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    • • El Sabor de la Sangreplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big• El Sabor de la Sangre

      Este poder fue desarrollado como un medio de conocer el poder de un enemigo, una habilidad extremadamente importante en las primeras y tumultuosas noches del clan Tremere. Con solo catar la sangre del objetivo el taumaturgo puede determinar cuánta vitae le queda, si se trata de un vampiro, cuándo se alimentó por última vez, su generación aproximada y, con tres o más éxitos, si ha cometido diablerie en alguna ocasión.
    • •• La Furia de la Sangreplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big•• La Furia de la Sangre

      Este poder obliga a otro vampiro a gastar sangre contra su voluntad. El taumaturgo debe tocar a su objetivo, aunque solo es necesario un leve contacto. Un vampiro afectado por este poder podría sentir una fuerte ansiedad mientras el taumaturgo aumenta sus Atributos Físicos, pudiendo llegar al borde del frenesí al ver sus reservas de sangre místicamente vaciadas.
    • ••• La Sangre del Poderplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big••• La Sangre del Poder

      El taumaturgo obtiene un control tal sobre su propia sangre que puede “concentrarla”, haciéndola mucho más poderosa durante un breve tiempo. En efecto, con este poder se puede rebajar temporalmente la Generación de un vampiro. Solo puede emplearse
    • •••• Robo de Vitaeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big•••• Robo de Vitae

      Un taumaturgo que use este poder extrae la vitae de su objetivo. No tendrá porqué entrar en contacto con él, ya que la sangre manará en un torrente físico desde la víctima hasta el Vástago (aunque a menudo se absorbe místicamente y no tiene que ser ingerida).
    • ••••• Caldero de Sangreplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big••••• Caldero de Sangre

      Un taumaturgo que emplee este poder puede hacer hervir la sangre de su objetivo en sus venas, igual que el agua en una olla. El Vástago debe tocar a la víctima, bastando un roce para hacer hervir la sangre. Este poder siempre es fatal para los mortales, y es capaz de causar graves daños hasta al más poderoso de los vampiros.
wiki:disciplinas:taumaturgia:sendas:la_senda_de_la_sangre:n3

¡Esta es una revisión vieja del documento!


••• La Sangre del Poder

El taumaturgo obtiene un control tal sobre su propia sangre que puede “concentrarla”, haciéndola mucho más poderosa durante un breve tiempo. En efecto, con este poder se puede rebajar temporalmente la Generación de un vampiro. Solo puede emplearse una vez por noche.

Sistema

Los éxitos logrados en una tirada de Fuerza de Voluntad deben gastarse tanto para disminuir la Generación del vampiro como para mantener el cambio. Un éxito permite reducir en uno la Generación durante una hora. Cada éxito adicional otorga al Vástago a elegir entre:

  • Reducir la Generación en 1.
  • Una hora más de efecto.

Si el vampiro es víctima de la diablerie estando el poder en efecto, el cambio de Generación desaparecerá inmediatamente y el diabolista ganará poder de acuerdo a la Generación real del taumaturgo. Además, cualquier mortal Abrazado por el vampiro nacerá teniendo en cuenta la verdadera generación de su sire (por ejemplo, un Tremere de 10ª Generación que la hubiera reducido a la 8ª seguiría creando vástagos de la 11ª).

Una vez pasa el efecto, cualquier sangre que exceda la reserva máxima del personaje se diluirá, dejando al personaje en su máximo habitual. Por tanto, si un Tremere de 12ª Generación (reserva de sangre máxima 11) la bajara hasta la 9ª (reserva máxima 14), ingiriera los 14 puntos y los conservará cuando el efecto desapareciera, su reserva bajaría inmediatamente a 11.

wiki/disciplinas/taumaturgia/sendas/la_senda_de_la_sangre/n3.1651772301.txt.gz · Última modificación: por Master