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    • • El Sabor de la Sangreplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big• El Sabor de la Sangre

      Este poder fue desarrollado como un medio de conocer el poder de un enemigo, una habilidad extremadamente importante en las primeras y tumultuosas noches del clan Tremere. Con solo catar la sangre del objetivo el taumaturgo puede determinar cuánta vitae le queda, si se trata de un vampiro, cuándo se alimentó por última vez, su generación aproximada y, con tres o más éxitos, si ha cometido diablerie en alguna ocasión.
    • •• La Furia de la Sangreplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big•• La Furia de la Sangre

      Este poder obliga a otro vampiro a gastar sangre contra su voluntad. El taumaturgo debe tocar a su objetivo, aunque solo es necesario un leve contacto. Un vampiro afectado por este poder podría sentir una fuerte ansiedad mientras el taumaturgo aumenta sus Atributos Físicos, pudiendo llegar al borde del frenesí al ver sus reservas de sangre místicamente vaciadas.
    • ••• La Sangre del Poderplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big••• La Sangre del Poder

      El taumaturgo obtiene un control tal sobre su propia sangre que puede “concentrarla”, haciéndola mucho más poderosa durante un breve tiempo. En efecto, con este poder se puede rebajar temporalmente la Generación de un vampiro. Solo puede emplearse
    • •••• Robo de Vitaeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big•••• Robo de Vitae

      Un taumaturgo que use este poder extrae la vitae de su objetivo. No tendrá porqué entrar en contacto con él, ya que la sangre manará en un torrente físico desde la víctima hasta el Vástago (aunque a menudo se absorbe místicamente y no tiene que ser ingerida).
    • ••••• Caldero de Sangreplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big••••• Caldero de Sangre

      Un taumaturgo que emplee este poder puede hacer hervir la sangre de su objetivo en sus venas, igual que el agua en una olla. El Vástago debe tocar a la víctima, bastando un roce para hacer hervir la sangre. Este poder siempre es fatal para los mortales, y es capaz de causar graves daños hasta al más poderoso de los vampiros.
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Control Atmosférico

El dominio sobre el clima siempre ha sido un poder básico para los hechiceros mortales e inmortales, y muchos dicen que esta senda precede a los Tremere en milenios. La proliferación del uso de esta senda fuera del clan tiende a confirmar esta teoría; Control Atmosférico es bastante frecuente fuera de los Tremere, e incluso fuera de la Camarilla.

Los niveles más bajos de esta senda permiten las manipulaciones sutiles, mientras que los niveles superiores hacen que un vampiro pueda invocar fuertes tormentas. El área afectada por este poder suele ser bastante pequeña, de un diámetro no mayor de tres o cuatro millas (5 o 6 km), y los cambios que causa el poder no siempre son inmediatos.

Sistema

Tirada Fuerza de Voluntad / Nivel del poder + 3
  • El número de éxitos obtenido indica cuánto tiempo tarda en surtir efecto la magia atmosférica.
    • 1 éxito → 1 día
    • 5+ éxitos → instantáneo
  • La dificultad depende de las condiciones atmosféricas de la zona:
    • Que caiga un rayo durante una tormenta es fácil: -1~2 dif.
    • Que llueva en el Sáhara es difícil: +1~2 dif.
Alcanzar a un objetivo (p.ej. rayo) Percepción + Ocultismo / 6~10
  • El efecto aplica al área máxima disponible, a menos que el usuario decida focalizarlo.
Focalizar el efecto Fuerza de Voluntad / 6
  • +2 de dificultad en interiores.
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