Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


Barra lateral

Menú

wiki:createchar

Creación de personaje

Esta página explica paso por paso cómo rellenar una ficha de personaje para jugar a Vampiro: La Mascarada (20º Aniversario).

Proceso

Sigue el proceso a continuación utilizando una ficha de personaje de Vampiro: La Mascarada (20º Aniversario).

Clan

Un personaje vampiro pertenece al Clan de su Sire, mientras que los ghouls son del mismo Clan que su maestro. A escoger entre:

  • Brujah: Celeridadplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCeleridad

    No todos los vampiros son criaturas lentas y meticulosas. Cuando es necesario algunos vampiros pueden moverse rápido –realmente rápido. La Celeridad permite a los vampiros de los clanes Assamita, Brujah y Toreador moverse con una agilidad sorprendente
    , Potenciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPotencia

    Los vampiros dotados con esta Disciplina poseen una fuerza sobrenatural. Potencia permite saltar enormes distancias, levantar grandes pesos y golpear a los enemigos con terrible contundencia. Incluso los niveles menores otorgan a los vampiros una capacidad física que va más allá de sus limitaciones humanas. Se sabe que los no muertos más poderosos saltan tanto que parecen volar, arrojan coches como si fueran latas de refresco y atraviesan el hormigón con sus puños como si fuera cartón.…
    , Presenciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPresencia

    Ésta es la Disciplina de la atracción sobrenatural. Los vampiros que desarrollan Presencia pueden inspirar un fervor fanático, una pasión devota o un inexplicable terror tanto en mortales como en inmortales. Presencia es notable porque, al contrario que casi todas las demás Disciplinas, algunos de sus poderes pueden emplearse contra toda una multitud. El vampiro puede poner bajo su hechizo a grupos numerosos mientras su rostro sea visible para todos aquellos a los que quiere afectar: …
    ; +2 dificultad para resistir el Frenesí, y no puede gastar Fuerza de Voluntad para garantizar un éxito al tratar de evitarlo.
  • Gangrel: Animalismoplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAnimalismo

    La Bestia reside dentro de todas las criaturas, desde las cucarachas escurridizas y las ratas acechantes hasta los lobos salvajes e incluso los poderosos y antiguos vampiros.

    Animalismo permite al vampiro amplificar su naturaleza intensamente primordial. No solo podrá comunicarse telepáticamente con las bestias inferiores, sino que también proyectará su propia fuerza de voluntad sobre ellas, obligándolas a cumplir sus deseos. Además, a medida que el vampiro crezca en poder podrá uti…
    , Fortalezaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigFortaleza

    Aunque todos los vampiros poseen una constitución preternatural que hace que el daño mortal parezca inconsecuente, Fortaleza otorga un vigor y una dureza aún mayores que serían la envidia de un héroe de acción. Los Vástagos con este poder pueden ignorar los traumas más dolorosos y apenas sentir una ráfaga de balas. Esta Disciplina también ayuda a proteger de los azotes que todos los vampiros temen, como el fuego y la luz del sol. Los vampiros de los clanes Gangrel, Ravnos, Ventrue y d…
    , Proteanplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigProtean

    Esta Disciplina permite al vampiro manipular su forma física. Algunos consideran que se trata de una conexión aumentada con el mundo natural, pero otros lo ven como una magnificación de la marca de Caín. En cualquier caso, los vampiros que desarrollan Protean pueden hacerse crecer garras bestiales, asumir la forma de lobos y murciélagos, transformarse en niebla o fundirse con la tierra.
    ; obtiene rasgos bestiales y defectos al entrar en Frenesí, algunos pueden llegar a ser permanentes.
  • Malkavian: Auspexplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAuspex

    Esta Disciplina concede al vampiro unas sorprendentes capacidades sensoriales. Aunque aumenta significativamente todos los sentidos, no se trata más que del comienzo. A medida que se gana poder el Vástago podrá percibir las auras psíquicas que fluyen a su alrededor, e incluso proyectar su mente dentro de los pensamientos de otros. Además, Auspex puede
    , Dementaciónplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDementación

    Dementación permite a un vampiro canalizar la locura, concentrarla y verterla sobre la mente de los demás. Aunque este poder es el legado natural de los Malkavian, sus practicantes no necesitan estar locos para utilizar esta Disciplina
    , Ofuscaciónplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigOfuscación

    Este asombroso poder permite a los vampiros esconderse a la vista de los demás, a veces incluso en medio de una multitud. El no muerto Ofuscado no se vuelve realmente invisible, sino que hace que todos crean que se ha desvanecido. Otros usos de la Ofuscación incluyen el cambio de los rasgos de un vampiro y la ocultación de objetos y otras personas. Habitualmente los vampiros que utilizan Ofuscación deben encontrarse a una corta distancia de los presentes (aproximadamente cinco metros…
    ; sufre un trastorno mental permanente e incurable.
  • Nosferatu: Animalismoplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAnimalismo

    La Bestia reside dentro de todas las criaturas, desde las cucarachas escurridizas y las ratas acechantes hasta los lobos salvajes e incluso los poderosos y antiguos vampiros.

    Animalismo permite al vampiro amplificar su naturaleza intensamente primordial. No solo podrá comunicarse telepáticamente con las bestias inferiores, sino que también proyectará su propia fuerza de voluntad sobre ellas, obligándolas a cumplir sus deseos. Además, a medida que el vampiro crezca en poder podrá uti…
    , Ofuscaciónplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigOfuscación

    Este asombroso poder permite a los vampiros esconderse a la vista de los demás, a veces incluso en medio de una multitud. El no muerto Ofuscado no se vuelve realmente invisible, sino que hace que todos crean que se ha desvanecido. Otros usos de la Ofuscación incluyen el cambio de los rasgos de un vampiro y la ocultación de objetos y otras personas. Habitualmente los vampiros que utilizan Ofuscación deben encontrarse a una corta distancia de los presentes (aproximadamente cinco metros…
    , Potenciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPotencia

    Los vampiros dotados con esta Disciplina poseen una fuerza sobrenatural. Potencia permite saltar enormes distancias, levantar grandes pesos y golpear a los enemigos con terrible contundencia. Incluso los niveles menores otorgan a los vampiros una capacidad física que va más allá de sus limitaciones humanas. Se sabe que los no muertos más poderosos saltan tanto que parecen volar, arrojan coches como si fueran latas de refresco y atraviesan el hormigón con sus puños como si fuera cartón.…
    ; su puntuación en Apariencia es siempre 0 y nunca puede mejorarla.
  • Toreador Auspexplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAuspex

    Esta Disciplina concede al vampiro unas sorprendentes capacidades sensoriales. Aunque aumenta significativamente todos los sentidos, no se trata más que del comienzo. A medida que se gana poder el Vástago podrá percibir las auras psíquicas que fluyen a su alrededor, e incluso proyectar su mente dentro de los pensamientos de otros. Además, Auspex puede
    , Celeridadplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCeleridad

    No todos los vampiros son criaturas lentas y meticulosas. Cuando es necesario algunos vampiros pueden moverse rápido –realmente rápido. La Celeridad permite a los vampiros de los clanes Assamita, Brujah y Toreador moverse con una agilidad sorprendente
    , Presenciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPresencia

    Ésta es la Disciplina de la atracción sobrenatural. Los vampiros que desarrollan Presencia pueden inspirar un fervor fanático, una pasión devota o un inexplicable terror tanto en mortales como en inmortales. Presencia es notable porque, al contrario que casi todas las demás Disciplinas, algunos de sus poderes pueden emplearse contra toda una multitud. El vampiro puede poner bajo su hechizo a grupos numerosos mientras su rostro sea visible para todos aquellos a los que quiere afectar: …
    ; puede quedar embelesado al contemplar o experimentar su fetiche particular.
  • Tremere: Auspexplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAuspex

    Esta Disciplina concede al vampiro unas sorprendentes capacidades sensoriales. Aunque aumenta significativamente todos los sentidos, no se trata más que del comienzo. A medida que se gana poder el Vástago podrá percibir las auras psíquicas que fluyen a su alrededor, e incluso proyectar su mente dentro de los pensamientos de otros. Además, Auspex puede
    , Dominaciónplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDominación

    Dominación es una de las Disciplinas más tenidas. Es el poder de un vampiro para influir sobre los pensamientos y acciones de otra persona mediante su propia fuerza de voluntad. Dominación requiere que el vampiro mantenga el contacto visual con la víctima; por lo tanto, sólo puede utilizarse contra un sujeto a la vez. Además, las órdenes deben transmitirse verbalmente, aunque las más sencillas pueden indicarse mediante gestos o señales –por ejemplo, un dedo apuntando y una expresión …
    , Taumaturgiaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTaumaturgia

    La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Los Tremere la crearon combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica, dando lugar a una Disciplina versátil y poderosa. Aunque existen rumores sobre la existencia de antitribu Tremere en el Sabbat, otros clanes de la Espada de Caín también han investigado y desarrollado el poder místico. De todas formas, los Tremere…
    ; sólo tiene que beber dos veces de otro vampiro para contraer un Vínculo de Sangre con el mismo.
  • Ventrue: Dominaciónplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDominación

    Dominación es una de las Disciplinas más tenidas. Es el poder de un vampiro para influir sobre los pensamientos y acciones de otra persona mediante su propia fuerza de voluntad. Dominación requiere que el vampiro mantenga el contacto visual con la víctima; por lo tanto, sólo puede utilizarse contra un sujeto a la vez. Además, las órdenes deben transmitirse verbalmente, aunque las más sencillas pueden indicarse mediante gestos o señales –por ejemplo, un dedo apuntando y una expresión …
    , Fortalezaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigFortaleza

    Aunque todos los vampiros poseen una constitución preternatural que hace que el daño mortal parezca inconsecuente, Fortaleza otorga un vigor y una dureza aún mayores que serían la envidia de un héroe de acción. Los Vástagos con este poder pueden ignorar los traumas más dolorosos y apenas sentir una ráfaga de balas. Esta Disciplina también ayuda a proteger de los azotes que todos los vampiros temen, como el fuego y la luz del sol. Los vampiros de los clanes Gangrel, Ravnos, Ventrue y d…
    , Presenciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPresencia

    Ésta es la Disciplina de la atracción sobrenatural. Los vampiros que desarrollan Presencia pueden inspirar un fervor fanático, una pasión devota o un inexplicable terror tanto en mortales como en inmortales. Presencia es notable porque, al contrario que casi todas las demás Disciplinas, algunos de sus poderes pueden emplearse contra toda una multitud. El vampiro puede poner bajo su hechizo a grupos numerosos mientras su rostro sea visible para todos aquellos a los que quiere afectar: …
    ; vomita cualquier tipo de sangre que no sea de su clase de víctima predilecta.

Concepto

Define quién y cómo es el personaje. Naturaleza y Conducta pueden usarse para recuperar puntos de Fuerza de Voluntad.

  • Concepto: define brevemente al personaje (editor frustrado, estrella porno retirada).
  • Naturaleza: la auténtica personalidad del vampiro (ver página 87 del manual).
  • Conducta: la personalidad que el vampiro muestra al mundo (ver página 87 del manual).

Atributos

Rasgos nativos del personaje.

  1. Priorizar las tres categorías de Atributos (Físicos, Sociales y Mentales) asignándoles una cantidad de puntos a cada una: 7, 5 y 3 puntos en orden de la prioridad.
  2. Repartir libremente los puntos asignados a cada categoría entre los Atributos listados en la misma. A tener en cuenta que todos los personajes tienen 1 punto de base en todos los Atributos (excepto los Nosferatu).

Habilidades

Aptitudes del personaje.

  1. Priorizar las tres categorías de Habilidades (Talentos, Técnicas y Conocimientos) asignándoles una cantidad de puntos a cada una: 13, 9 y 5 puntos en orden de la prioridad.
  2. Repartir libremente los puntos asignados a cada categoría entre las Habilidades listadas en la misma. A tener en cuenta que, en esta fase de la creación de la ficha, ninguna habilidad puede tener más de 3 puntos.

Ventajas

Poderes especiales.

  1. Repartir libremente 3 puntos entre las Disciplinas disponibles para tu Clan.
  2. Repartir libremente 5 puntos entre Trasfondos (ver página 110 del manual). Trasfondos restringidos:
    • Generación: máximo 3 puntos.
    • Estatus/Posición: máximo 1 punto.
    • Miembro de la Mano Negra: no permitido.
    • Rituales: no permitido.
  3. Repartir libremente 7 puntos entre las Virtudes. A tener en cuenta que todos los vampiros tienen 1 punto de base en Coraje, y que todos los humanos tienen 1 punto de base en todas las Virtudes.

Fuerza de Voluntad, Humanidad y Sangre

  1. La puntuación en Humanidad es igual a Conciencia más Autocontrol.
  2. La puntuación en Fuerza de Voluntad es igual a Coraje.
  3. La reserva de Sangre total depende de la Generación del vampiro. Para determinar la reserva de sangre inicial disponible, tira un dado de 10 y apunta el resultad.
  4. El porte afecta a la dificultad de las tiradas sociales frente a la mayoría de humanos humanos y todos los vampiros que siguen la Senda de la Humanidad, y viene determinado según la Humanidad:
    • 10: -2 dificultad.
    • 9-8: -1 dificultad.
    • 7-4: sin modificador.
    • 3-2: +1 dificultad.
    • 1: +2 dificultad.

Méritos y defectos

Rasgos opcionales para el personaje (ver página 479 en el manual).

  1. Dispones de 7 puntos gratuitos para gastar en méritos.
  2. Dispones de 7 puntos gratuitos para gastar en defectos. Los puntos gastados en defectos se reembolsan para:
    • Obtener más puntos para gastar en méritos.
    • Sumarlos a la cantidad de puntos gratuitos en el siguiente paso.

Puntos gratuitos

Cada personaje cuenta con 15 puntos gratuitos de base. Los costes de puntos gratuitos para cada rasgo son los siguientes:

  • Atributos: 5 puntos.
  • Habilidades: 2 puntos.
  • Disciplinas: 7 puntos.
  • Trasfondos: 1 punto.
  • Virtudes: 2 puntos.
  • Humanidad/Senda: 1 punto para humanos, 2 puntos para vampiros.
  • Fuerza de Voluntad: 1 punto.

Extras

Anexos específicos para clanes y tipos de personajes.

Ghouls

Los ghouls tienen el nivel 1 la Disciplina Potenciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPotencia

Los vampiros dotados con esta Disciplina poseen una fuerza sobrenatural. Potencia permite saltar enormes distancias, levantar grandes pesos y golpear a los enemigos con terrible contundencia. Incluso los niveles menores otorgan a los vampiros una capacidad física que va más allá de sus limitaciones humanas. Se sabe que los no muertos más poderosos saltan tanto que parecen volar, arrojan coches como si fueran latas de refresco y atraviesan el hormigón con sus puños como si fuera cartón.…
, además del nivel 1 de una Disciplina conocida por su maestro.

Malkavian

Elige un trastorno psicológico permanente e incurable.

Toreador

Elige aquello que provoca el trance de admiración del vampiro. Evitar el trance requiere una tirada de Autocontrol.

Tremere

Obtienes 1 punto en la Senda de la Sangreplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLa Senda de la Sangre

Casi todos los Tremere estudian la Senda de la Sangre como su senda primaria. Abarca algunos de los principios más fundamentales de la Taumaturgia manipulando la vitae vampírica. Si un jugador desea elegir otra senda como primaria deberá tener un buen motivo para el Narrador (aunque se conocen casos).
por cada punto de Taumaturgiaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTaumaturgia

La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Los Tremere la crearon combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica, dando lugar a una Disciplina versátil y poderosa. Aunque existen rumores sobre la existencia de antitribu Tremere en el Sabbat, otros clanes de la Espada de Caín también han investigado y desarrollado el poder místico. De todas formas, los Tremere…
. Elige también un ritual de nivel 1.

wiki/createchar.txt · Última modificación: por Master