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| wiki:voluntad:start [13/06/2021 16:32] – Master | wiki:voluntad:start [11/06/2022 18:59] (actual) – Master | ||
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| Línea 1: | Línea 1: | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| ====== Fuerza de Voluntad ====== | ====== Fuerza de Voluntad ====== | ||
| Línea 9: | Línea 11: | ||
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Comprar éxitos ==== | ==== Comprar éxitos ==== | ||
| - | Un jugador puede **gastar un punto de Fuerza de | + | Un jugador puede gastar un punto de Fuerza de |
| - | Voluntad de su personaje para obtener un éxito automático en una acción**. Solo puede gastarse **un punto | + | Voluntad de su personaje para **obtener un éxito automático en una acción**. Solo puede gastarse **un punto |
| por turno** de este modo, pero **el éxito queda asegurado | por turno** de este modo, pero **el éxito queda asegurado | ||
| y no puede ser cancelado**, | y no puede ser cancelado**, | ||
| Línea 24: | Línea 26: | ||
| Se requiere **declarar el uso de la Fuerza de Voluntad antes de tirar los dados**. A discreción del Narrador puede ser que para una acción determinada no sea posible comprar éxitos con Fuerza de Voluntad (como atacar en combate, por ejemplo). | Se requiere **declarar el uso de la Fuerza de Voluntad antes de tirar los dados**. A discreción del Narrador puede ser que para una acción determinada no sea posible comprar éxitos con Fuerza de Voluntad (como atacar en combate, por ejemplo). | ||
| </ | </ | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Resistir el dolor ==== | ==== Resistir el dolor ==== | ||
| Línea 31: | Línea 33: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Reprimir instintos ==== | ==== Reprimir instintos ==== | ||
| Línea 39: | Línea 41: | ||
| </ | </ | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Reprimir trastornos ==== | ==== Reprimir trastornos ==== | ||
| Línea 52: | Línea 54: | ||
| ===== Recuperar Fuerza de Voluntad ===== | ===== Recuperar Fuerza de Voluntad ===== | ||
| - | También es posible recuperar estos puntos de la misma forma que se gastan. Las siguientes situaciones pueden devolver un punto o más de Fuerza de Voluntad, aunque la reserva del personaje nunca puede exceder su puntuación. El único modo de aumentar la puntuación permanente de Fuerza de Voluntad es mediante el gasto de puntos de experiencia. | + | También es posible recuperar estos puntos de la misma forma que se gastan. Las siguientes situaciones pueden devolver un punto o más de Fuerza de Voluntad, aunque |
| Por lo general, su reserva puede recuperarse cada vez que el personaje **cumpla un objetivo** o tenga la **oportunidad de recuperar la confianza**. Los casos específicos dependen siempre del Narrador, al que se recomienda que sea prudente a la hora de devolver estos puntos. Se trata de un recurso poderoso y versátil, y permitir a los jugadores disponer libremente de él puede restar emoción y peligro a la historia. | Por lo general, su reserva puede recuperarse cada vez que el personaje **cumpla un objetivo** o tenga la **oportunidad de recuperar la confianza**. Los casos específicos dependen siempre del Narrador, al que se recomienda que sea prudente a la hora de devolver estos puntos. Se trata de un recurso poderoso y versátil, y permitir a los jugadores disponer libremente de él puede restar emoción y peligro a la historia. | ||
| Línea 58: | Línea 60: | ||
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Fin del capítulo ==== | ==== Fin del capítulo ==== | ||
| - | La reserva de Fuerza de Voluntad de los personajes **se recupera totalmente al final de un capítulo** de la historia (y no en cada sesión). El Narrador puede restringirlo exigiendo a los personajes lograr (al menos en parte) los objetivos deseados o aumentar de algún modo su autoestima. Por ejemplo, si una aventura termina en un empate en el que no se logra destruir a un antiguo poderoso y corrupto, pero en la que se frustran sus planes inmediatos, permite a los personajes recuperar sus reservas de Fuerza de Voluntad. | + | La reserva de Fuerza de Voluntad de los personajes **se recupera totalmente al final de un capítulo** de la historia (y no en cada sesión). El Narrador puede restringirlo exigiendo a los personajes lograr (al menos en parte) los objetivos deseados o aumentar de algún modo su autoestima. |
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| + | Por ejemplo, si una aventura termina en un empate en el que no se logra destruir a un antiguo poderoso y corrupto, pero en la que se frustran sus planes inmediatos, permite a los personajes recuperar sus reservas de Fuerza de Voluntad. | ||
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| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== " | ==== " | ||
| Línea 73: | Línea 77: | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Realizar hitos y hazañas ==== | ==== Realizar hitos y hazañas ==== | ||
| Si un personaje logra algún **objetivo excepcional o** consigue un **enorme éxito** podría ser recompensado con la recuperación de un **punto de Fuerza de Voluntad**. Por ejemplo, si consigue alejar a un grupo de cazadores de vampiros del refugio de su sire el vampiro podría recibir este premio. | Si un personaje logra algún **objetivo excepcional o** consigue un **enorme éxito** podría ser recompensado con la recuperación de un **punto de Fuerza de Voluntad**. Por ejemplo, si consigue alejar a un grupo de cazadores de vampiros del refugio de su sire el vampiro podría recibir este premio. | ||
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| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Seguir su Naturaleza ==== | ==== Seguir su Naturaleza ==== | ||