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wiki:voluntad:start

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Línea 3: Línea 3:
 ====== Fuerza de Voluntad ====== ====== Fuerza de Voluntad ======
  
-La Fuerza de Voluntad es uno de los Rasgos más activos e importantes del juego. Como+La Fuerza de Voluntad es uno de los recursos más activos e importantes para el personaje. Como
 hay tantos modos de gastar y recuperar estos puntos, su hay tantos modos de gastar y recuperar estos puntos, su
 valor fluctúa más que cualquier otro (aparte de la reserva de sangre). Se trata de un recurso muy versátil, así que tienes que estar seguro de saber utilizarlo. valor fluctúa más que cualquier otro (aparte de la reserva de sangre). Se trata de un recurso muy versátil, así que tienes que estar seguro de saber utilizarlo.
Línea 11: Línea 11:
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
-<WRAP center round box 95%>+<WRAP center round box 100%>
 ==== Comprar éxitos ==== ==== Comprar éxitos ====
  
-Un jugador puede **gastar un punto de Fuerza de +Un jugador puede gastar un punto de Fuerza de 
-Voluntad de su personaje para obtener un éxito automático en una acción**. Solo puede gastarse **un punto+Voluntad de su personaje para **obtener un éxito automático en una acción**. Solo puede gastarse **un punto
 por turno** de este modo, pero **el éxito queda asegurado por turno** de este modo, pero **el éxito queda asegurado
 y no puede ser cancelado**, ni siquiera por un fracaso. y no puede ser cancelado**, ni siquiera por un fracaso.
Línea 26: Línea 26:
 Se requiere **declarar el uso de la Fuerza de Voluntad antes de tirar los dados**. A discreción del Narrador puede ser que para una acción determinada no sea posible comprar éxitos con Fuerza de Voluntad (como atacar en combate, por ejemplo). Se requiere **declarar el uso de la Fuerza de Voluntad antes de tirar los dados**. A discreción del Narrador puede ser que para una acción determinada no sea posible comprar éxitos con Fuerza de Voluntad (como atacar en combate, por ejemplo).
 </WRAP> </WRAP>
-<WRAP center round box 95%>+<WRAP center round box 100%>
 ==== Resistir el dolor ==== ==== Resistir el dolor ====
  
Línea 33: Línea 33:
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP half column> <WRAP half column>
-<WRAP center round box 95%>+<WRAP center round box 100%>
 ==== Reprimir instintos ==== ==== Reprimir instintos ====
  
Línea 41: Línea 41:
 </WRAP> </WRAP>
  
-<WRAP center round box 95%>+<WRAP center round box 100%>
 ==== Reprimir trastornos ==== ==== Reprimir trastornos ====
  
Línea 49: Línea 49:
 </WRAP> </WRAP>
  
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +
 +===== Recuperar Fuerza de Voluntad =====
 +
 +También es posible recuperar estos puntos de la misma forma que se gastan. Las siguientes situaciones pueden devolver un punto o más de Fuerza de Voluntad, aunque **la reserva del personaje nunca puede exceder su puntuación**. El único modo de aumentar la puntuación permanente de Fuerza de Voluntad es mediante el gasto de puntos de experiencia.
 +
 +Por lo general, su reserva puede recuperarse cada vez que el personaje **cumpla un objetivo** o tenga la **oportunidad de recuperar la confianza**. Los casos específicos dependen siempre del Narrador, al que se recomienda que sea prudente a la hora de devolver estos puntos. Se trata de un recurso poderoso y versátil, y permitir a los jugadores disponer libremente de él puede restar emoción y peligro a la historia.
 +
 +<WRAP group>
 +<WRAP half column>
 +<WRAP center round box 100%>
 +==== Fin del capítulo ====
 +
 +La reserva de Fuerza de Voluntad de los personajes **se recupera totalmente al final de un capítulo** de la historia (y no en cada sesión). El Narrador puede restringirlo exigiendo a los personajes lograr (al menos en parte) los objetivos deseados o aumentar de algún modo su autoestima.
 +
 +Por ejemplo, si una aventura termina en un empate en el que no se logra destruir a un antiguo poderoso y corrupto, pero en la que se frustran sus planes inmediatos, permite a los personajes recuperar sus reservas de Fuerza de Voluntad.
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP center round box 100%>
 +==== "Buenas Noches" ====
 +
 +Los personajes recuperan **un punto de Fuerza de Voluntad cada noche al levantarse**. Es fácil de controlar y permite una recuperación continuada (por no mencionar que los jugadores ya estarán trabajando en esa parte de la hoja al marcar su consumo diario de sangre).
 +</WRAP>
 +
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP half column>
 +<WRAP center round box 100%>
 +==== Realizar hitos y hazañas ====
 +
 +Si un personaje logra algún **objetivo excepcional o** consigue un **enorme éxito** podría ser recompensado con la recuperación de un **punto de Fuerza de Voluntad**. Por ejemplo, si consigue alejar a un grupo de cazadores de vampiros del refugio de su sire el vampiro podría recibir este premio.
 +</WRAP>
 +<WRAP center round box 100%>
 +==== Seguir su Naturaleza ====
 +
 +Si un personaje se comporta de forma que **cumpla su Naturaleza** se le puede premiar con **entre uno y tres puntos de Fuerza de Voluntad** (como se indica en las descripciones de los Arquetipos).
 +Por ejemplo, si un Rebelde se opone ferozmente a un poderoso antiguo que más tarde demuestra ser un espía del Sabbat podría recibir un punto de Fuerza de Voluntad.
 +</WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
  
wiki/voluntad/start.1623593365.txt.gz · Última modificación: por Master