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| Línea 3: | Línea 3: | ||
| ====== Fuerza de Voluntad ====== | ====== Fuerza de Voluntad ====== | ||
| - | La Fuerza de Voluntad es uno de los Rasgos | + | La Fuerza de Voluntad es uno de los recursos |
| hay tantos modos de gastar y recuperar estos puntos, su | hay tantos modos de gastar y recuperar estos puntos, su | ||
| valor fluctúa más que cualquier otro (aparte de la reserva de sangre). Se trata de un recurso muy versátil, así que tienes que estar seguro de saber utilizarlo. | valor fluctúa más que cualquier otro (aparte de la reserva de sangre). Se trata de un recurso muy versátil, así que tienes que estar seguro de saber utilizarlo. | ||
| Línea 11: | Línea 11: | ||
| <WRAP group> | <WRAP group> | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Comprar éxitos ==== | ==== Comprar éxitos ==== | ||
| - | Un jugador puede **gastar un punto de Fuerza de | + | Un jugador puede gastar un punto de Fuerza de |
| - | Voluntad de su personaje para obtener un éxito automático en una acción**. Solo puede gastarse **un punto | + | Voluntad de su personaje para **obtener un éxito automático en una acción**. Solo puede gastarse **un punto |
| por turno** de este modo, pero **el éxito queda asegurado | por turno** de este modo, pero **el éxito queda asegurado | ||
| y no puede ser cancelado**, | y no puede ser cancelado**, | ||
| Línea 26: | Línea 26: | ||
| Se requiere **declarar el uso de la Fuerza de Voluntad antes de tirar los dados**. A discreción del Narrador puede ser que para una acción determinada no sea posible comprar éxitos con Fuerza de Voluntad (como atacar en combate, por ejemplo). | Se requiere **declarar el uso de la Fuerza de Voluntad antes de tirar los dados**. A discreción del Narrador puede ser que para una acción determinada no sea posible comprar éxitos con Fuerza de Voluntad (como atacar en combate, por ejemplo). | ||
| </ | </ | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Resistir el dolor ==== | ==== Resistir el dolor ==== | ||
| Línea 33: | Línea 33: | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Reprimir instintos ==== | ==== Reprimir instintos ==== | ||
| Línea 41: | Línea 41: | ||
| </ | </ | ||
| - | <WRAP center round box 95%> | + | <WRAP center round box 100%> |
| ==== Reprimir trastornos ==== | ==== Reprimir trastornos ==== | ||
| Línea 49: | Línea 49: | ||
| </ | </ | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ===== Recuperar Fuerza de Voluntad ===== | ||
| + | |||
| + | También es posible recuperar estos puntos de la misma forma que se gastan. Las siguientes situaciones pueden devolver un punto o más de Fuerza de Voluntad, aunque **la reserva del personaje nunca puede exceder su puntuación**. El único modo de aumentar la puntuación permanente de Fuerza de Voluntad es mediante el gasto de puntos de experiencia. | ||
| + | |||
| + | Por lo general, su reserva puede recuperarse cada vez que el personaje **cumpla un objetivo** o tenga la **oportunidad de recuperar la confianza**. Los casos específicos dependen siempre del Narrador, al que se recomienda que sea prudente a la hora de devolver estos puntos. Se trata de un recurso poderoso y versátil, y permitir a los jugadores disponer libremente de él puede restar emoción y peligro a la historia. | ||
| + | |||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 100%> | ||
| + | ==== Fin del capítulo ==== | ||
| + | |||
| + | La reserva de Fuerza de Voluntad de los personajes **se recupera totalmente al final de un capítulo** de la historia (y no en cada sesión). El Narrador puede restringirlo exigiendo a los personajes lograr (al menos en parte) los objetivos deseados o aumentar de algún modo su autoestima. | ||
| + | |||
| + | Por ejemplo, si una aventura termina en un empate en el que no se logra destruir a un antiguo poderoso y corrupto, pero en la que se frustran sus planes inmediatos, permite a los personajes recuperar sus reservas de Fuerza de Voluntad. | ||
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| + | <WRAP center round box 100%> | ||
| + | ==== " | ||
| + | |||
| + | Los personajes recuperan **un punto de Fuerza de Voluntad cada noche al levantarse**. Es fácil de controlar y permite una recuperación continuada (por no mencionar que los jugadores ya estarán trabajando en esa parte de la hoja al marcar su consumo diario de sangre). | ||
| + | </ | ||
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| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP half column> | ||
| + | <WRAP center round box 100%> | ||
| + | ==== Realizar hitos y hazañas ==== | ||
| + | |||
| + | Si un personaje logra algún **objetivo excepcional o** consigue un **enorme éxito** podría ser recompensado con la recuperación de un **punto de Fuerza de Voluntad**. Por ejemplo, si consigue alejar a un grupo de cazadores de vampiros del refugio de su sire el vampiro podría recibir este premio. | ||
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| + | <WRAP center round box 100%> | ||
| + | ==== Seguir su Naturaleza ==== | ||
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| + | Si un personaje se comporta de forma que **cumpla su Naturaleza** se le puede premiar con **entre uno y tres puntos de Fuerza de Voluntad** (como se indica en las descripciones de los Arquetipos). | ||
| + | Por ejemplo, si un Rebelde se opone ferozmente a un poderoso antiguo que más tarde demuestra ser un espía del Sabbat podría recibir un punto de Fuerza de Voluntad. | ||
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