Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


wiki:trastornos:start

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
wiki:trastornos:start [13/06/2021 16:09] – ↷ Página movida de wiki:vtm:trastornos:start a wiki:trastornos:start Masterwiki:trastornos:start [26/05/2022 23:09] (actual) Master
Línea 1: Línea 1:
 ====== Trastornos ====== ====== Trastornos ======
- Los trastornos son comportamientos que surgen cuando la mente se ve obligada a enfrentarse a sentimientos+Los trastornos son comportamientos que surgen cuando la mente se ve obligada a enfrentarse a sentimientos
 intolerables o conflictivos, como un terror absoluto o una profunda culpabilidad. Cuando la psique se ve frente a intolerables o conflictivos, como un terror absoluto o una profunda culpabilidad. Cuando la psique se ve frente a
 impresiones y emociones que no puede reconciliar intenta dar salida a este conflicto interno estimulando comportamientos como la megalomanía, la bulimia o la histeria, proporcionando un escape para la tensión y el estrés impresiones y emociones que no puede reconciliar intenta dar salida a este conflicto interno estimulando comportamientos como la megalomanía, la bulimia o la histeria, proporcionando un escape para la tensión y el estrés
 que genera el conflicto. que genera el conflicto.
  
- Los vampiros y los mortales reciben trastornos en condiciones de terror, culpa o ansiedad extremas. Si un+Los vampiros y los mortales reciben trastornos en condiciones de terror, culpa o ansiedad extremas. Si un
 personaje fracasa en una tirada de Virtud o de Fuerza de Voluntad (por ejemplo, al enfrentarse al Rötschreck), el personaje fracasa en una tirada de Virtud o de Fuerza de Voluntad (por ejemplo, al enfrentarse al Rötschreck), el
 Narrador puede decidir que la experiencia provoca un trastorno. Otros ejemplos de acontecimientos similares Narrador puede decidir que la experiencia provoca un trastorno. Otros ejemplos de acontecimientos similares
Línea 12: Línea 12:
 provocaron el desorden. provocaron el desorden.
  
- Debe señalarse que la gente “loca” ni es divertida ni se comporta de forma arbitraria. La demencia es terrorífica para aquellos que contemplan a alguien enfurecerse con presencias invisibles o acumular carne putrefacta para alimentar a los monstruos que viven enfrente. Hasta algo tan “inocente” como hablar con un conejo imaginario puede llegar a ser muy inquietante para los demás. Los locos, sin embargo, no hacen más que responder a un patrón que solo ellos conocen, un estímulo que perciben en sus mentes. Para sus percepciones alteradas lo que sucede es perfectamente normal... El trastorno de tu vampiro tiene un motivo, ya se trate de un Malkavian demente+Debe señalarse que la gente “loca” ni es divertida ni se comporta de forma arbitraria. La demencia es terrorífica para aquellos que contemplan a alguien enfurecerse con presencias invisibles o acumular carne putrefacta para alimentar a los monstruos que viven enfrente. Hasta algo tan “inocente” como hablar con un conejo imaginario puede llegar a ser muy inquietante para los demás. Los locos, sin embargo, no hacen más que responder a un patrón que solo ellos conocen, un estímulo que perciben en sus mentes. Para sus percepciones alteradas lo que sucede es perfectamente normal... El trastorno de tu vampiro tiene un motivo, ya se trate de un Malkavian demente
 antes del Abrazo o de un Ventrue que ha logrado escapar a cinco meses de tortura a manos de la Inquisición. antes del Abrazo o de un Ventrue que ha logrado escapar a cinco meses de tortura a manos de la Inquisición.
 ¿Qué estímulo le proporciona la locura y cómo reacciona? El jugador debe trabajar con el Narrador para crear ¿Qué estímulo le proporciona la locura y cómo reacciona? El jugador debe trabajar con el Narrador para crear
 un patrón de provocaciones en su trastorno, decidiendo después el modo de reaccionar ante los mismos. un patrón de provocaciones en su trastorno, decidiendo después el modo de reaccionar ante los mismos.
  
- Interpretar un trastorno es todo un reto narrativo, no hay duda, pero algo de tiempo y de cuidado puede dar+Interpretar un trastorno es todo un reto narrativo, no hay duda, pero algo de tiempo y de cuidado puede dar
 como resultado una experiencia inolvidable para todos los implicados. como resultado una experiencia inolvidable para todos los implicados.
  
Línea 23: Línea 23:
 ==== Animismo Sanguinario ==== ==== Animismo Sanguinario ====
  
-Este trastorno es único de los Vástagos, una respuesta al profundo sentimiento de culpa que les produce el acto+Este trastorno es único de los Vástagos, una respuesta al profundo sentimiento de culpa que les produce el acto
 de alimentarse de los mortales. Los vampiros que lo padecen no creen consumir meramente la sangre de sus víctimas, sino también sus almas, que entran a formar parte de su propia consciencia. En las horas posteriores a la alimentación el Vástago oirá la voz de la presa en su cabeza y sentirá una serie de “recuerdos” suyos... todo creado por su propio subconsciente. En los casos extremos esta sensación de posesión puede llevar al Vástago a realizar acciones en favor de sus víctimas. Evidentemente, cometer diablerie no sería lo más inteligente para un animista. de alimentarse de los mortales. Los vampiros que lo padecen no creen consumir meramente la sangre de sus víctimas, sino también sus almas, que entran a formar parte de su propia consciencia. En las horas posteriores a la alimentación el Vástago oirá la voz de la presa en su cabeza y sentirá una serie de “recuerdos” suyos... todo creado por su propio subconsciente. En los casos extremos esta sensación de posesión puede llevar al Vástago a realizar acciones en favor de sus víctimas. Evidentemente, cometer diablerie no sería lo más inteligente para un animista.
  
- Cuando un vampiro con este trastorno se alimenta de un mortal debe superar una tirada de Fuerza de Voluntad +**Cuando un vampiro con este trastorno se alimenta de un mortal debe superar una tirada de Fuerza de Voluntad 9** (en función de la cantidad de sangre que haya bebido). Si tiene éxito se verá atormentado por los “recuerdos” de
-(dificultad 6, o si lo lleva al borde de la muerte). Si tiene éxito se verá atormentado por los “recuerdos” de+
 la persona cuya alma ha consumido en parte, pero será capaz de seguir funcionando con normalidad. Si la tirada la persona cuya alma ha consumido en parte, pero será capaz de seguir funcionando con normalidad. Si la tirada
 falla las imágenes en su mente serán tan fuertes como si tuviera una segunda personalidad, furiosa y acusadora, falla las imágenes en su mente serán tan fuertes como si tuviera una segunda personalidad, furiosa y acusadora,
wiki/trastornos/start.1623593365.txt.gz · Última modificación: por Master