Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
| Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previa | ||
| wiki:rasgos:meritos:start [11/06/2022 17:18] – [Físicos] Master | wiki:rasgos:meritos:start [11/06/2022 18:18] (actual) – Master | ||
|---|---|---|---|
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| + | ~~NOTOC~~ | ||
| + | |||
| ====== Méritos ====== | ====== Méritos ====== | ||
| - | ===== Físicos ===== | + | <nspages |
| - | + | ||
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Ambidextro (Mérito de 1 punto) ==== | + | |
| - | Tienes una gran destreza con la “mano mala” y puedes realizar acciones con ella sin penalización. Seguirás teniendo que emplear las reglas para acciones múltiples, | + | |
| - | pero no sufrirás una penalización adicional si, por ejemplo, | + | |
| - | empleas dos armas o te ves obligado a emplear la mala. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Comer comida (Mérito de 1 punto) ==== | + | |
| - | Tienes la capacidad de ingerir comida e incluso saborearla. Aunque no obtienes alimento alguno de ella, esta | + | |
| - | habilidad te sirve para mantener la Mascarada. Por supuesto, no eres capaz de digerir lo que comes, así que en | + | |
| - | algún momento de la noche te verás obligado a vomitarlo. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Equilibrio Felino (Mérito de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Posees un sentido del equilibrio perfecto. Los personajes con este Mérito reducen las dificultades de todas las | + | |
| - | tiradas de equilibrio (p.e., Destreza + Atletismo para caminar por una repisa estrecha) en -2. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Madrugador (Mérito de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Nadie puede explicarlo, pero pareces tener la capacidad de necesitar menos descanso que tus compañeros de | + | |
| - | manada, por lo que sueles despertar una hora antes que | + | |
| - | los demás. Siempre eres el primero en levantarte y el último en ir a dormir, aunque hayas pasado la noche de caza. | + | |
| - | Cuando tus camaradas ya están torpes y confusos, tú sigues despierto y alerta. Tu puntuación de Humanidad o | + | |
| - | Senda se considera de 10 para los propósitos de decidir | + | |
| - | cuándo te despiertas cada noche. Los vampiros con este | + | |
| - | Mérito no pueden tomar el Defecto Sueño Profundo. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Matón (Mérito de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu aspecto es lo suficientemente duro como para inspirar miedo o al menos inquietud en todos los que te | + | |
| - | ven. Aunque no eres necesariamente feo per se, irradias | + | |
| - | una sensación de amenaza tranquila, hasta el punto que | + | |
| - | la gente se cruza de acerca para evitar pasar cerca de ti. | + | |
| - | Tienes un -1 a la dificultad en todas las tiradas de Intimidación contra aquellos que no te hayan demostrado su | + | |
| - | superioridad física. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Rostro Simpático (Mérito de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes una cara que a todo el mundo le recuerda a alguien, y los desconocidos son propensos a mostrarse amistosos a causa de ello. El efecto no se desvanece si explicas el | + | |
| - | “error”, | + | |
| - | Intimidación, | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Sentido Agudo (Mérito de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Uno de tus sentidos es excepcionalmente agudo, ya se | + | |
| - | trate de la vista, el oído, el olfato, el gusto o el tacto. La dificultad para todas las acciones que incluyan su uso se reducirá en -2. Este mérito puede combinarse con la Disciplina | + | |
| - | Auspex para crear una capacidad sensorial sobrehumana | + | |
| - | + | ||
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Color Saludable (Mérito de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Pareces más saludable que los demás vampiros, lo que | + | |
| - | te permite mezclarte con los humanos con mayor facilidad. Aún conservas el color de los vivos, y tu piel solo es | + | |
| - | un poco fría al tacto. | + | |
| - | ==== Voz Encantadora (Mérito de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu voz tiene algo que no se puede ignorar. Cuando das | + | |
| - | alguna orden los demás se sienten intimidados. Cuando | + | |
| - | seduces, se desmayan. Ya sea atronadora, gentil, persuasiva o completamente normal, tu voz llama la atención. La | + | |
| - | dificultad de todas las tiradas que incluyan el uso de la voz | + | |
| - | para persuadir, fascinar u ordenar se reduce en -2. | + | |
| - | ==== Arrojado (Mérito de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Se te da bien asumir riesgos y sobrevivir para contarlo. Cuando intentas cosas realmente arriesgadas fuera del | + | |
| - | combate (como saltar de un coche en movimiento a otro), | + | |
| - | los personajes con este Mérito pueden sumar 3 dados a sus | + | |
| - | tiradas y negar un único “dado de fracaso” resultante (un | + | |
| - | “1” sin haberse producido ningún éxito). Por lo general, | + | |
| - | estas acciones deben tener una dificultad de al menos 8 y | + | |
| - | tener la posibilidad, | + | |
| - | tres niveles de salud de daño. | + | |
| - | ==== Digestión Eficaz (Mérito de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres capaz de obtener más nutrientes de lo normal de | + | |
| - | la sangre que bebes. Cada vez que te alimentes ganarás | + | |
| - | un punto de sangre adicional por cada dos que consumas. | + | |
| - | Esto no te permite exceder tu reserva de sangre máxima. | + | |
| - | ==== Corpulento (Mérito de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres anormalmente grande, midiendo al menos 2 metros y pesas como mínimo 130 kg. Aparte de destacar | + | |
| - | inmediatamente, | + | |
| - | salud Magullado adicional. Los personajes con este Mérito | + | |
| - | también pueden tener bonificaciones para empujar objetos, abrir puertas atrancadas, evitar ser derribados, etc. | + | |
| - | + | ||
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Sociales ===== | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Líder Natural (Mérito de 1 punto) ==== | + | |
| - | Has sido bendecido con un cierto magnetismo que los demás respetan de forma natural. __Recibes dos dados extra cada vez que haces tiradas de Liderazgo__. __Debes tener Carisma 3 o mayor__ para adquirir este Mérito. | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | + | ||
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Mentales ===== | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | + | ||
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | + | ||
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Sobrenaturales ===== | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Dotes de Oráculo (Mérito de 3 puntos) ==== | + | |
| - | Puedes sentir e interpretar señales y profecías. Eres capaz de extraer consejos de estos augurios, lo que te proporciona claves sobre el futuro y advertencias sobre el presente. | + | |
| - | + | ||
| - | Cuando el Narrador crea que estás en posición | + | |
| - | para __ver una profecía__ te pedirá que realices una __tirada de Percepción + Consciencia__, | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Disciplina Adicional (Mérito de 5 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | __Puedes coger una Disciplina adicional (a criterio del Narrador) como si fuera una Disciplina de clan__. Todos los | + | |
| - | costes para aprender esa Disciplina se pagan como si fuera propia de tu clan. Un personaje __no puede escoger este | + | |
| - | Mérito más de una vez__, y los vampiros Caitiff no pueden adquirirlo. | + | |
| - | </ | + | |
| - | </WRAP> | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||