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wiki:rasgos:meritos:start [11/06/2022 17:18] – [Físicos] Masterwiki:rasgos:meritos:start [11/06/2022 18:18] (actual) Master
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 +~~NOTOC~~
 +
 ====== Méritos ====== ====== Méritos ======
  
-===== Físicos ===== +<nspages -exclude -title -simpleList -textPages="">
- +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-==== Ambidextro (Mérito de 1 punto) ==== +
-Tienes una gran destreza con la “mano mala” y puedes realizar acciones con ella sin penalización. Seguirás teniendo que emplear las reglas para acciones múltiples, +
-pero no sufrirás una penalización adicional si, por ejemplo, +
-empleas dos armas o te ves obligado a emplear la mala. +
- +
-==== Comer comida (Mérito de 1 punto) ==== +
-Tienes la capacidad de ingerir comida e incluso saborearla. Aunque no obtienes alimento alguno de ella, esta +
-habilidad te sirve para mantener la Mascarada. Por supuesto, no eres capaz de digerir lo que comes, así que en +
-algún momento de la noche te verás obligado a vomitarlo. +
- +
-==== Equilibrio Felino (Mérito de 1 punto) ==== +
- +
-Posees un sentido del equilibrio perfecto. Los personajes con este Mérito reducen las dificultades de todas las +
-tiradas de equilibrio (p.e., Destreza + Atletismo para caminar por una repisa estrecha) en -2. +
- +
-==== Madrugador (Mérito de 1 punto) ==== +
- +
-Nadie puede explicarlo, pero pareces tener la capacidad de necesitar menos descanso que tus compañeros de +
-manada, por lo que sueles despertar una hora antes que +
-los demás. Siempre eres el primero en levantarte y el último en ir a dormir, aunque hayas pasado la noche de caza. +
-Cuando tus camaradas ya están torpes y confusos, tú sigues despierto y alerta. Tu puntuación de Humanidad o +
-Senda se considera de 10 para los propósitos de decidir +
-cuándo te despiertas cada noche. Los vampiros con este +
-Mérito no pueden tomar el Defecto Sueño Profundo. +
- +
-==== Matón (Mérito de 1 punto) ==== +
- +
-Tu aspecto es lo suficientemente duro como para inspirar miedo o al menos inquietud en todos los que te +
-ven. Aunque no eres necesariamente feo per se, irradias +
-una sensación de amenaza tranquila, hasta el punto que +
-la gente se cruza de acerca para evitar pasar cerca de ti. +
-Tienes un -1 a la dificultad en todas las tiradas de Intimidación contra aquellos que no te hayan demostrado su +
-superioridad física. +
- +
-==== Rostro Simpático (Mérito de 1 punto) ==== +
- +
-Tienes una cara que a todo el mundo le recuerda a alguien, y los desconocidos son propensos a mostrarse amistosos a causa de ello. El efecto no se desvanece si explicas el +
-“error”, lo que te resta un -1 a la dificultad en todas las tiradas Sociales apropiadas (vale para Seducción, pero no para +
-Intimidación, por ejemplo) en las que está implicado un desconocido. Este Mérito sólo funciona en el primer encuentro. +
- +
-==== Sentido Agudo (Mérito de 1 punto) ==== +
- +
-Uno de tus sentidos es excepcionalmente agudo, ya se +
-trate de la vista, el oído, el olfato, el gusto o el tacto. La dificultad para todas las acciones que incluyan su uso se reducirá en -2. Este mérito puede combinarse con la Disciplina +
-Auspex para crear una capacidad sensorial sobrehumana +
- +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP half column> +
-==== Color Saludable (Mérito de 2 puntos) ==== +
- +
-Pareces más saludable que los demás vampiros, lo que +
-te permite mezclarte con los humanos con mayor facilidad. Aún conservas el color de los vivos, y tu piel solo es +
-un poco fría al tacto. +
-==== Voz Encantadora (Mérito de 2 puntos) ==== +
- +
-Tu voz tiene algo que no se puede ignorar. Cuando das +
-alguna orden los demás se sienten intimidados. Cuando +
-seduces, se desmayan. Ya sea atronadora, gentil, persuasiva o completamente normal, tu voz llama la atención. La +
-dificultad de todas las tiradas que incluyan el uso de la voz +
-para persuadir, fascinar u ordenar se reduce en -2. +
-==== Arrojado (Mérito de 3 puntos) ==== +
- +
-Se te da bien asumir riesgos y sobrevivir para contarlo. Cuando intentas cosas realmente arriesgadas fuera del +
-combate (como saltar de un coche en movimiento a otro), +
-los personajes con este Mérito pueden sumar 3 dados a sus +
-tiradas y negar un único “dado de fracaso” resultante (un +
-“1” sin haberse producido ningún éxito). Por lo general, +
-estas acciones deben tener una dificultad de al menos 8 y +
-tener la posibilidad, en caso de fallo, de infligir al menos +
-tres niveles de salud de daño. +
-==== Digestión Eficaz (Mérito de 3 puntos) ==== +
- +
-Eres capaz de obtener más nutrientes de lo normal de +
-la sangre que bebes. Cada vez que te alimentes ganarás +
-un punto de sangre adicional por cada dos que consumas. +
-Esto no te permite exceder tu reserva de sangre máxima. +
-==== Corpulento (Mérito de 4 puntos) ==== +
- +
-Eres anormalmente grande, midiendo al menos 2 metros y pesas como mínimo 130 kg. Aparte de destacar +
-inmediatamente, esta masa extra te concede un nivel de +
-salud Magullado adicional. Los personajes con este Mérito +
-también pueden tener bonificaciones para empujar objetos, abrir puertas atrancadas, evitar ser derribados, etc. +
- +
-</WRAP> +
-</WRAP> +
- +
-===== Sociales ===== +
- +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-==== Líder Natural (Mérito de 1 punto) ==== +
-Has sido bendecido con un cierto magnetismo que los demás respetan de forma natural. __Recibes dos dados extra cada vez que haces tiradas de Liderazgo__. __Debes tener Carisma 3 o mayor__ para adquirir este Mérito. +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP half column> +
- +
-</WRAP> +
-</WRAP> +
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-===== Mentales ===== +
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-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
- +
-</WRAP> +
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-<WRAP half column> +
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-</WRAP> +
-</WRAP> +
- +
-===== Sobrenaturales ===== +
- +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-==== Dotes de Oráculo (Mérito de 3 puntos) ==== +
-Puedes sentir e interpretar señales y profecías. Eres capaz de extraer consejos de estos augurios, lo que te proporciona claves sobre el futuro y advertencias sobre el presente. +
- +
-Cuando el Narrador crea que estás en posición +
-para __ver una profecía__ te pedirá que realices una __tirada de Percepción + Consciencia__, dependiendo la dificultad de lo oculta que esté. Si tienes éxito podrás __tirar Inteligencia + Ocultismo para interpretar la visión__. La dificultad será determinada en función de la complejidad del presagio. +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP half column> +
-==== Disciplina Adicional (Mérito de 5 puntos) ==== +
- +
-__Puedes coger una Disciplina adicional (a criterio del Narrador) como si fuera una Disciplina de clan__. Todos los +
-costes para aprender esa Disciplina se pagan como si fuera propia de tu clan. Un personaje __no puede escoger este +
-Mérito más de una vez__, y los vampiros Caitiff no pueden adquirirlo. +
-</WRAP> +
-</WRAP> +
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wiki/rasgos/meritos/start.1654960706.txt.gz · Última modificación: por Master