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wiki:rasgos:meritos:start

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 ====== Méritos ====== ====== Méritos ======
  
-===== Físicos ===== +<nspages -exclude -title -simpleList -textPages="">
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-===== Sociales ===== +
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-==== Líder Natural (Mérito de 1 punto) ==== +
-Has sido bendecido con un cierto magnetismo que los demás respetan de forma natural. __Recibes dos dados extra cada vez que haces tiradas de Liderazgo__. __Debes tener Carisma 3 o mayor__ para adquirir este Mérito. +
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-===== Mentales ===== +
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-===== Sobrenaturales ===== +
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-==== Dotes de Oráculo (Mérito de 3 puntos) ==== +
-Puedes sentir e interpretar señales y profecías. Eres capaz de extraer consejos de estos augurios, lo que te proporciona claves sobre el futuro y advertencias sobre el presente. +
- +
-Cuando el Narrador crea que estás en posición +
-para __ver una profecía__ te pedirá que realices una __tirada de Percepción + Consciencia__, dependiendo la dificultad de lo oculta que esté. Si tienes éxito podrás __tirar Inteligencia + Ocultismo para interpretar la visión__. La dificultad será determinada en función de la complejidad del presagio. +
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-==== Disciplina Adicional (Mérito de 5 puntos) ==== +
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-__Puedes coger una Disciplina adicional (a criterio del Narrador) como si fuera una Disciplina de clan__. Todos los +
-costes para aprender esa Disciplina se pagan como si fuera propia de tu clan. Un personaje __no puede escoger este +
-Mérito más de una vez__, y los vampiros Caitiff no pueden adquirirlo. +
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wiki/rasgos/meritos/start.1623593364.txt.gz · Última modificación: por Master