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wiki:rasgos:meritos:fisicos

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wiki:rasgos:meritos:fisicos [11/06/2022 18:16] – creado Masterwiki:rasgos:meritos:fisicos [13/06/2022 21:39] (actual) Master
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 ==== Ambidextro (Mérito de 1 punto) ==== ==== Ambidextro (Mérito de 1 punto) ====
-Tienes una gran destreza con la mano mala” y puedes realizar acciones con ella sin penalización. Seguirás teniendo que emplear las reglas para acciones múltiples, +**Puedes realizar acciones con la "mano malasin penalización**. Seguirás teniendo que emplear las reglas para acciones múltiples, pero no sufrirás una penalización adicional si, por ejemplo, empleas dos armas o te ves obligado a emplear la mala.
-pero no sufrirás una penalización adicional si, por ejemplo, +
-empleas dos armas o te ves obligado a emplear la mala.+
  
 ==== Comer comida (Mérito de 1 punto) ==== ==== Comer comida (Mérito de 1 punto) ====
-Tienes la capacidad de ingerir comida e incluso saborearla. Aunque no obtienes alimento alguno de ella, esta +Tienes la capacidad de **ingerir comida e incluso saborearla**. Aunque no obtienes alimento alguno de ella, esta 
-habilidad te sirve para mantener la Mascarada. Por supuesto, no eres capaz de digerir lo que comes, así que en +habilidad te sirve para mantener la Mascarada. Por supuesto, no eres capaz de digerir lo que comes, así que **en 
-algún momento de la noche te verás obligado a vomitarlo.+algún momento de la noche te verás obligado a vomitar**.
  
 ==== Equilibrio Felino (Mérito de 1 punto) ==== ==== Equilibrio Felino (Mérito de 1 punto) ====
  
-Posees un sentido del equilibrio perfecto. Los personajes con este Mérito reducen las dificultades de todas las +Posees un sentido del equilibrio perfecto. **Reduce las dificultades de todas las 
-tiradas de equilibrio (p.e., Destreza + Atletismo para caminar por una repisa estrecha) en -2.+tiradas de equilibrio en -2** (p.e., Destreza + Atletismo para caminar por una repisa estrecha).
  
 ==== Madrugador (Mérito de 1 punto) ==== ==== Madrugador (Mérito de 1 punto) ====
  
 Nadie puede explicarlo, pero pareces tener la capacidad de necesitar menos descanso que tus compañeros de Nadie puede explicarlo, pero pareces tener la capacidad de necesitar menos descanso que tus compañeros de
-manada, por lo que sueles despertar una hora antes que +manada, por lo que sueles despertar una hora antes que los demás. Siempre eres el primero en levantarte y el último en ir a dormir, aunque hayas pasado la noche de caza. 
-los demás. Siempre eres el primero en levantarte y el último en ir a dormir, aunque hayas pasado la noche de caza. + 
-Cuando tus camaradas ya están torpes y confusos, tú sigues despierto y alerta. Tu puntuación de Humanidad o +Cuando tus camaradas ya están torpes y confusos, tú sigues despierto y alerta. Tu puntuación de Humanidad o Senda se considera de 10 para los propósitos de decidir cuándo te despiertas cada noche. Los vampiros con este Mérito no pueden tomar el Defecto Sueño Profundo.
-Senda se considera de 10 para los propósitos de decidir +
-cuándo te despiertas cada noche. Los vampiros con este +
-Mérito no pueden tomar el Defecto Sueño Profundo.+
  
 ==== Matón (Mérito de 1 punto) ==== ==== Matón (Mérito de 1 punto) ====
  
-Tu aspecto es lo suficientemente duro como para inspirar miedo o al menos inquietud en todos los que te +Tu aspecto es lo suficientemente duro como para inspirar miedo o al menos inquietud en todos los que te ven. Aunque no eres necesariamente feo per se, irradias una sensación de amenaza tranquila, hasta el punto que la gente se cruza de acerca para evitar pasar cerca de ti. 
-ven. Aunque no eres necesariamente feo per se, irradias + 
-una sensación de amenaza tranquila, hasta el punto que +**Tienes un -1 a la dificultad en todas las tiradas de Intimidación contra aquellos que no te hayan demostrado su superioridad física**.
-la gente se cruza de acerca para evitar pasar cerca de ti. +
-Tienes un -1 a la dificultad en todas las tiradas de Intimidación contra aquellos que no te hayan demostrado su +
-superioridad física.+
  
 ==== Rostro Simpático (Mérito de 1 punto) ==== ==== Rostro Simpático (Mérito de 1 punto) ====
  
-Tienes una cara que a todo el mundo le recuerda a alguien, y los desconocidos son propensos a mostrarse amistosos a causa de ello. El efecto no se desvanece si explicas el +Tienes una cara que a todo el mundo le recuerda a alguien, y los desconocidos son propensos a mostrarse amistosos a causa de ello. El efecto no se desvanece si explicas el “error”, lo que te **resta un -1 a la dificultad en todas las tiradas Sociales apropiadas** (vale para Seducción, pero no para Intimidación, por ejemplo) **en las que está implicado un desconocido**. Este Mérito sólo funciona en el primer encuentro.
-“error”, lo que te resta un -1 a la dificultad en todas las tiradas Sociales apropiadas (vale para Seducción, pero no para +
-Intimidación, por ejemplo) en las que está implicado un desconocido. Este Mérito sólo funciona en el primer encuentro.+
  
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 ==== Color Saludable (Mérito de 2 puntos) ==== ==== Color Saludable (Mérito de 2 puntos) ====
  
-Pareces más saludable que los demás vampiros, lo que +Pareces más saludable que los demás vampiros, lo que te permite mezclarte con los humanos con mayor facilidad. Aún **conservas el color de los vivos**, y **tu piel solo es un poco fría al tacto**.
-te permite mezclarte con los humanos con mayor facilidad. Aún conservas el color de los vivos, y tu piel solo es +
-un poco fría al tacto.+
 ==== Voz Encantadora (Mérito de 2 puntos) ==== ==== Voz Encantadora (Mérito de 2 puntos) ====
  
-Tu voz tiene algo que no se puede ignorar. Cuando das +Tu voz tiene algo que no se puede ignorar. Cuando das alguna orden los demás se sienten intimidados. Cuando seduces, se desmayan. Ya sea atronadora, gentil, persuasiva o completamente normal, tu voz llama la atención. **La dificultad de todas las tiradas que incluyan el uso de la voz para persuadir, fascinar u ordenar se reduce en -2**
-alguna orden los demás se sienten intimidados. Cuando +==== Temerario (Mérito de 3 puntos) ====
-seduces, se desmayan. Ya sea atronadora, gentil, persuasiva o completamente normal, tu voz llama la atención. La +
-dificultad de todas las tiradas que incluyan el uso de la voz +
-para persuadir, fascinar u ordenar se reduce en -2. +
-==== Arrojado (Mérito de 3 puntos) ====+
  
 Se te da bien asumir riesgos y sobrevivir para contarlo. Cuando intentas cosas realmente arriesgadas fuera del Se te da bien asumir riesgos y sobrevivir para contarlo. Cuando intentas cosas realmente arriesgadas fuera del
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 ==== Digestión Eficaz (Mérito de 3 puntos) ==== ==== Digestión Eficaz (Mérito de 3 puntos) ====
  
-Eres capaz de obtener más nutrientes de lo normal de +Eres capaz de obtener más nutrientes de lo normal de la sangre que bebes. Cada vez que te alimentes ganarás **un punto de sangre adicional por cada dos que consumas**. Esto no te permite exceder tu reserva de sangre máxima.
-la sangre que bebes. Cada vez que te alimentes ganarás +
-un punto de sangre adicional por cada dos que consumas. +
-Esto no te permite exceder tu reserva de sangre máxima.+
 ==== Corpulento (Mérito de 4 puntos) ==== ==== Corpulento (Mérito de 4 puntos) ====
  
-Eres anormalmente grande, midiendo al menos 2 metros y pesas como mínimo 130 kg. Aparte de destacar +Eres anormalmente grande: **mides al menos 2 metros y pesas como mínimo 110 kg**. Aparte de destacar 
-inmediatamente, esta masa extra te concede un nivel de +inmediatamente, esta masa extra te concede **un nivel de salud Magullado adicional**. Los personajes con este Mérito también pueden tener bonificaciones para empujar objetos, abrir puertas atrancadas, evitar ser derribados, etc.
-salud Magullado adicional. Los personajes con este Mérito +
-también pueden tener bonificaciones para empujar objetos, abrir puertas atrancadas, evitar ser derribados, etc.+
  
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wiki/rasgos/meritos/fisicos.1654964180.txt.gz · Última modificación: por Master