Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.
| Ambos lados, revisión anteriorRevisión previaPróxima revisión | Revisión previa | ||
| wiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 18:08] – [Sobrenaturales] Master | wiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 18:15] (actual) – Master | ||
|---|---|---|---|
| Línea 3: | Línea 3: | ||
| ====== Defectos ====== | ====== Defectos ====== | ||
| - | ===== Físicos ===== | + | <nspages |
| - | + | ||
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Bajo (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Estás muy por debajo de la altura normal, midiendo menos de 1,50 m. Tienes dificultades para alcanzar y | + | |
| - | manipular objetos diseñados para un tamaño adulto, y tu | + | |
| - | velocidad corriendo es la mitad que la de un humano de | + | |
| - | proporciones normales. | + | |
| - | ==== Duro de Oído (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu oído es defectuoso. La dificultad de cualquier tirada | + | |
| - | que incluya este sentido aumentará en +2. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Hedor de la Tumba (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Exudas el olor de humedad y tierra recién removida, y | + | |
| - | eres incapaz de ocultarlo con perfume alguno. Los mortales en tu presencia se sentirán incómodos, de modo que | + | |
| - | todas las dificultades Sociales para afectar a los humanos | + | |
| - | aumentarán en +1. | + | |
| - | ==== Tic (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Realizas algún movimiento repetitivo en momentos de | + | |
| - | tensión, y que delata por completo tu identidad. Por ejemplo, una tos nerviosa, frotarse las manos constantemente, | + | |
| - | crujir los nudillos, etc. Cuesta un punto de Fuerza de Voluntad abstenerse de realizar el tic. | + | |
| - | ==== Defecto Visual (Defecto de 1 o 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu vista es defectuosa. La dificultad de cualquier tirada | + | |
| - | que incluya este sentido aumentará en +2. El Defecto de | + | |
| - | 1 punto puede corregirse con gafas o lentillas. El de 3 puntos es demasiado grave como para poder corregirse. | + | |
| - | ==== Décimocuarta Generación (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Fuiste Abrazado hace cinco años o menos por un miembro de la Decimotercera Generación. Aunque tienes una | + | |
| - | reserva de sangre de hasta 10 puntos en tu cuerpo, sólo 8 | + | |
| - | de ellos pueden utilizarse para curar heridas, activar Disciplinas, | + | |
| - | dos puntos para otros propósitos como el coste de sangre | + | |
| - | para levantarse cada noche, crear y alimentar ghouls y | + | |
| - | crear Vínculos de Sangre igual que los demás vampiros. | + | |
| - | No puedes incrementar ninguna Disciplina por encima | + | |
| - | del cuarto nivel. Tomar este Defecto te impide adquirir el | + | |
| - | Trasfondo: Generación y tampoco puedes comenzar con | + | |
| - | Posición. Posiblemente seas un Caitiff sin clan, porque tu | + | |
| - | sangre se encuentra demasiado diluida para transmitir las | + | |
| - | características distintivas de un linaje. La mayoría de los | + | |
| - | vampiros de la 14ª Generación también deberían tomar el | + | |
| - | Defecto Sangre Diluida. | + | |
| - | ==== Desfigurado (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Una terrible desfiguración hace que tu aspecto sea | + | |
| - | inquietante y difícil de olvidar. La dificultad de todas las | + | |
| - | tiradas Sociales aumentará en +2. No podrás tener una | + | |
| - | Apariencia superior a 2. | + | |
| - | ==== Mordisco Débil (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Por alguna razón tus colmillos nunca crecieron del todo | + | |
| - | –y puede que ni siquiera se hayan manifestado. Al alimentarte, | + | |
| - | que la sangre fluya. Si no lo consigues, debes lograr el doble de la cantidad normal de éxitos para que tu mordisco | + | |
| - | penetre adecuadamente. Muchos Caitiff y vampiros de | + | |
| - | Generaciones elevadas sufren este Defecto. | + | |
| - | ==== Mordisco Infeccioso (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Careces de las enzimas que permiten a casi todos los | + | |
| - | vampiros sellar las heridas provocadas cuando se alimentan. No podrás cerrar automáticamente las heridas | + | |
| - | que provocas con tus colmillos. Además, tus mordiscos | + | |
| - | tendrán una posibilidad entre cinco (20%) de causar infecciones en las víctimas mortales, provocando graves | + | |
| - | enfermedades. La naturaleza precisa de la infección será | + | |
| - | determinada por el Narrador. | + | |
| - | ==== Tuerto (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Solo tienes un ojo (tú decides cuál te falta). La dificultad de todas las tiradas de Percepción visual aumentará en | + | |
| - | +2, y siempre que sea necesaria la visión espacial (lo que | + | |
| - | incluye el combate a distancia) la dificultad aumentará en | + | |
| - | +1. | + | |
| - | ==== Vulnerabilidad a la Plata (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Para ti, la plata es tan dolorosa y mortal como los rayos del sol. Sufres heridas agravadas de cualquier arma de | + | |
| - | plata (balas, cuchillos, etc.), y el mero contacto con este | + | |
| - | metal te incomoda. | + | |
| - | ==== Herida Abierta (Defecto de 2 o 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes una o más heridas que se niegan a curarse, y | + | |
| - | de las que sale sangre constantemente. Este lento goteo | + | |
| - | te cuesta un punto de sangre adicional por noche (que | + | |
| - | se anota antes de cada amanecer), además de llamar la | + | |
| - | atención. Si la herida es visible, tienes +1 a la dificultad | + | |
| - | para todas las tiradas Sociales. Por dos puntos, el Defecto | + | |
| - | no está a la vista y tiene las consecuencias básicas descritas anteriormente; | + | |
| - | grave o desfigura al que la sufre, e incluye los efectos del | + | |
| - | Defecto Herida Permanente. | + | |
| - | ==== Adicción (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Padeces la adición a una sustancia que debe estar presente en la sangre que consumas. Puede tratarse de alcohol, nicotina, drogas duras o simple adrenalina. Esta sustancia siempre te incapacita de algún modo (ver “Venenos | + | |
| - | y Drogas”). | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Colmillos Permanentes (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tus colmillos no se contraen, imposibilitándote ocultar | + | |
| - | tu verdadera naturaleza. Aunque algunos mortales puedan pensar que te has afilado los dientes o que son prótesis, antes o después vas a encontrarte con alguien que sepa | + | |
| - | lo que eres auténticamente. También estás limitado a un | + | |
| - | valor máximo de 3 en Apariencia. | + | |
| - | ==== Cojera (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes algún tipo de daño en las piernas que te impide | + | |
| - | correr y caminar con normalidad. Estás obligado a emplear | + | |
| - | un bastón, o incluso muletas, y tienes una pronunciada | + | |
| - | cojera. Tu velocidad caminando es una cuarta parte de la | + | |
| - | normal y te resulta imposible correr. | + | |
| - | Curación Lenta (Defecto de 3 puntos) | + | |
| - | Tienes dificultades para curar tus heridas. Necesitas dos | + | |
| - | puntos de sangre para recuperar un nivel de salud, y recuperas un nivel de salud de daño agravado cada cinco días | + | |
| - | (además del gasto normal de sangre y Fuerza de Voluntad). | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Deformidad (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Sufres algún tipo de deformidad (un miembro contrahecho, | + | |
| - | afecta a tus habilidades físicas y a la interacción con los demás. Una joroba, por ejemplo, reduciría la Destreza de un | + | |
| - | personaje en dos círculos y aumentaría en +1 la dificultad | + | |
| - | de las tiradas Sociales. Es responsabilidad del Narrador determinar los efectos específicos de la deformidad elegida. | + | |
| - | ==== Herida Permanente (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Sufriste heridas durante tu Abrazo que la transformación no logró reparar. Al comienzo de cada noche te despertarás en el nivel Herido, aunque podrás recuperarte | + | |
| - | gastando puntos de sangre. | + | |
| - | ==== Monstruoso (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu forma física quedó deformada durante el Abrazo y | + | |
| - | ahora refleja a la Bestia Interior. Los personajes con este | + | |
| - | Defecto parecerán monstruos salvajes y tendrán Apariencia 0. Los Nosferatu y otros linajes que comienzan con | + | |
| - | Apariencia 0 no pueden tomar este Defecto. | + | |
| - | ==== Niño (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | En el momento del Abrazo eras un niño pequeño (entre | + | |
| - | 5 y 10 años), lo que te dejó con unos Atributos Físicos sin | + | |
| - | desarrollar. Además, tienes dificultades para relacionarte | + | |
| - | con determinados aspectos de la sociedad mortal. No podrás tener más de dos círculos de Fuerza y Resistencia durante la creación del personaje, salvo cuando las aumentes | + | |
| - | mediante puntos de sangre, y la dificultad para intentar | + | |
| - | dirigir a los mortales adultos aumentará en +2. Los personajes con este Defecto deberían adquirir también Bajo. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Ojos Brillantes (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | Tienes los ojos brillantes estereotípicos de las leyendas | + | |
| - | vampíricas, | + | |
| - | los Contactos no les gusta); el brillo perjudica tu visión y | + | |
| - | suma un +1 a la dificultad en todas las tiradas relacionadas (incluyendo el uso de armas de armas a distancia); y | + | |
| - | el resplandor que sale de tus cuencas hace que sea difícil | + | |
| - | esconderse (+2 a la dificultad en las tiradas de Sigilo) en | + | |
| - | la oscuridad. | + | |
| - | ==== Perezoso (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | Eres sencillamente vago, y evitas cualquier cosa que | + | |
| - | merezca un esfuerzo por tu parte. Prefieres dejar que los | + | |
| - | demás hagan el trabajo duro mientras tú das vueltas. Existe una buena probabilidad de que no estés adecuadamente | + | |
| - | preparado para cualquier acción que lo precise. La dificultad de cualquier acción física espontánea (incluyendo el | + | |
| - | combate, salvo que se trate de una ofensiva planificada) | + | |
| - | aumenta en +1. | + | |
| - | ==== Décimoquinta Generación (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | Tu vitae es tan débil que sólo puedes utilizar 6 de tus | + | |
| - | 10 puntos de sangre para activar Disciplinas, | + | |
| - | incrementar tus Atributos. Además para esas funciones | + | |
| - | debes gastar 2 puntos de sangre para obtener el efecto que | + | |
| - | un vampiro normal conseguiría con 1. (El coste de sangre | + | |
| - | para levantarse cada noche sigue siendo uno). Además no | + | |
| - | puedes crear ni mantener ghouls, ni crear un Vínculo de | + | |
| - | Sangre o Abrazar un chiquillo vampírico. Puedes usar los | + | |
| - | restantes cuatro puntos para sobrevivir durante el día y | + | |
| - | despertarte cada noche, nada más. | + | |
| - | No puedes incrementar ninguna Disciplina por encima | + | |
| - | del nivel 3. Sin embargo, la debilidad de la Maldición de | + | |
| - | Caín tiene sus ventajas (lo que distingue este Defecto de | + | |
| - | Sangre Débil). La luz del sol te causa daño letal, no agravado como a los demás vampiros. Puedes retener la comida y la bebida mortal en tu estómago durante una hora | + | |
| - | más o menos mientras que los demás vampiros la vomitan | + | |
| - | de inmediato si lo intentan (a menos que tengan el Mérito: Comer Comida). Lo más extraño de todo es que de | + | |
| - | vez en cuando podrías tener un hijo de la forma normal y | + | |
| - | humana... aunque no sería un hijo normal y humano. | + | |
| - | ==== Mudo (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No puedes hablar. Podrás comunicarte con el Narrador | + | |
| - | y describir tus acciones, pero no hablar con los personajes | + | |
| - | jugadores o del Narrador, a no ser que hayan adquirido un | + | |
| - | lenguaje de signos común con el Mérito: Lenguaje o puedes escribir cualquier cosa que desees comunicar. | + | |
| - | ==== Portador de Enfermedad (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu sangre porta una enfermedad letal y altamente contagiosa. Puede tratarse de cualquier cosa (desde la rabia | + | |
| - | hasta el VIH), Y los Vástagos que beban tu sangre tendrán | + | |
| - | un 10% de probabilidades de convertirse a su vez en portadores. Debes gastar un punto extra de sangre cada noche | + | |
| - | cuando despiertes o empezarás a manifestar los síntomas | + | |
| - | de la enfermedad (mayor probabilidad de frenesí con la | + | |
| - | rabia, menores tiradas de absorción con el VIH, etc.). | + | |
| - | ==== Sangre Diluida (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu sangre es débil y carece del poder necesario para | + | |
| - | mantenerte bien. Todos los costes en puntos de sangre se | + | |
| - | doblarán (p.e., a la hora de curarse o de utilizar Disciplinas) y serás incapaz de crear Vínculos de Sangre. Además, | + | |
| - | los esfuerzos por tener progenie solo tendrán éxito una de | + | |
| - | cada cinco veces. | + | |
| - | ==== Sordo (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No puedes oír. Aunque seas más resistente a algunas | + | |
| - | aplicaciones de Dominación, | + | |
| - | comunicación electrónicos o vocales, y la dificultad de | + | |
| - | muchas tiradas de Percepción aumentará en +3. | + | |
| - | ==== Carne Cadavérica (Defecto de 5 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu carne no se regenera totalmente después de sufrir | + | |
| - | una herida. Aunque puedes recuperarte hasta el punto de | + | |
| - | lograr una total funcionalidad, | + | |
| - | Dependiendo de la naturaleza del daño, este Defecto podría complicar enormemente cualquier relación social y tu | + | |
| - | Apariencia puede reducirse con el tiempo (incluso hasta | + | |
| - | 0). Los Nosferatu y líneas de sangre con Apariencia 0 no | + | |
| - | pueden adquirir este Defecto. | + | |
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Sociales ===== | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Chico Nuevo (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres el último Abrazado de la ciudad o todavía tienes | + | |
| - | que demostrar lo que vales a tu Secta y todo el mundo lo | + | |
| - | sabe. Eso te sitúa automáticamente en el fondo de la escala social. Otros neonatos aprovechan cualquier oportunidad para demostrarte tu inferioridad, | + | |
| - | ponen a prueba constantemente tu valía para el Sabbat. | + | |
| - | Incluso si se incluye a alguien más en las filas de los no | + | |
| - | vivos, tus iguales te siguen considerando un capullo –lo | + | |
| - | que puede tener peligrosas consecuencias si las balas comienzan a volar. Tienes un +1 a la dificultad de todas las | + | |
| - | tiradas Sociales al tratar con otros neonatos (Los antiguos | + | |
| - | y ancillae muestran hacia ti el mismo desprecio general | + | |
| - | que sienten hacia todos los neonatos). | + | |
| - | ==== Comprensión Incompleta (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Te han explicado todo el asunto, pero aún no sabes bien | + | |
| - | cómo funciona tu Secta. Tu comprensión imperfecta de | + | |
| - | las reglas y normas de tu nueva existencia significa que, | + | |
| - | antes o después, vas a cometer un error. Sólo es cuestión | + | |
| - | de tiempo... | + | |
| - | ==== Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Te pareces a otro vampiro, lo que puede provocar confusiones. Este Defecto puede dar pie a situaciones incómodas o incluso peligrosas, especialmente si tu “gemelo” tiene | + | |
| - | una pésima reputación o es buscado por algún crimen. | + | |
| - | ==== Objetivo de Reclutamiento (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Alguien de los enemigos de tu Secta te quiere, y te | + | |
| - | quiere muy mal. Hacen todo lo posible por reclutarte, de | + | |
| - | manera voluntaria o no, y los elementos de presión habitualmente aparecen en el peor momento posible. | + | |
| - | ==== Prescindible (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Alguien en el poder quiere quitarte de en medio. Quizá | + | |
| - | quiera un territorio que poseas, o está celoso de la atención | + | |
| - | que estás obteniendo de uno de sus criados mortales preferidos –los detalles quedan fuera de lugar. Lo que sí importa | + | |
| - | es que tiene el poder de meterte en situaciones peligrosas | + | |
| - | “por el bien de la Secta,” y no tiene escrúpulos al hacerlo. | + | |
| - | ==== Presentación Chapucera (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Cuando tu sire te presentó al Príncipe de la ciudad, la cagaste. Ahora estás convencido que Su Majestad te odia (sea o no | + | |
| - | así). Necesitas tener éxito en una tirada de Fuerza de Voluntad / 7 para permanecer delante del Príncipe o de uno | + | |
| - | de sus representantes debidamente autorizados sin huir, lloriquear o hacer el ridículo de cualquier otra forma. Este Defecto | + | |
| - | sólo puede ser adquirido por vampiros de la Camarilla. | + | |
| - | ==== Recién Llegado (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Acabas de llegar a tu nueva ciudad de residencia, y lo has | + | |
| - | hecho sin conocer a nadie del lugar. Las facciones existentes | + | |
| - | pueden tratar de reclutarte o eliminarte, mientras te evalúan y examinan. Mientras tanto, tu ignorancia de los acontecimientos recientes, historia y política de la ciudad (por no | + | |
| - | hablar de las peculiaridades en la personalidad de los vampiros de la zona) pueden hacer que cometas un grave error. | + | |
| - | ==== Responsabilidad Especial (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Poco después de tu Abrazo te presentaste voluntario para | + | |
| - | una tarea para conseguir respeto y aprobación de los vampiros que te rodean. ¡Ahora deseas no haber abierto nunca tu | + | |
| - | puta boca! Aunque no recibes ningún mérito especial por | + | |
| - | cumplir con tu deber, perderías un montón de respeto si alguna vez renunciaras. La naturaleza y los detalles de tu obligación deberían ser acordados con el Narrador previamente. Entre algunos ejemplos puede ser prestar dinero a otros | + | |
| - | vampiros, actuar como mensajero o posiblemente conseguir | + | |
| - | víctimas para los ritae (como los Festines de Sangre). | + | |
| - | ==== Secreto Siniestro (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Guardas algún tipo de secreto que, de ser descubierto, | + | |
| - | representaría un inmenso problema para ti y te convertiría en un paria de la sociedad vampírica local. Podría ser | + | |
| - | cualquier cosa, desde haber asesinado a un antiguo hasta | + | |
| - | pertenecer a los Anarquistas. | + | |
| - | ==== Simpatizante (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Has expresado públicamente tu simpatía hacia algunos | + | |
| - | de los objetivos y políticas de los enemigos de tu Secta. | + | |
| - | Tus francas opiniones sobre el tema te han convertido en | + | |
| - | sospechoso a ojos de la jerarquía de la ciudad, y puedes ser | + | |
| - | acusado de traidor (o arrestado por ello). | + | |
| - | ==== Sire Infame (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu sire era (y probablemente lo siga siendo) despreciado y | + | |
| - | rechazado por muchos de los vampiros de la ciudad. Por tanto, nadie confía tampoco en ti ni te tiene en buena estima. | + | |
| - | ==== Sire Resentido (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu sire no te tiene ningún aprecio y desea tu caída. Si | + | |
| - | se le diera la oportunidad haría lo posible por dañarte. Sus | + | |
| - | aliados también trabajarán contra ti, y muchos antiguos | + | |
| - | podrían mirarte mal. | + | |
| - | ==== Enemigo (Defecto de 1-5 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes un enemigo, o quizá un grupo de enemigos, que | + | |
| - | trata de dañarte. Su poder depende de los puntos que el jugador esté dispuesto a recibir (cinco puntos indican la enemistad de un Matusalén u otro poderoso enemigo sobrenatural). | + | |
| - | ==== Antiguo Amor (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Alguien que quisiste profundamente ahora está con el | + | |
| - | enemigo. Aún trata de ganarse tu atención “por los viejos | + | |
| - | tiempos” mientras actúa en tu contra. A menos que tengas | + | |
| - | éxito en una tirada enfrentada de Manipulación + Expresión contra tu antigua amistad, no actúas en su contra a | + | |
| - | menos que la situación sea de vida o muerte. | + | |
| - | ==== Engreído (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Estás orgulloso de tu nueva posición en tu Secta–tan orgulloso que has logrado agraviar a otros vampiros y te has labrado | + | |
| - | unas cuantas enemistades. Los vampiros más sabios se ríen de | + | |
| - | ti y achacan tu grosería a la juventud, pero otros te consideran | + | |
| - | arrogante e ofensivo. Estos enemigos harán lo posible por ponerte en un aprieto o dañarte. Además, tienes una dificultad | + | |
| - | de +2 en las tiradas Sociales contra cualquier vampiro al que | + | |
| - | hayas enojado con tus insolencias –y quizá no sepas quién es. | + | |
| - | A discreción del Narrador puede ser también necesario | + | |
| - | que hagas una tirada de Fuerza de Voluntad / 6 | + | |
| - | para mantener la boca callada en cualquier momento que | + | |
| - | se presente para no ponerte a presumir de tu manada, tu | + | |
| - | Clan y tu posición. | + | |
| - | ==== Fracaso (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | Una vez ocupaste un cargo en la ciudad, pero fracasaste | + | |
| - | catastróficamente en tus obligaciones. Ahora estás marcado como incompetente, | + | |
| - | cualquier responsabilidad, | + | |
| - | + | ||
| - | Tu exclusión puede convertirte en un objetivo del reclutamiento por parte de los enemigos de tu Secta (o eso cuentan los rumores, lo que hace que aumente la desconfianza hacia ti). A la inversa, las consecuencias de tu error podrían volver a atormentarte. | + | |
| - | ==== Instrumento (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Has hecho trabajos sucios en el pasado para algún miembro de la alta jerarquía de la ciudad –el sheriff, el Obispo | + | |
| - | o alguien superior. Sin embargo, en vez de concederte su | + | |
| - | favor, tus acciones te han convertido en un estorbo o un | + | |
| - | riesgo. Por el momento, la preocupación de tu anterior patrón es mantenerte callado. A largo plazo, es librarse de ti. | + | |
| - | ==== Objetivo Huido (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Habías elegido a un mortal para el Abrazo, pero otro llegó antes. No puedes soportar la humillación de ser privado | + | |
| - | de tu premio, y te enfureces (+2 de dificultad para evitar el | + | |
| - | frenesí) en cuanto ves al que se te escapó. Este odio puede | + | |
| - | llevarte a otras actitudes irracionales, | + | |
| - | intentar matar a tu rival. Además, tu comportamiento mezquino e irracional es de sobra conocido y bastante evidente, | + | |
| - | y como consecuencia tienes un +l de dificultad a todas las | + | |
| - | tiradas de Carisma hasta que se resuelva la situación. | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Perseguido (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres acosado por un cazador fanático que cree (puede | + | |
| - | que con razón) que eres un peligro para la humanidad. | + | |
| - | Todos aquellos con los que te asocias, ya sean mortales o | + | |
| - | vampiros, también sufrirán la persecución. | + | |
| - | ==== Sires Rivales (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | La otra cara de Objetivo Huido, dos vampiros querían | + | |
| - | concederte el Abrazo. Uno tuvo éxito, el otro fracasó –y | + | |
| - | no está contento ante ese fracaso. Tu sire real o tú (o ambos) os habéis convertido en el objetivo de la ira del pretendiente fracasado. A pesar de todo, tu perseguidor tiene | + | |
| - | un +2 a la dificultad para evitar entrar en frenesí en tu | + | |
| - | presencia. Además, puede estar trabajando activamente | + | |
| - | para desacreditarte o destruirte. | + | |
| - | ==== Trasgresor de la Mascarada (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | En tus primeras noches como miembro de la Estirpe, | + | |
| - | rompiste accidentalmente la Mascarada –y te vieron haciéndolo. Alguien tapó tu error, pero se guarda el favor. | + | |
| - | Ahora vives temeroso de que se revele tu error. Mientras | + | |
| - | tanto, tu “salvador” se aprovecha de ti despiadadamente. Este Defecto sólo puede ser adquirido por vampiros de | + | |
| - | Sectas o Clanes que respeten la Mascarada. | + | |
| - | ==== Vinculado (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Estás Vinculado por Sangre a otro vampiro. Tu regente | + | |
| - | no tiene por qué tratarte mal, pero es un hecho que tu voluntad no es enteramente tuya. Saberlo te corroe, incluso | + | |
| - | si te ves perdido en la devoción hacia tu amo vampírico. | + | |
| - | Los vampiros del Sabbat no pueden adquirir este Defecto. | + | |
| - | ==== Antiguo Príncipe (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Antiguamente contabas con un poder casi absoluto en | + | |
| - | la ciudad, pero esas noches han pasado. Quizá te retiraras, | + | |
| - | quizá fueras depuesto, o quizá tu ciudad cayera ante el Sabbat; importa poco en tu actual situación. Lo que importa | + | |
| - | es que el Príncipe de la ciudad en la que vives está enterado de tu antiguo trabajo, y le preocupa que pudieras estar | + | |
| - | tratando de volver al cargo. La maquinaria de la Camarilla | + | |
| - | en la ciudad donde vives está ligeramente inclinada en tu | + | |
| - | contra, y si el Príncipe ve una oportunidad de librarse de ti | + | |
| - | la aprovechará. Este Defecto sólo puede ser adquirido por | + | |
| - | vampiros de la Camarilla. | + | |
| - | ==== Chivato (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Se sabe que eres un soplón, un informador que está | + | |
| - | metido en el bolsillo de los vampiros al mando. Por ello, | + | |
| - | aquellos sobre los que aún no has informado te odian, | + | |
| - | pasándote información falsa cuando pueden tratando de | + | |
| - | desacreditarte. Si se les presenta la oportunidad, | + | |
| - | hacerte daño. A pesar de todo, tu fama de delator te precede, añadiendo un +1 a la dificultad en todas las tiradas | + | |
| - | Sociales contra aquellos que no están de acuerdo con tu | + | |
| - | modo de actuar. | + | |
| - | ==== Desgracia Para la Sangre (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu sire considera tu Abrazo una gran equivocación, | + | |
| - | ha dejado que todo el mundo lo sepa. En las reuniones | + | |
| - | te ridiculizan, | + | |
| - | solicitud o petición que hagas probablemente sea ignorada | + | |
| - | por los amigos de tu sire, y se desdeñarán tus éxitos. | + | |
| - | ==== Durmiendo con el Enemigo (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes algún tipo de contacto íntimo con un miembro | + | |
| - | de una secta rival o de un clan enemigo. Puedes tener un | + | |
| - | amante, un chiquillo, un amigo o un contacto trabajando | + | |
| - | en el otro lado de la verja, pero a pesar de las cuestiones políticas mantienes una relación amistosa (o más que amistosa) con tu supuesto enemigo. Tus lazos con alguien del otro | + | |
| - | bando serían considerados traición por tus superiores de la | + | |
| - | Secta, y si te descubren la pena seguramente será la muerte. | + | |
| - | ==== Perseguido Como un Perro (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Otra Secta o grupo de vampiros ha decidido que eres un | + | |
| - | objetivo para el exterminio, y te persigue implacablemente. | + | |
| - | En el lado bueno, los enemigos de tu enemigo pudieran querer | + | |
| - | ayudarte, proporcionándote aliados potenciales en este caso. | + | |
| - | ==== Demasiadas Ocupaciones (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes tus manos en demasiados pasteles, y la gente está | + | |
| - | empezando a darse cuenta. Tienes demasiados ghouls, demasiados criados y demasiadas influencias, | + | |
| - | que mucha gente está interesada en recortar tus actividades. Estos enemigos aprovechan cualquier oportunidad | + | |
| - | para reducir tu poder e influencia, y si para eso es necesario mentir, hacer trampa o asesinar, que así sea. Además, | + | |
| - | tus enemigos bloquean cualquier intento que realizas para | + | |
| - | moverte a nuevas áreas de control. Estás encajonado, y la | + | |
| - | caja cada vez es menor. | + | |
| - | ==== Enemistad con un Clan (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Un clan en particular te quiere muerto. Has ofendido a | + | |
| - | todo el clan, de antiguos a neonatos, y por ello todo miembro de ese linaje quiere tu cabeza en un plato. Los efectos del | + | |
| - | Defecto pueden manifestarse de varias maneras, de desaires | + | |
| - | públicos e insultos a atentados reales contra tu existencia. | + | |
| - | También tienes +2 a la dificultad en todas las tiradas Sociales relacionadas con los miembros del clan en cuestión. | + | |
| - | ==== Miembro a Prueba (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres un desertor. Has traicionado a la Camarilla, al Sabbat, a los Seguidores de Set o a cualquier otra organización | + | |
| - | vampírica, pasándote al enemigo. Aún tienes mucho que | + | |
| - | demostrar antes de ser aceptado en tu nueva sociedad. Los | + | |
| - | antiguos, los ancillae e incluso los neonatos te tratan con | + | |
| - | desconfianza u hostilidad, y tu reputación podría molestar | + | |
| - | incluso a aquellos que tratan contigo de forma regular. | + | |
| - | ==== Regente Odioso (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No sólo estás Vinculado por Sangre, sino que también | + | |
| - | eres esclavo de un vampiro que te maltrata salvajemente. | + | |
| - | Quizá te humille o abuse de ti en público; quizá tu amo te | + | |
| - | obligue a cometer actos abominables de su parte. En cualquier caso, la existencia bajo el vínculo es una pesadilla | + | |
| - | interminable, | + | |
| - | del rencor. Los vampiros del Sabbat no pueden adquirir | + | |
| - | este Defecto. | + | |
| - | ==== Caza de Sangre (Defecto de 4 o 6 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Te han declarado, el objetivo de una Caza de Sangre, | + | |
| - | y el regreso a tu ciudad de origen significa la muerte. Por | + | |
| - | cuatro puntos, este Defecto significa sólo tienes prohibido | + | |
| - | el paso en tu ciudad natal. Por seis, toda la Camarilla está | + | |
| - | aullando por tu vitae. Este Defecto sólo puede ser adquirido por vampiros de la Camarilla. | + | |
| - | ==== Hazmerréir (Defecto de 5 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | De alguna manera eres el objeto de ridículo de las arpías | + | |
| - | de la zona, que te han convertido en su objetivo favorito y | + | |
| - | recurrente. Tienes un +2 a la dificultad en todas las tiradas | + | |
| - | Sociales en el Elíseo y un +1 en cualquier otra parte de la | + | |
| - | ciudad. Además, tienes un +2 a la dificultad al usar Intimidación o cualquier poder de Dominación sobre alguien que | + | |
| - | haya escuchado las historias que se burlan de ti. Este Defecto sólo puede ser adquirido por vampiros de la Camarilla. | + | |
| - | ==== Lista Roja (Defecto de 7 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | O estás en la temida Lista Roja –el registro de todos los | + | |
| - | vampiros que la Camarilla quiere ver eliminados– o se está | + | |
| - | considerando tu inclusión en ella. Cualquier vampiro de | + | |
| - | la Camarilla te atacará en cuanto te vea, o más probablemente, | + | |
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Mentales ===== | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Compasión (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No soportas ver sufrir a otros. Evitas cualquier situación | + | |
| - | en la que debas causar dolor físico o emocional a los demás, | + | |
| - | a no ser que pases una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Para tomar este Defecto debes tener una Humanidad | + | |
| - | de 7 ó más. Los vampiros que sigan Sendas de Iluminación | + | |
| - | sólo pueden tomar este Defecto con permiso del Narrador. | + | |
| - | ==== Dificultad del Habla (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Sufres un tartamudeo u otro impedimento en el habla | + | |
| - | que afecta a tu comunicación verbal. La dificultad de todas las tiradas de expresión oral aumentará en +2. Debes | + | |
| - | interpretar este Defecto en la medida de lo posible. | + | |
| - | ==== Escéptico (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No estás convencido por los principios de tu Secta o | + | |
| - | Clan y has hecho pública tu postura. La adopción de tu | + | |
| - | posición te ha vuelto sospechoso a ojos de tus superiores, y | + | |
| - | puedes haber atraído también la atención de tus enemigos. | + | |
| - | ==== Exclusión de Presa (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Te niegas a cazar un determinado tipo de presa. Podrías | + | |
| - | evitar a los traficantes de droga, los policías, los contables, | + | |
| - | los ricos, etc. Si por accidente llegaras a beber su sangre | + | |
| - | entrarías automáticamente en frenesí y deberías tirar para | + | |
| - | evitar una pérdida de Humanidad (dificultad 7). Ver a | + | |
| - | otro vampiro alimentarse del objeto de tu exclusión también puede provocar un frenesí, a discreción del Narrador. | + | |
| - | Los Ventrue, que se deben a la limitación impuesta por su | + | |
| - | debilidad, no pueden adquirir este Defecto. | + | |
| - | ==== Impaciente (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No tienes paciencia para quedarte y esperar. Quieres hacer las cosas ya, y que el Diablo se lleve al último. Cada vez | + | |
| - | que te ves obligado a esperar en vez de actuar, es necesaria | + | |
| - | una tirada de Autocontrol para ver si te largas por tu cuenta. | + | |
| - | ==== Pesadillas (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Experimentas horrendas pesadillas cada vez que duermes, y durante la vigilia su recuerdo no deja de acosarte. Tras despertar deberás hacer una tirada de Fuerza de | + | |
| - | Voluntad / 7 o perderás un dado en todas las | + | |
| - | acciones durante esa noche. Un fracaso indica que sigues | + | |
| - | creyéndote atrapado en tu pesadilla. | + | |
| - | ==== Sueño Profundo (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No es nada fácil despertarte. La dificultad de cualquier | + | |
| - | tirada para levantarte durante el día aumentará en +2. | + | |
| - | ==== Timidez (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Te sientes muy incómodo al relacionarte con los demás | + | |
| - | y tratas de evitar cualquier situación social. La dificultad | + | |
| - | de todas las tiradas de interacción social con extraños aumentará en +2. Si el personaje se convierte en el centro | + | |
| - | de atención en un grupo numeroso la dificultad aumentará en +3. | + | |
| - | ==== Amnesia (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres incapaz de recordar ningún detalle de tu pasado, | + | |
| - | de ti mismo o de tu familia, aunque todo lo que hicieras | + | |
| - | podría regresar para ajustar cuentas contigo. Tus orígenes, | + | |
| - | así como los motivos de tu amnesia, debe determinarlos el | + | |
| - | Narrador, y deben ser lo más interesantes posibles. | + | |
| - | ==== Colérico (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Es muy fácil enfurecerte. Las dificultades para evitar el | + | |
| - | frenesí aumentarán en +2. Los vampiros del clan Brujah | + | |
| - | no pueden adoptar este Defecto, pues ya sufren un problema similar. | + | |
| - | ==== Estereotipo (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Te apoyas mucho en todas las leyendas vampíricas que | + | |
| - | has leído y escuchado. Llevas capa, hablas con acento y | + | |
| - | por lo demás actúas como un personaje de tebeo. Dicho | + | |
| - | comportamiento es extremadamente embarazoso para | + | |
| - | otros vampiros, quienes probablemente te den de lado o se | + | |
| - | burlen de ti (+2 a la dificultad en las tiradas Sociales con | + | |
| - | otros vampiros que no compartan tus costumbres). Además, llamas la atención ante los cazadores. | + | |
| - | ==== Fobia (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Sientes un miedo insuperable hacia algo. Ejemplos comunes son las arañas, las serpientes, las multitudes y las | + | |
| - | alturas. Deberás hacer una tirada de Coraje cada vez que | + | |
| - | te encuentres con el objeto de tu miedo. La dificultad de | + | |
| - | la tirada quedará determinada por el Narrador, y si fallas | + | |
| - | deberás alejarte de la fuente del miedo. | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Lunático (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Te ves afectado por las fases de la luna, lo que aumenta | + | |
| - | las posibilidades de sufrir un frenesí. En luna creciente las | + | |
| - | dificultades para evitar un estallido aumentan en +1; con | + | |
| - | la luna casi llena aumentarán en +2, y con luna llena en | + | |
| - | +3. | + | |
| - | ==== Sed de Inocencia (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Contemplar inocencia –en cualquiera de sus formas– | + | |
| - | despierta en ti una sed de sangre terrible. Realiza con éxito | + | |
| - | una tirada de Autocontrol o Instinto o entras en frenesí y | + | |
| - | atacas la causa de tu hambre. | + | |
| - | ==== Territorial (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres extremadamente territorial y demarcas zonas particulares como tu terreno privado de caza, reaccionando | + | |
| - | de forma agresiva ante cualquier intruso. Si otro vampiro | + | |
| - | entra en tu zona sin invitación deberás hacer una tirada de | + | |
| - | frenesí. Si fallas, atacarás inmediatamente al responsable | + | |
| - | y no pararás hasta que haya muerto o hasta que dejado tu | + | |
| - | territorio. Solo abandonas la zona cuando es absolutamente imprescindible. | + | |
| - | ==== Vengativo (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes una cuenta pendiente, ya sea de tus días mortales o posterior al Abrazo. Estás obsesionado con vengarte | + | |
| - | de la persona o grupo responsable y es tu principal prioridad en cualquier situación en la que te encuentres con | + | |
| - | el causante. Podrás resistir temporalmente estos impulsos | + | |
| - | gastando un punto de Fuerza de Voluntad. | + | |
| - | ==== Víctima de la Mascarada (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | La maquina propagandística de la Camarilla hizo un | + | |
| - | buen trabajo contigo. Incluso después de tu Abrazo te negabas a creer que eras un vampiro. Sigues convencido que | + | |
| - | hay una explicación lógica para tu estado, y empleas todo el | + | |
| - | tiempo que puedes buscándola. También tienes problemas | + | |
| - | alimentándote, | + | |
| - | normal. Ninguno de estos hábitos hace que seas una compañía excesivamente agradable para los demás Vástagos. | + | |
| - | Este Defecto debe interpretarse en todas ocasiones y por lo | + | |
| - | general lo adquieren los vampiros de la Camarilla. | + | |
| - | ==== Timorato (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres muy susceptible a la Dominación y a la intimidación por parte de los demás; la Dominación te afectará automáticamente a no ser que el atacante sea de generación | + | |
| - | superior a la tuya. La dificultad para resistir las habilidades | + | |
| - | Sociales como la Intimidación o el Liderazgo, así como los | + | |
| - | hechizos y magias que alteran la mente, aumentará en +2. | + | |
| - | Tu Rasgo de Fuerza de Voluntad nunca podrá ser mayor | + | |
| - | que 4. | + | |
| - | ==== Atormentado por la Culpa (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No puedes soportar el hecho de que debas beber sangre | + | |
| - | para sobrevivir. Te sientes horriblemente culpable cada vez | + | |
| - | que te alimentas (tirada de Conciencia / 7, o si | + | |
| - | no entras en frenesí cada vez que te alimentas) y tratas de | + | |
| - | evitar hacerlo tanto como te es posible. Esto significa que | + | |
| - | rara vez tienes mucha sangre en tu sistema, lo que te hace | + | |
| - | vulnerable a los ataques y a los frenesíes provocados por | + | |
| - | el hambre. | + | |
| - | ==== Consunción Conspicua (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No te basta con obtener alimento de la sangre de los mortales: crees que también debes consumir su corazón, su hígado y otros tejidos ricos en ella. Por supuesto, esto exige la | + | |
| - | muerte de todas tus víctimas (salvo que seas extremadamente creativo), lo que podría producirte numerosos problemas | + | |
| - | con la conservación de la Humanidad. Los personajes con | + | |
| - | este Defecto deben adquirir el Mérito Consumir Comida. | + | |
| - | ==== Flashbacks (Defecto de 6 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Has logrado superar los Ritos de Creación del Sabbat o | + | |
| - | algún tipo de experiencia traumática similar, pero no totalmente intacto. La cuestión más insignificante puede sumirte | + | |
| - | en un cambio de humor o de ideas. Tu comportamiento es imprevisible, | + | |
| - | de Voluntad fluctúa. Haz una tirada de este Rasgo al comienzo | + | |
| - | de cada historia (evidentemente, | + | |
| - | Voluntad para lograr éxitos automáticos). Si la superas, podrás | + | |
| - | participar de forma normal. Sin embargo, si fallas tu Fuerza | + | |
| - | de Voluntad se considerará 1 durante toda la sesión y sólo | + | |
| - | tendrás un punto de Fuerza de Voluntad para gastar. Deberás | + | |
| - | tirar de nuevo al comienzo de cada sesión para recuperarte. | + | |
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Sobrenaturales ===== | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Brisa Fría (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Un viento gélido te sigue allá donde vayas. Aunque | + | |
| - | puede venir bien para las entradas dramáticas, | + | |
| - | también desconcierta a los mortales (+1 a la dificultad | + | |
| - | en todas las tiradas Sociales pertinentes) y te señala como | + | |
| - | alguien obviamente sobrenatural. Los vientos fríos que barren las oficinas o los clubes nocturnos abarrotados pueden despertar todo tipo de sospechas. | + | |
| - | ==== Repulsión al Ajo (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No puedes soportar el ajo, y el menor resto de su olor | + | |
| - | puede hacerte abandonar una estancia asqueado si no superas una tirada de Fuerza de Voluntad (la dificultad depende de la fuerza del olor). | + | |
| - | ==== Sin Reflejo (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No proyectas reflejo alguno, como los vampiros de las | + | |
| - | leyendas, lo que puede tener un efecto muy negativo sobre | + | |
| - | tus intentos por hacerte pasar por humano. Los vampiros | + | |
| - | del clan Lasombra padecen automáticamente este Defecto (así que podrías ser confundido con uno de ellos). | + | |
| - | ==== Toque de Escarcha (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Las plantas se marchitan cuando te acercas y mueren | + | |
| - | ante un mero roce. Puedes robar el calor de los seres vivos | + | |
| - | tocándolos, | + | |
| - | ==== Maldición (Defecto de 1-5 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres víctima de una maldición sobrenatural. La fuerza | + | |
| - | y la persistencia de la misma dependen de los puntos que | + | |
| - | quieras recibir. Algunos ejemplos: | + | |
| - | * **1 punto**: Si revelas un secreto que se te confió, la traición regresará para dañarte de algún modo. | + | |
| - | * **2 puntos**: Tartamudeas de forma incontrolable cuando intentas describir lo que has visto u oído. | + | |
| - | * **3 puntos**: Las herramientas se estropean o no funcionan correctamente cuanto tratas de usarlas. | + | |
| - | * **4 puntos**: Estás condenado a hacer enemigos entre aquellos a los que amas o admiras. | + | |
| - | * **5 puntos**: Todos tus logros y triunfos terminan fallando de algún modo. | + | |
| - | ==== Faro de lo Impío (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Irradias un mal palpable. El clero y los mortales devotos saben instintivamente que en ti hay algo terriblemente | + | |
| - | maligno y reaccionan al respecto. | + | |
| - | ==== Presencia Inquietante (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Los mortales tienen un conocimiento inconsciente de tu | + | |
| - | verdadera naturaleza, lo que les pone nerviosos y tensos en | + | |
| - | tu presencia. Debido a esto, la dificultad de todas las tiradas de interacción social con los mortales aumenta en +2. | + | |
| - | ==== Señor de las Moscas (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Por todas partes alrededor de ti revolotean los zumbones | + | |
| - | heraldos de la podredumbre. Su constante presencia dificulta tus actividades sociales (+1 a la dificultad cuando | + | |
| - | sea pertinente) y prácticamente imposibilita que puedas | + | |
| - | seguir a alguien o esconderte de manera eficaz. El zumbido | + | |
| - | de las moscas te delata –todas las tiradas de Sigilo se hacen | + | |
| - | con un +2 a la dificultad. | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Visión de la Muerte (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Todo lo que ves te parece podrido y descompuesto. El | + | |
| - | mundo se te presenta como un cadáver; los mortales parecen enfermos o esqueléticos, | + | |
| - | tus compañeros vampiros recuerdan a cadáveres mohosos | + | |
| - | ambulantes. Tienes un -2 a la dificultad para resistir todas | + | |
| - | las tiradas basadas en Apariencia, pero por la misma razón | + | |
| - | tienes un +2 de dificultad a todas las tiradas basadas en la | + | |
| - | Percepción. Además, las actividades sociales son complicadas para ti y sumas +1 a la dificultad en todas las tiradas | + | |
| - | Sociales. | + | |
| - | ==== Embrujado (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Hay un espíritu furioso y atormentado que no deja de | + | |
| - | acosarte, probablemente el de una de tus primeras víctimas. Tratará de frustrarte siempre que pueda, especialmente cuando te ali mentas, y hará lo que esté en su mano | + | |
| - | para liberar su angustia sobre ti o sobre cualquier otro que | + | |
| - | esté presente. El Narrador determinará la naturaleza exacta del espíritu, sus poderes y si existe la posibilidad de que | + | |
| - | llegue a descansar en paz. | + | |
| - | ==== Repelido por Cruces (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Te repele la mera visión de una cruz, a la que consideras | + | |
| - | símbolo de un poder divino. Cuando te enfrentas a ellas | + | |
| - | debes hacer tiradas de Fuerza de Voluntad / 9 o | + | |
| - | huir del símbolo durante toda la escena. Si fracasas no solo | + | |
| - | intentarás escapar, sino que el toque de la cruz te causará | + | |
| - | daño agravado (un nivel de salud por turno que esté en | + | |
| - | contacto con tu piel). No es posible absorber este daño, ni | + | |
| - | siquiera con Fortaleza. | + | |
| - | ==== Ríos Infranqueables (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Crees en las viejas historias y eres incapaz de cruzar un | + | |
| - | río a no ser que estés a una altura mínima de 15 metros. El | + | |
| - | Mérito afectará a cualquier masa de agua de al menos 50 | + | |
| - | cm de anchura que no esté totalmente estancada. | + | |
| - | ==== Presa de Condenación (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No hay éxtasis en tu Beso, solo terror y dolor. Los mortales de los que te alimentas luchan y gritan mientras chupas su sangre, lo que te obliga a apresarlos mientras bebes. | + | |
| - | Esta) experiencia puede requerir una tirada de Humanidad para los vampiros que tengan una puntuación elevada | + | |
| - | en este Rasgo a discreción del Narrador). Los vampiros | + | |
| - | Giovanni no pueden adquirir este Defecto. | + | |
| - | ==== Sensible a La Luz (Defecto de 5 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Eres más sensible todavía al sol que los demás vampiros. | + | |
| - | Te causa el doble de daño, y la mera luz de la luna puede | + | |
| - | infligirte daño letal de forma similar a la del sol, aunque | + | |
| - | para ello debe brillar directamente sobre ti. Cualquier luz | + | |
| - | brillante te molesta, lo que te obliga a emplear gafas de | + | |
| - | sol. Los Seguidores de Set y las líneas de sangre con una | + | |
| - | debilidad similar no pueden adquirir este Defecto ya que | + | |
| - | sufren una versión del mismo. | + | |
| - | ==== Sino Aciago (Defecto de 5 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Estás condenado a experimentar la Muerte Definitiva | + | |
| - | o, peor aún, una agonía eterna. No importa lo que hagas, | + | |
| - | no podrás evitar este terrible destino. En algún momento | + | |
| - | de la crónica tu Sino Aciago caerá sobre ti. Lo más terrorífico es que de vez en cuando tienes premoniciones de tu | + | |
| - | fin. Si no quieres perder un dado en todas tus acciones durante el resto de la noche después de tener estas terribles | + | |
| - | visiones deberás gastar un punto temporal de Fuerza de | + | |
| - | Voluntad. Depende del Narrador determinar la naturaleza | + | |
| - | exacta de este destino y el momento en el que ocurrirá. Se | + | |
| - | trata de un Defecto difícil de interpretar; | + | |
| - | aunque pueda parecer que elimina toda capacidad de decisión propia, el conocimiento de la propia muerte puede | + | |
| - | ser muy liberador. | + | |
| - | </ | + | |
| - | </WRAP> | + | |