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wiki:rasgos:defectos:start

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wiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 18:07] – [Sobrenaturales] Masterwiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 18:15] (actual) Master
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 ====== Defectos ====== ====== Defectos ======
  
-===== Físicos ===== +<nspages -exclude -title -simpleList -textPages="">
- +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-==== Bajo (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Estás muy por debajo de la altura normal, midiendo menos de 1,50 m. Tienes dificultades para alcanzar y +
-manipular objetos diseñados para un tamaño adulto, y tu +
-velocidad corriendo es la mitad que la de un humano de +
-proporciones normales. +
-==== Duro de Oído (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Tu oído es defectuoso. La dificultad de cualquier tirada +
-que incluya este sentido aumentará en +2. +
- +
-==== Hedor de la Tumba (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Exudas el olor de humedad y tierra recién removida, y +
-eres incapaz de ocultarlo con perfume alguno. Los mortales en tu presencia se sentirán incómodos, de modo que +
-todas las dificultades Sociales para afectar a los humanos +
-aumentarán en +1. +
-==== Tic (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Realizas algún movimiento repetitivo en momentos de +
-tensión, y que delata por completo tu identidad. Por ejemplo, una tos nerviosa, frotarse las manos constantemente, +
-crujir los nudillos, etc. Cuesta un punto de Fuerza de Voluntad abstenerse de realizar el tic. +
-==== Defecto Visual (Defecto de 1 o 3 puntos) ==== +
- +
-Tu vista es defectuosa. La dificultad de cualquier tirada +
-que incluya este sentido aumentará en +2. El Defecto de +
-1 punto puede corregirse con gafas o lentillas. El de 3 puntos es demasiado grave como para poder corregirse. +
-==== Décimocuarta Generación (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Fuiste Abrazado hace cinco años o menos por un miembro de la Decimotercera Generación. Aunque tienes una +
-reserva de sangre de hasta 10 puntos en tu cuerpo, sólo 8 +
-de ellos pueden utilizarse para curar heridas, activar Disciplinas, incrementar Atributos, etc. Puedes utilizar los otros +
-dos puntos para otros propósitos como el coste de sangre +
-para levantarse cada noche, crear y alimentar ghouls y +
-crear Vínculos de Sangre igual que los demás vampiros. +
-No puedes incrementar ninguna Disciplina por encima +
-del cuarto nivel. Tomar este Defecto te impide adquirir el +
-Trasfondo: Generación y tampoco puedes comenzar con +
-Posición. Posiblemente seas un Caitiff sin clan, porque tu +
-sangre se encuentra demasiado diluida para transmitir las +
-características distintivas de un linaje. La mayoría de los +
-vampiros de la 14ª Generación también deberían tomar el +
-Defecto Sangre Diluida. +
-==== Desfigurado (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Una terrible desfiguración hace que tu aspecto sea +
-inquietante y difícil de olvidar. La dificultad de todas las +
-tiradas Sociales aumentará en +2. No podrás tener una +
-Apariencia superior a 2. +
-==== Mordisco Débil (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Por alguna razón tus colmillos nunca crecieron del todo +
-–y puede que ni siquiera se hayan manifestado. Al alimentarte, tienes que encontrar algún otro método para hacer +
-que la sangre fluya. Si no lo consigues, debes lograr el doble de la cantidad normal de éxitos para que tu mordisco +
-penetre adecuadamente. Muchos Caitiff y vampiros de +
-Generaciones elevadas sufren este Defecto. +
-==== Mordisco Infeccioso (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Careces de las enzimas que permiten a casi todos los +
-vampiros sellar las heridas provocadas cuando se alimentan. No podrás cerrar automáticamente las heridas +
-que provocas con tus colmillos. Además, tus mordiscos +
-tendrán una posibilidad entre cinco (20%) de causar infecciones en las víctimas mortales, provocando graves +
-enfermedades. La naturaleza precisa de la infección será +
-determinada por el Narrador. +
-==== Tuerto (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Solo tienes un ojo (tú decides cuál te falta). La dificultad de todas las tiradas de Percepción visual aumentará en +
-+2, y siempre que sea necesaria la visión espacial (lo que +
-incluye el combate a distancia) la dificultad aumentará en +
-+1. +
-==== Vulnerabilidad a la Plata (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Para ti, la plata es tan dolorosa y mortal como los rayos del sol. Sufres heridas agravadas de cualquier arma de +
-plata (balas, cuchillos, etc.), y el mero contacto con este +
-metal te incomoda. +
-==== Herida Abierta (Defecto de 2 o 4 puntos) ==== +
- +
-Tienes una o más heridas que se niegan a curarse, y +
-de las que sale sangre constantemente. Este lento goteo +
-te cuesta un punto de sangre adicional por noche (que +
-se anota antes de cada amanecer), además de llamar la +
-atención. Si la herida es visible, tienes +1 a la dificultad +
-para todas las tiradas Sociales. Por dos puntos, el Defecto +
-no está a la vista y tiene las consecuencias básicas descritas anteriormente; por cuatro puntos la herida abierta es +
-grave o desfigura al que la sufre, e incluye los efectos del +
-Defecto Herida Permanente. +
-==== Adicción (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Padeces la adición a una sustancia que debe estar presente en la sangre que consumas. Puede tratarse de alcohol, nicotina, drogas duras o simple adrenalina. Esta sustancia siempre te incapacita de algún modo (ver “Venenos +
-y Drogas”). +
- +
-==== Colmillos Permanentes (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Tus colmillos no se contraen, imposibilitándote ocultar +
-tu verdadera naturaleza. Aunque algunos mortales puedan pensar que te has afilado los dientes o que son prótesis, antes o después vas a encontrarte con alguien que sepa +
-lo que eres auténticamente. También estás limitado a un +
-valor máximo de 3 en Apariencia. +
-==== Cojera (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Tienes algún tipo de daño en las piernas que te impide +
-correr y caminar con normalidad. Estás obligado a emplear +
-un bastón, o incluso muletas, y tienes una pronunciada +
-cojera. Tu velocidad caminando es una cuarta parte de la +
-normal y te resulta imposible correr. +
-Curación Lenta (Defecto de 3 puntos) +
-Tienes dificultades para curar tus heridas. Necesitas dos +
-puntos de sangre para recuperar un nivel de salud, y recuperas un nivel de salud de daño agravado cada cinco días +
-(además del gasto normal de sangre y Fuerza de Voluntad). +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP half column> +
-==== Deformidad (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Sufres algún tipo de deformidad (un miembro contrahecho, una joroba, una pierna más larga que la otra) que +
-afecta a tus habilidades físicas y a la interacción con los demás. Una joroba, por ejemplo, reduciría la Destreza de un +
-personaje en dos círculos y aumentaría en +1 la dificultad +
-de las tiradas Sociales. Es responsabilidad del Narrador determinar los efectos específicos de la deformidad elegida. +
-==== Herida Permanente (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Sufriste heridas durante tu Abrazo que la transformación no logró reparar. Al comienzo de cada noche te despertarás en el nivel Herido, aunque podrás recuperarte +
-gastando puntos de sangre. +
-==== Monstruoso (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Tu forma física quedó deformada durante el Abrazo y +
-ahora refleja a la Bestia Interior. Los personajes con este +
-Defecto parecerán monstruos salvajes y tendrán Apariencia 0. Los Nosferatu y otros linajes que comienzan con +
-Apariencia 0 no pueden tomar este Defecto. +
-==== Niño (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-En el momento del Abrazo eras un niño pequeño (entre +
-5 y 10 años), lo que te dejó con unos Atributos Físicos sin +
-desarrollar. Además, tienes dificultades para relacionarte +
-con determinados aspectos de la sociedad mortal. No podrás tener más de dos círculos de Fuerza y Resistencia durante la creación del personaje, salvo cuando las aumentes +
-mediante puntos de sangre, y la dificultad para intentar +
-dirigir a los mortales adultos aumentará en +2. Los personajes con este Defecto deberían adquirir también Bajo. +
- +
-==== Ojos Brillantes (Defecto de 3 puntos) ==== +
-Tienes los ojos brillantes estereotípicos de las leyendas +
-vampíricas, lo que te resta un -1 a la dificultad en las tiradas de Intimidación al tratar con mortales. Sin embargo, las contrapartidas son muchas; eres una ruptura ambulante de la Mascarada y debes ocultar tu condición (a +
-los Contactos no les gusta); el brillo perjudica tu visión y +
-suma un +1 a la dificultad en todas las tiradas relacionadas (incluyendo el uso de armas de armas a distancia); y +
-el resplandor que sale de tus cuencas hace que sea difícil +
-esconderse (+2 a la dificultad en las tiradas de Sigilo) en +
-la oscuridad. +
-==== Perezoso (Defecto de 3 puntos) ==== +
-Eres sencillamente vago, y evitas cualquier cosa que +
-merezca un esfuerzo por tu parte. Prefieres dejar que los +
-demás hagan el trabajo duro mientras tú das vueltas. Existe una buena probabilidad de que no estés adecuadamente +
-preparado para cualquier acción que lo precise. La dificultad de cualquier acción física espontánea (incluyendo el +
-combate, salvo que se trate de una ofensiva planificada) +
-aumenta en +1. +
-==== Décimoquinta Generación (Defecto de 4 puntos) ==== +
-Tu vitae es tan débil que sólo puedes utilizar 6 de tus +
-10 puntos de sangre para activar Disciplinas, curarte o +
-incrementar tus Atributos. Además para esas funciones +
-debes gastar 2 puntos de sangre para obtener el efecto que +
-un vampiro normal conseguiría con 1. (El coste de sangre +
-para levantarse cada noche sigue siendo uno). Además no +
-puedes crear ni mantener ghouls, ni crear un Vínculo de +
-Sangre o Abrazar un chiquillo vampírico. Puedes usar los +
-restantes cuatro puntos para sobrevivir durante el día y +
-despertarte cada noche, nada más. +
-No puedes incrementar ninguna Disciplina por encima +
-del nivel 3. Sin embargo, la debilidad de la Maldición de +
-Caín tiene sus ventajas (lo que distingue este Defecto de +
-Sangre Débil). La luz del sol te causa daño letal, no agravado como a los demás vampiros. Puedes retener la comida y la bebida mortal en tu estómago durante una hora +
-más o menos mientras que los demás vampiros la vomitan +
-de inmediato si lo intentan (a menos que tengan el Mérito: Comer Comida). Lo más extraño de todo es que de +
-vez en cuando podrías tener un hijo de la forma normal y +
-humana... aunque no sería un hijo normal y humano. +
-==== Mudo (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-No puedes hablar. Podrás comunicarte con el Narrador +
-y describir tus acciones, pero no hablar con los personajes +
-jugadores o del Narrador, a no ser que hayan adquirido un +
-lenguaje de signos común con el Mérito: Lenguaje o puedes escribir cualquier cosa que desees comunicar. +
-==== Portador de Enfermedad (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-Tu sangre porta una enfermedad letal y altamente contagiosa. Puede tratarse de cualquier cosa (desde la rabia +
-hasta el VIH), Y los Vástagos que beban tu sangre tendrán +
-un 10% de probabilidades de convertirse a su vez en portadores. Debes gastar un punto extra de sangre cada noche +
-cuando despiertes o empezarás a manifestar los síntomas +
-de la enfermedad (mayor probabilidad de frenesí con la +
-rabia, menores tiradas de absorción con el VIH, etc.). +
-==== Sangre Diluida (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-Tu sangre es débil y carece del poder necesario para +
-mantenerte bien. Todos los costes en puntos de sangre se +
-doblarán (p.e., a la hora de curarse o de utilizar Disciplinas) y serás incapaz de crear Vínculos de Sangre. Además, +
-los esfuerzos por tener progenie solo tendrán éxito una de +
-cada cinco veces. +
-==== Sordo (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-No puedes oír. Aunque seas más resistente a algunas +
-aplicaciones de Dominación, no podrás oír los medios de +
-comunicación electrónicos o vocales, y la dificultad de +
-muchas tiradas de Percepción aumentará en +3. +
-==== Carne Cadavérica (Defecto de 5 puntos) ==== +
- +
-Tu carne no se regenera totalmente después de sufrir +
-una herida. Aunque puedes recuperarte hasta el punto de +
-lograr una total funcionalidad, tu piel conservará los cortes, rasguños y agujeros de bala que se te hayan causado. +
-Dependiendo de la naturaleza del daño, este Defecto podría complicar enormemente cualquier relación social y tu +
-Apariencia puede reducirse con el tiempo (incluso hasta +
-0). Los Nosferatu y líneas de sangre con Apariencia 0 no +
-pueden adquirir este Defecto. +
-</WRAP> +
-</WRAP> +
- +
-===== Sociales ===== +
- +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-==== Chico Nuevo (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Eres el último Abrazado de la ciudad o todavía tienes +
-que demostrar lo que vales a tu Secta y todo el mundo lo +
-sabe. Eso te sitúa automáticamente en el fondo de la escala social. Otros neonatos aprovechan cualquier oportunidad para demostrarte tu inferioridad, o las manadas rivales +
-ponen a prueba constantemente tu valía para el Sabbat. +
-Incluso si se incluye a alguien más en las filas de los no +
-vivos, tus iguales te siguen considerando un capullo –lo +
-que puede tener peligrosas consecuencias si las balas comienzan a volar. Tienes un +1 a la dificultad de todas las +
-tiradas Sociales al tratar con otros neonatos (Los antiguos +
-y ancillae muestran hacia ti el mismo desprecio general +
-que sienten hacia todos los neonatos). +
-==== Comprensión Incompleta (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Te han explicado todo el asunto, pero aún no sabes bien +
-cómo funciona tu Secta. Tu comprensión imperfecta de +
-las reglas y normas de tu nueva existencia significa que, +
-antes o después, vas a cometer un error. Sólo es cuestión +
-de tiempo... +
-==== Confusión de Identidad (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Te pareces a otro vampiro, lo que puede provocar confusiones. Este Defecto puede dar pie a situaciones incómodas o incluso peligrosas, especialmente si tu “gemelo” tiene +
-una pésima reputación o es buscado por algún crimen. +
-==== Objetivo de Reclutamiento (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Alguien de los enemigos de tu Secta te quiere, y te +
-quiere muy mal. Hacen todo lo posible por reclutarte, de +
-manera voluntaria o no, y los elementos de presión habitualmente aparecen en el peor momento posible. +
-==== Prescindible (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Alguien en el poder quiere quitarte de en medio. Quizá +
-quiera un territorio que poseas, o está celoso de la atención +
-que estás obteniendo de uno de sus criados mortales preferidos –los detalles quedan fuera de lugar. Lo que sí importa +
-es que tiene el poder de meterte en situaciones peligrosas +
-“por el bien de la Secta,” y no tiene escrúpulos al hacerlo. +
-==== Presentación Chapucera (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Cuando tu sire te presentó al Príncipe de la ciudad, la cagaste. Ahora estás convencido que Su Majestad te odia (sea o no +
-así). Necesitas tener éxito en una tirada de Fuerza de Voluntad / 7 para permanecer delante del Príncipe o de uno +
-de sus representantes debidamente autorizados sin huir, lloriquear o hacer el ridículo de cualquier otra forma. Este Defecto +
-sólo puede ser adquirido por vampiros de la Camarilla. +
-==== Recién Llegado (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Acabas de llegar a tu nueva ciudad de residencia, y lo has +
-hecho sin conocer a nadie del lugar. Las facciones existentes +
-pueden tratar de reclutarte o eliminarte, mientras te evalúan y examinan. Mientras tanto, tu ignorancia de los acontecimientos recientes, historia y política de la ciudad (por no +
-hablar de las peculiaridades en la personalidad de los vampiros de la zona) pueden hacer que cometas un grave error. +
-==== Responsabilidad Especial (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Poco después de tu Abrazo te presentaste voluntario para +
-una tarea para conseguir respeto y aprobación de los vampiros que te rodean. ¡Ahora deseas no haber abierto nunca tu +
-puta boca! Aunque no recibes ningún mérito especial por +
-cumplir con tu deber, perderías un montón de respeto si alguna vez renunciaras. La naturaleza y los detalles de tu obligación deberían ser acordados con el Narrador previamente. Entre algunos ejemplos puede ser prestar dinero a otros +
-vampiros, actuar como mensajero o posiblemente conseguir +
-víctimas para los ritae (como los Festines de Sangre). +
-==== Secreto Siniestro (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Guardas algún tipo de secreto que, de ser descubierto, +
-representaría un inmenso problema para ti y te convertiría en un paria de la sociedad vampírica local. Podría ser +
-cualquier cosa, desde haber asesinado a un antiguo hasta +
-pertenecer a los Anarquistas. +
-==== Simpatizante (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Has expresado públicamente tu simpatía hacia algunos +
-de los objetivos y políticas de los enemigos de tu Secta. +
-Tus francas opiniones sobre el tema te han convertido en +
-sospechoso a ojos de la jerarquía de la ciudad, y puedes ser +
-acusado de traidor (o arrestado por ello). +
-==== Sire Infame (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Tu sire era (y probablemente lo siga siendo) despreciado y +
-rechazado por muchos de los vampiros de la ciudad. Por tanto, nadie confía tampoco en ti ni te tiene en buena estima. +
-==== Sire Resentido (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Tu sire no te tiene ningún aprecio y desea tu caída. Si +
-se le diera la oportunidad haría lo posible por dañarte. Sus +
-aliados también trabajarán contra ti, y muchos antiguos +
-podrían mirarte mal. +
-==== Enemigo (Defecto de 1-5 puntos) ==== +
- +
-Tienes un enemigo, o quizá un grupo de enemigos, que +
-trata de dañarte. Su poder depende de los puntos que el jugador esté dispuesto a recibir (cinco puntos indican la enemistad de un Matusalén u otro poderoso enemigo sobrenatural). +
-==== Antiguo Amor (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Alguien que quisiste profundamente ahora está con el +
-enemigo. Aún trata de ganarse tu atención “por los viejos +
-tiempos” mientras actúa en tu contra. A menos que tengas +
-éxito en una tirada enfrentada de Manipulación + Expresión contra tu antigua amistad, no actúas en su contra a +
-menos que la situación sea de vida o muerte. +
-==== Engreído (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Estás orgulloso de tu nueva posición en tu Secta–tan orgulloso que has logrado agraviar a otros vampiros y te has labrado +
-unas cuantas enemistades. Los vampiros más sabios se ríen de +
-ti y achacan tu grosería a la juventud, pero otros te consideran +
-arrogante e ofensivo. Estos enemigos harán lo posible por ponerte en un aprieto o dañarte. Además, tienes una dificultad +
-de +2 en las tiradas Sociales contra cualquier vampiro al que +
-hayas enojado con tus insolencias –y quizá no sepas quién es. +
-A discreción del Narrador puede ser también necesario +
-que hagas una tirada de Fuerza de Voluntad / 6 +
-para mantener la boca callada en cualquier momento que +
-se presente para no ponerte a presumir de tu manada, tu +
-Clan y tu posición. +
-==== Fracaso (Defecto de 2 puntos) ==== +
-Una vez ocupaste un cargo en la ciudad, pero fracasaste +
-catastróficamente en tus obligaciones. Ahora estás marcado como incompetente, excluido de las altas esferas y de +
-cualquier responsabilidad, e ignorado por todos los que se abren camino hacia arriba. +
- +
-Tu exclusión puede convertirte en un objetivo del reclutamiento por parte de los enemigos de tu Secta (o eso cuentan los rumores, lo que hace que aumente la desconfianza hacia ti). A la inversa, las consecuencias de tu error podrían volver a atormentarte. +
-==== Instrumento (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Has hecho trabajos sucios en el pasado para algún miembro de la alta jerarquía de la ciudad –el sheriff, el Obispo +
-o alguien superior. Sin embargo, en vez de concederte su +
-favor, tus acciones te han convertido en un estorbo o un +
-riesgo. Por el momento, la preocupación de tu anterior patrón es mantenerte callado. A largo plazo, es librarse de ti. +
-==== Objetivo Huido (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Habías elegido a un mortal para el Abrazo, pero otro llegó antes. No puedes soportar la humillación de ser privado +
-de tu premio, y te enfureces (+2 de dificultad para evitar el +
-frenesí) en cuanto ves al que se te escapó. Este odio puede +
-llevarte a otras actitudes irracionales, como Abrazar a enemigos del neonato, crear chiquillos no autorizados o incluso +
-intentar matar a tu rival. Además, tu comportamiento mezquino e irracional es de sobra conocido y bastante evidente, +
-y como consecuencia tienes un +l de dificultad a todas las +
-tiradas de Carisma hasta que se resuelva la situación. +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP half column> +
-==== Perseguido (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Eres acosado por un cazador fanático que cree (puede +
-que con razón) que eres un peligro para la humanidad. +
-Todos aquellos con los que te asocias, ya sean mortales o +
-vampiros, también sufrirán la persecución. +
-==== Sires Rivales (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-La otra cara de Objetivo Huido, dos vampiros querían +
-concederte el Abrazo. Uno tuvo éxito, el otro fracasó –y +
-no está contento ante ese fracaso. Tu sire real o tú (o ambos) os habéis convertido en el objetivo de la ira del pretendiente fracasado. A pesar de todo, tu perseguidor tiene +
-un +2 a la dificultad para evitar entrar en frenesí en tu +
-presencia. Además, puede estar trabajando activamente +
-para desacreditarte o destruirte. +
-==== Trasgresor de la Mascarada (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-En tus primeras noches como miembro de la Estirpe, +
-rompiste accidentalmente la Mascarada –y te vieron haciéndolo. Alguien tapó tu error, pero se guarda el favor. +
-Ahora vives temeroso de que se revele tu error. Mientras +
-tanto, tu “salvador” se aprovecha de ti despiadadamente. Este Defecto sólo puede ser adquirido por vampiros de +
-Sectas o Clanes que respeten la Mascarada. +
-==== Vinculado (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Estás Vinculado por Sangre a otro vampiro. Tu regente +
-no tiene por qué tratarte mal, pero es un hecho que tu voluntad no es enteramente tuya. Saberlo te corroe, incluso +
-si te ves perdido en la devoción hacia tu amo vampírico. +
-Los vampiros del Sabbat no pueden adquirir este Defecto. +
-==== Antiguo Príncipe (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Antiguamente contabas con un poder casi absoluto en +
-la ciudad, pero esas noches han pasado. Quizá te retiraras, +
-quizá fueras depuesto, o quizá tu ciudad cayera ante el Sabbat; importa poco en tu actual situación. Lo que importa +
-es que el Príncipe de la ciudad en la que vives está enterado de tu antiguo trabajo, y le preocupa que pudieras estar +
-tratando de volver al cargo. La maquinaria de la Camarilla +
-en la ciudad donde vives está ligeramente inclinada en tu +
-contra, y si el Príncipe ve una oportunidad de librarse de ti +
-la aprovechará. Este Defecto sólo puede ser adquirido por +
-vampiros de la Camarilla. +
-==== Chivato (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Se sabe que eres un soplón, un informador que está +
-metido en el bolsillo de los vampiros al mando. Por ello, +
-aquellos sobre los que aún no has informado te odian, +
-pasándote información falsa cuando pueden tratando de +
-desacreditarte. Si se les presenta la oportunidad, podrían +
-hacerte daño. A pesar de todo, tu fama de delator te precede, añadiendo un +1 a la dificultad en todas las tiradas +
-Sociales contra aquellos que no están de acuerdo con tu +
-modo de actuar. +
-==== Desgracia Para la Sangre (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Tu sire considera tu Abrazo una gran equivocación,+
-ha dejado que todo el mundo lo sepa. En las reuniones +
-te ridiculizan, tus iguales se burlan de ti y eres profundamente despreciado por el que te debería guiar. Cualquier +
-solicitud o petición que hagas probablemente sea ignorada +
-por los amigos de tu sire, y se desdeñarán tus éxitos. +
-==== Durmiendo con el Enemigo (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Tienes algún tipo de contacto íntimo con un miembro +
-de una secta rival o de un clan enemigo. Puedes tener un +
-amante, un chiquillo, un amigo o un contacto trabajando +
-en el otro lado de la verja, pero a pesar de las cuestiones políticas mantienes una relación amistosa (o más que amistosa) con tu supuesto enemigo. Tus lazos con alguien del otro +
-bando serían considerados traición por tus superiores de la +
-Secta, y si te descubren la pena seguramente será la muerte. +
-==== Perseguido Como un Perro (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Otra Secta o grupo de vampiros ha decidido que eres un +
-objetivo para el exterminio, y te persigue implacablemente. +
-En el lado bueno, los enemigos de tu enemigo pudieran querer +
-ayudarte, proporcionándote aliados potenciales en este caso. +
-==== Demasiadas Ocupaciones (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-Tienes tus manos en demasiados pasteles, y la gente está +
-empezando a darse cuenta. Tienes demasiados ghouls, demasiados criados y demasiadas influencias, lo que significa +
-que mucha gente está interesada en recortar tus actividades. Estos enemigos aprovechan cualquier oportunidad +
-para reducir tu poder e influencia, y si para eso es necesario mentir, hacer trampa o asesinar, que así sea. Además, +
-tus enemigos bloquean cualquier intento que realizas para +
-moverte a nuevas áreas de control. Estás encajonado, y la +
-caja cada vez es menor. +
-==== Enemistad con un Clan (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-Un clan en particular te quiere muerto. Has ofendido a +
-todo el clan, de antiguos a neonatos, y por ello todo miembro de ese linaje quiere tu cabeza en un plato. Los efectos del +
-Defecto pueden manifestarse de varias maneras, de desaires +
-públicos e insultos a atentados reales contra tu existencia. +
-También tienes +2 a la dificultad en todas las tiradas Sociales relacionadas con los miembros del clan en cuestión. +
-==== Miembro a Prueba (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-Eres un desertor. Has traicionado a la Camarilla, al Sabbat, a los Seguidores de Set o a cualquier otra organización +
-vampírica, pasándote al enemigo. Aún tienes mucho que +
-demostrar antes de ser aceptado en tu nueva sociedad. Los +
-antiguos, los ancillae e incluso los neonatos te tratan con +
-desconfianza u hostilidad, y tu reputación podría molestar +
-incluso a aquellos que tratan contigo de forma regular. +
-==== Regente Odioso (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-No sólo estás Vinculado por Sangre, sino que también +
-eres esclavo de un vampiro que te maltrata salvajemente. +
-Quizá te humille o abuse de ti en público; quizá tu amo te +
-obligue a cometer actos abominables de su parte. En cualquier caso, la existencia bajo el vínculo es una pesadilla +
-interminable, con tu regente como director de la sinfonía +
-del rencor. Los vampiros del Sabbat no pueden adquirir +
-este Defecto. +
-==== Caza de Sangre (Defecto de 4 o 6 puntos) ==== +
- +
-Te han declarado, el objetivo de una Caza de Sangre, +
-y el regreso a tu ciudad de origen significa la muerte. Por +
-cuatro puntos, este Defecto significa sólo tienes prohibido +
-el paso en tu ciudad natal. Por seis, toda la Camarilla está +
-aullando por tu vitae. Este Defecto sólo puede ser adquirido por vampiros de la Camarilla. +
-==== Hazmerréir (Defecto de 5 puntos) ==== +
- +
-De alguna manera eres el objeto de ridículo de las arpías +
-de la zona, que te han convertido en su objetivo favorito y +
-recurrente. Tienes un +2 a la dificultad en todas las tiradas +
-Sociales en el Elíseo y un +1 en cualquier otra parte de la +
-ciudad. Además, tienes un +2 a la dificultad al usar Intimidación o cualquier poder de Dominación sobre alguien que +
-haya escuchado las historias que se burlan de ti. Este Defecto sólo puede ser adquirido por vampiros de la Camarilla. +
-==== Lista Roja (Defecto de 7 puntos) ==== +
- +
-O estás en la temida Lista Roja –el registro de todos los +
-vampiros que la Camarilla quiere ver eliminados– o se está +
-considerando tu inclusión en ella. Cualquier vampiro de +
-la Camarilla te atacará en cuanto te vea, o más probablemente, solicitará unos buenos refuerzos. +
-</WRAP> +
-</WRAP> +
- +
-===== Mentales ===== +
- +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-==== Compasión (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-No soportas ver sufrir a otros. Evitas cualquier situación +
-en la que debas causar dolor físico o emocional a los demás, +
-a no ser que pases una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Para tomar este Defecto debes tener una Humanidad +
-de 7 ó más. Los vampiros que sigan Sendas de Iluminación +
-sólo pueden tomar este Defecto con permiso del Narrador. +
-==== Dificultad del Habla (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Sufres un tartamudeo u otro impedimento en el habla +
-que afecta a tu comunicación verbal. La dificultad de todas las tiradas de expresión oral aumentará en +2. Debes +
-interpretar este Defecto en la medida de lo posible. +
-==== Escéptico (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-No estás convencido por los principios de tu Secta o +
-Clan y has hecho pública tu postura. La adopción de tu +
-posición te ha vuelto sospechoso a ojos de tus superiores, y +
-puedes haber atraído también la atención de tus enemigos. +
-==== Exclusión de Presa (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Te niegas a cazar un determinado tipo de presa. Podrías +
-evitar a los traficantes de droga, los policías, los contables, +
-los ricos, etc. Si por accidente llegaras a beber su sangre +
-entrarías automáticamente en frenesí y deberías tirar para +
-evitar una pérdida de Humanidad (dificultad 7). Ver a +
-otro vampiro alimentarse del objeto de tu exclusión también puede provocar un frenesí, a discreción del Narrador. +
-Los Ventrue, que se deben a la limitación impuesta por su +
-debilidad, no pueden adquirir este Defecto. +
-==== Impaciente (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-No tienes paciencia para quedarte y esperar. Quieres hacer las cosas ya, y que el Diablo se lleve al último. Cada vez +
-que te ves obligado a esperar en vez de actuar, es necesaria +
-una tirada de Autocontrol para ver si te largas por tu cuenta. +
-==== Pesadillas (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Experimentas horrendas pesadillas cada vez que duermes, y durante la vigilia su recuerdo no deja de acosarte. Tras despertar deberás hacer una tirada de Fuerza de +
-Voluntad / 7 o perderás un dado en todas las +
-acciones durante esa noche. Un fracaso indica que sigues +
-creyéndote atrapado en tu pesadilla. +
-==== Sueño Profundo (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-No es nada fácil despertarte. La dificultad de cualquier +
-tirada para levantarte durante el día aumentará en +2. +
-==== Timidez (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Te sientes muy incómodo al relacionarte con los demás +
-y tratas de evitar cualquier situación social. La dificultad +
-de todas las tiradas de interacción social con extraños aumentará en +2. Si el personaje se convierte en el centro +
-de atención en un grupo numeroso la dificultad aumentará en +3. +
-==== Amnesia (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Eres incapaz de recordar ningún detalle de tu pasado, +
-de ti mismo o de tu familia, aunque todo lo que hicieras +
-podría regresar para ajustar cuentas contigo. Tus orígenes, +
-así como los motivos de tu amnesia, debe determinarlos el +
-Narrador, y deben ser lo más interesantes posibles. +
-==== Colérico (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Es muy fácil enfurecerte. Las dificultades para evitar el +
-frenesí aumentarán en +2. Los vampiros del clan Brujah +
-no pueden adoptar este Defecto, pues ya sufren un problema similar. +
-==== Estereotipo (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Te apoyas mucho en todas las leyendas vampíricas que +
-has leído y escuchado. Llevas capa, hablas con acento y +
-por lo demás actúas como un personaje de tebeo. Dicho +
-comportamiento es extremadamente embarazoso para +
-otros vampiros, quienes probablemente te den de lado o se +
-burlen de ti (+2 a la dificultad en las tiradas Sociales con +
-otros vampiros que no compartan tus costumbres). Además, llamas la atención ante los cazadores. +
-==== Fobia (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Sientes un miedo insuperable hacia algo. Ejemplos comunes son las arañas, las serpientes, las multitudes y las +
-alturas. Deberás hacer una tirada de Coraje cada vez que +
-te encuentres con el objeto de tu miedo. La dificultad de +
-la tirada quedará determinada por el Narrador, y si fallas +
-deberás alejarte de la fuente del miedo. +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP half column> +
-==== Lunático (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Te ves afectado por las fases de la luna, lo que aumenta +
-las posibilidades de sufrir un frenesí. En luna creciente las +
-dificultades para evitar un estallido aumentan en +1; con +
-la luna casi llena aumentarán en +2, y con luna llena en +
-+3. +
-==== Sed de Inocencia (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Contemplar inocencia –en cualquiera de sus formas– +
-despierta en ti una sed de sangre terrible. Realiza con éxito +
-una tirada de Autocontrol o Instinto o entras en frenesí y +
-atacas la causa de tu hambre. +
-==== Territorial (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Eres extremadamente territorial y demarcas zonas particulares como tu terreno privado de caza, reaccionando +
-de forma agresiva ante cualquier intruso. Si otro vampiro +
-entra en tu zona sin invitación deberás hacer una tirada de +
-frenesí. Si fallas, atacarás inmediatamente al responsable +
-y no pararás hasta que haya muerto o hasta que dejado tu +
-territorio. Solo abandonas la zona cuando es absolutamente imprescindible. +
-==== Vengativo (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Tienes una cuenta pendiente, ya sea de tus días mortales o posterior al Abrazo. Estás obsesionado con vengarte +
-de la persona o grupo responsable y es tu principal prioridad en cualquier situación en la que te encuentres con +
-el causante. Podrás resistir temporalmente estos impulsos +
-gastando un punto de Fuerza de Voluntad. +
-==== Víctima de la Mascarada (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-La maquina propagandística de la Camarilla hizo un +
-buen trabajo contigo. Incluso después de tu Abrazo te negabas a creer que eras un vampiro. Sigues convencido que +
-hay una explicación lógica para tu estado, y empleas todo el +
-tiempo que puedes buscándola. También tienes problemas +
-alimentándote, y puedes insistir en tratar de ingerir comida +
-normal. Ninguno de estos hábitos hace que seas una compañía excesivamente agradable para los demás Vástagos. +
-Este Defecto debe interpretarse en todas ocasiones y por lo +
-general lo adquieren los vampiros de la Camarilla. +
-==== Timorato (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Eres muy susceptible a la Dominación y a la intimidación por parte de los demás; la Dominación te afectará automáticamente a no ser que el atacante sea de generación +
-superior a la tuya. La dificultad para resistir las habilidades +
-Sociales como la Intimidación o el Liderazgo, así como los +
-hechizos y magias que alteran la mente, aumentará en +2. +
-Tu Rasgo de Fuerza de Voluntad nunca podrá ser mayor +
-que 4. +
-==== Atormentado por la Culpa (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-No puedes soportar el hecho de que debas beber sangre +
-para sobrevivir. Te sientes horriblemente culpable cada vez +
-que te alimentas (tirada de Conciencia / 7, o si +
-no entras en frenesí cada vez que te alimentas) y tratas de +
-evitar hacerlo tanto como te es posible. Esto significa que +
-rara vez tienes mucha sangre en tu sistema, lo que te hace +
-vulnerable a los ataques y a los frenesíes provocados por +
-el hambre. +
-==== Consunción Conspicua (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-No te basta con obtener alimento de la sangre de los mortales: crees que también debes consumir su corazón, su hígado y otros tejidos ricos en ella. Por supuesto, esto exige la +
-muerte de todas tus víctimas (salvo que seas extremadamente creativo), lo que podría producirte numerosos problemas +
-con la conservación de la Humanidad. Los personajes con +
-este Defecto deben adquirir el Mérito Consumir Comida. +
-==== Flashbacks (Defecto de 6 puntos) ==== +
- +
-Has logrado superar los Ritos de Creación del Sabbat o +
-algún tipo de experiencia traumática similar, pero no totalmente intacto. La cuestión más insignificante puede sumirte +
-en un cambio de humor o de ideas. Tu comportamiento es imprevisible, y debido a tu precario estado emocional tu Fuerza +
-de Voluntad fluctúa. Haz una tirada de este Rasgo al comienzo +
-de cada historia (evidentemente, no podrás gastar Fuerza de +
-Voluntad para lograr éxitos automáticos). Si la superas, podrás +
-participar de forma normal. Sin embargo, si fallas tu Fuerza +
-de Voluntad se considerará 1 durante toda la sesión y sólo +
-tendrás un punto de Fuerza de Voluntad para gastar. Deberás +
-tirar de nuevo al comienzo de cada sesión para recuperarte. +
-</WRAP> +
-</WRAP> +
- +
-===== Sobrenaturales ===== +
- +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-==== Brisa Fría (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Un viento gélido te sigue allá donde vayas. Aunque +
-puede venir bien para las entradas dramáticas, ese efecto +
-también desconcierta a los mortales (+1 a la dificultad +
-en todas las tiradas Sociales pertinentes) y te señala como +
-alguien obviamente sobrenatural. Los vientos fríos que barren las oficinas o los clubes nocturnos abarrotados pueden despertar todo tipo de sospechas. +
-==== Repulsión al Ajo (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-No puedes soportar el ajo, y el menor resto de su olor +
-puede hacerte abandonar una estancia asqueado si no superas una tirada de Fuerza de Voluntad (la dificultad depende de la fuerza del olor). +
-==== Sin Reflejo (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-No proyectas reflejo alguno, como los vampiros de las +
-leyendas, lo que puede tener un efecto muy negativo sobre +
-tus intentos por hacerte pasar por humano. Los vampiros +
-del clan Lasombra padecen automáticamente este Defecto (así que podrías ser confundido con uno de ellos). +
-==== Toque de Escarcha (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Las plantas se marchitan cuando te acercas y mueren +
-ante un mero roce. Puedes robar el calor de los seres vivos +
-tocándolos, como si estuvieras hecho de hielo. +
-==== Maldición (Defecto de 1-5 puntos) ==== +
- +
-Eres víctima de una maldición sobrenatural. La fuerza +
-y la persistencia de la misma dependen de los puntos que +
-quieras recibir. Algunos ejemplos: +
-  * **1 punto**: Si revelas un secreto que se te confió, la traición regresará para dañarte de algún modo. +
-  * **2 puntos**: Tartamudeas de forma incontrolable cuando intentas describir lo que has visto u oído. +
-  * **3 puntos**: Las herramientas se estropean o no funcionan correctamente cuanto tratas de usarlas. +
-  * **4 puntos**: Estás condenado a hacer enemigos entre aquellos a los que amas o admiras. +
-  * **5 puntos**: Todos tus logros y triunfos terminan fallando de algún modo. +
-==== Faro de lo Impío (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Irradias un mal palpable. El clero y los mortales devotos saben instintivamente que en ti hay algo terriblemente +
-maligno y reaccionan al respecto. +
-==== Presencia Inquietante (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Los mortales tienen un conocimiento inconsciente de tu +
-verdadera naturaleza, lo que les pone nerviosos y tensos en +
-tu presencia. Debido a esto, la dificultad de todas las tiradas de interacción social con los mortales aumenta en +2. +
-==== Señor de las Moscas (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Por todas partes alrededor de ti revolotean los zumbones +
-heraldos de la podredumbre. Su constante presencia dificulta tus actividades sociales (+1 a la dificultad cuando +
-sea pertinente) y prácticamente imposibilita que puedas +
-seguir a alguien o esconderte de manera eficaz. El zumbido +
-de las moscas te delata –todas las tiradas de Sigilo se hacen +
-con un +2 a la dificultad. +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP half column> +
-==== Visión de la Muerte (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Todo lo que ves te parece podrido y descompuesto. El +
-mundo se te presenta como un cadáver; los mortales parecen enfermos o esqueléticos, los edificios decrépitos,+
-tus compañeros vampiros recuerdan a cadáveres mohosos +
-ambulantes. Tienes un -2 a la dificultad para resistir todas +
-las tiradas basadas en Apariencia, pero por la misma razón +
-tienes un +2 de dificultad a todas las tiradas basadas en la +
-Percepción. Además, las actividades sociales son complicadas para ti y sumas +1 a la dificultad en todas las tiradas +
-Sociales. +
-==== Embrujado (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Hay un espíritu furioso y atormentado que no deja de +
-acosarte, probablemente el de una de tus primeras víctimas. Tratará de frustrarte siempre que pueda, especialmente cuando te ali mentas, y hará lo que esté en su mano +
-para liberar su angustia sobre ti o sobre cualquier otro que +
-esté presente. El Narrador determinará la naturaleza exacta del espíritu, sus poderes y si existe la posibilidad de que +
-llegue a descansar en paz. +
-==== Repelido por Cruces (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Te repele la mera visión de una cruz, a la que consideras +
-símbolo de un poder divino. Cuando te enfrentas a ellas +
-debes hacer tiradas de Fuerza de Voluntad (dificultad 9) o +
-huir del símbolo durante toda la escena. Si fracasas no solo +
-intentarás escapar, sino que el toque de la cruz te causará +
-daño agravado (un nivel de salud por turno que esté en +
-contacto con tu piel). No es posible absorber este daño, ni +
-siquiera con Fortaleza. +
-==== Ríos Infranqueables (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Crees en las viejas historias y eres incapaz de cruzar un +
-río a no ser que estés a una altura mínima de 15 metros. El +
-Mérito afectará a cualquier masa de agua de al menos 50 +
-cm de anchura que no esté totalmente estancada. +
-==== Presa de Condenación (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-No hay éxtasis en tu Beso, solo terror y dolor. Los mortales de los que te alimentas luchan y gritan mientras chupas su sangre, lo que te obliga a apresarlos mientras bebes. +
-Esta) experiencia puede requerir una tirada de Humanidad para los vampiros que tengan una puntuación elevada +
-en este Rasgo a discreción del Narrador). Los vampiros +
-Giovanni no pueden adquirir este Defecto. +
-==== Sensible a La Luz (Defecto de 5 puntos) ==== +
- +
-Eres más sensible todavía al sol que los demás vampiros. +
-Te causa el doble de daño, y la mera luz de la luna puede +
-infligirte daño letal de forma similar a la del sol, aunque +
-para ello debe brillar directamente sobre ti. Cualquier luz +
-brillante te molesta, lo que te obliga a emplear gafas de +
-sol. Los Seguidores de Set y las líneas de sangre con una +
-debilidad similar no pueden adquirir este Defecto ya que +
-sufren una versión del mismo. +
-==== Sino Aciago (Defecto de 5 puntos) ==== +
- +
-Estás condenado a experimentar la Muerte Definitiva +
-o, peor aún, una agonía eterna. No importa lo que hagas, +
-no podrás evitar este terrible destino. En algún momento +
-de la crónica tu Sino Aciago caerá sobre ti. Lo más terrorífico es que de vez en cuando tienes premoniciones de tu +
-fin. Si no quieres perder un dado en todas tus acciones durante el resto de la noche después de tener estas terribles +
-visiones deberás gastar un punto temporal de Fuerza de +
-Voluntad. Depende del Narrador determinar la naturaleza +
-exacta de este destino y el momento en el que ocurrirá. Se +
-trata de un Defecto difícil de interpretar; irónicamente, +
-aunque pueda parecer que elimina toda capacidad de decisión propia, el conocimiento de la propia muerte puede +
-ser muy liberador. +
-</WRAP> +
-</WRAP>+
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