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wiki:rasgos:defectos:start

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wiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 17:29] – [Físicos] Masterwiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 18:15] (actual) Master
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 ====== Defectos ====== ====== Defectos ======
  
-===== Físicos ===== +<nspages -exclude -title -simpleList -textPages="">
- +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-==== Bajo (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Estás muy por debajo de la altura normal, midiendo menos de 1,50 m. Tienes dificultades para alcanzar y +
-manipular objetos diseñados para un tamaño adulto, y tu +
-velocidad corriendo es la mitad que la de un humano de +
-proporciones normales. +
-==== Duro de Oído (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Tu oído es defectuoso. La dificultad de cualquier tirada +
-que incluya este sentido aumentará en +2. +
- +
-==== Hedor de la Tumba (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Exudas el olor de humedad y tierra recién removida, y +
-eres incapaz de ocultarlo con perfume alguno. Los mortales en tu presencia se sentirán incómodos, de modo que +
-todas las dificultades Sociales para afectar a los humanos +
-aumentarán en +1. +
-==== Tic (Defecto de 1 punto) ==== +
- +
-Realizas algún movimiento repetitivo en momentos de +
-tensión, y que delata por completo tu identidad. Por ejemplo, una tos nerviosa, frotarse las manos constantemente, +
-crujir los nudillos, etc. Cuesta un punto de Fuerza de Voluntad abstenerse de realizar el tic. +
-==== Defecto Visual (Defecto de 1 o 3 puntos) ==== +
- +
-Tu vista es defectuosa. La dificultad de cualquier tirada +
-que incluya este sentido aumentará en +2. El Defecto de +
-1 punto puede corregirse con gafas o lentillas. El de 3 puntos es demasiado grave como para poder corregirse. +
-==== Décimocuarta Generación (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Fuiste Abrazado hace cinco años o menos por un miembro de la Decimotercera Generación. Aunque tienes una +
-reserva de sangre de hasta 10 puntos en tu cuerpo, sólo 8 +
-de ellos pueden utilizarse para curar heridas, activar Disciplinas, incrementar Atributos, etc. Puedes utilizar los otros +
-dos puntos para otros propósitos como el coste de sangre +
-para levantarse cada noche, crear y alimentar ghouls y +
-crear Vínculos de Sangre igual que los demás vampiros. +
-No puedes incrementar ninguna Disciplina por encima +
-del cuarto nivel. Tomar este Defecto te impide adquirir el +
-Trasfondo: Generación y tampoco puedes comenzar con +
-Posición. Posiblemente seas un Caitiff sin clan, porque tu +
-sangre se encuentra demasiado diluida para transmitir las +
-características distintivas de un linaje. La mayoría de los +
-vampiros de la 14ª Generación también deberían tomar el +
-Defecto Sangre Diluida. +
-==== Desfigurado (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Una terrible desfiguración hace que tu aspecto sea +
-inquietante y difícil de olvidar. La dificultad de todas las +
-tiradas Sociales aumentará en +2. No podrás tener una +
-Apariencia superior a 2. +
-==== Mordisco Débil (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Por alguna razón tus colmillos nunca crecieron del todo +
-–y puede que ni siquiera se hayan manifestado. Al alimentarte, tienes que encontrar algún otro método para hacer +
-que la sangre fluya. Si no lo consigues, debes lograr el doble de la cantidad normal de éxitos para que tu mordisco +
-penetre adecuadamente. Muchos Caitiff y vampiros de +
-Generaciones elevadas sufren este Defecto. +
-==== Mordisco Infeccioso (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Careces de las enzimas que permiten a casi todos los +
-vampiros sellar las heridas provocadas cuando se alimentan. No podrás cerrar automáticamente las heridas +
-que provocas con tus colmillos. Además, tus mordiscos +
-tendrán una posibilidad entre cinco (20%) de causar infecciones en las víctimas mortales, provocando graves +
-enfermedades. La naturaleza precisa de la infección será +
-determinada por el Narrador. +
-==== Tuerto (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Solo tienes un ojo (tú decides cuál te falta). La dificultad de todas las tiradas de Percepción visual aumentará en +
-+2, y siempre que sea necesaria la visión espacial (lo que +
-incluye el combate a distancia) la dificultad aumentará en +
-+1. +
-==== Vulnerabilidad a la Plata (Defecto de 2 puntos) ==== +
- +
-Para ti, la plata es tan dolorosa y mortal como los rayos del sol. Sufres heridas agravadas de cualquier arma de +
-plata (balas, cuchillos, etc.), y el mero contacto con este +
-metal te incomoda. +
-==== Herida Abierta (Defecto de 2 o 4 puntos) ==== +
- +
-Tienes una o más heridas que se niegan a curarse, y +
-de las que sale sangre constantemente. Este lento goteo +
-te cuesta un punto de sangre adicional por noche (que +
-se anota antes de cada amanecer), además de llamar la +
-atención. Si la herida es visible, tienes +1 a la dificultad +
-para todas las tiradas Sociales. Por dos puntos, el Defecto +
-no está a la vista y tiene las consecuencias básicas descritas anteriormente; por cuatro puntos la herida abierta es +
-grave o desfigura al que la sufre, e incluye los efectos del +
-Defecto Herida Permanente. +
-==== Adicción (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Padeces la adición a una sustancia que debe estar presente en la sangre que consumas. Puede tratarse de alcohol, nicotina, drogas duras o simple adrenalina. Esta sustancia siempre te incapacita de algún modo (ver “Venenos +
-y Drogas”). +
- +
-==== Colmillos Permanentes (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Tus colmillos no se contraen, imposibilitándote ocultar +
-tu verdadera naturaleza. Aunque algunos mortales puedan pensar que te has afilado los dientes o que son prótesis, antes o después vas a encontrarte con alguien que sepa +
-lo que eres auténticamente. También estás limitado a un +
-valor máximo de 3 en Apariencia. +
-==== Cojera (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Tienes algún tipo de daño en las piernas que te impide +
-correr y caminar con normalidad. Estás obligado a emplear +
-un bastón, o incluso muletas, y tienes una pronunciada +
-cojera. Tu velocidad caminando es una cuarta parte de la +
-normal y te resulta imposible correr. +
-Curación Lenta (Defecto de 3 puntos) +
-Tienes dificultades para curar tus heridas. Necesitas dos +
-puntos de sangre para recuperar un nivel de salud, y recuperas un nivel de salud de daño agravado cada cinco días +
-(además del gasto normal de sangre y Fuerza de Voluntad). +
-</WRAP> +
- +
-<WRAP half column> +
-==== Deformidad (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Sufres algún tipo de deformidad (un miembro contrahecho, una joroba, una pierna más larga que la otra) que +
-afecta a tus habilidades físicas y a la interacción con los demás. Una joroba, por ejemplo, reduciría la Destreza de un +
-personaje en dos círculos y aumentaría en +1 la dificultad +
-de las tiradas Sociales. Es responsabilidad del Narrador determinar los efectos específicos de la deformidad elegida. +
-==== Herida Permanente (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Sufriste heridas durante tu Abrazo que la transformación no logró reparar. Al comienzo de cada noche te despertarás en el nivel Herido, aunque podrás recuperarte +
-gastando puntos de sangre. +
-==== Monstruoso (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-Tu forma física quedó deformada durante el Abrazo y +
-ahora refleja a la Bestia Interior. Los personajes con este +
-Defecto parecerán monstruos salvajes y tendrán Apariencia 0. Los Nosferatu y otros linajes que comienzan con +
-Apariencia 0 no pueden tomar este Defecto. +
-==== Niño (Defecto de 3 puntos) ==== +
- +
-En el momento del Abrazo eras un niño pequeño (entre +
-5 y 10 años), lo que te dejó con unos Atributos Físicos sin +
-desarrollar. Además, tienes dificultades para relacionarte +
-con determinados aspectos de la sociedad mortal. No podrás tener más de dos círculos de Fuerza y Resistencia durante la creación del personaje, salvo cuando las aumentes +
-mediante puntos de sangre, y la dificultad para intentar +
-dirigir a los mortales adultos aumentará en +2. Los personajes con este Defecto deberían adquirir también Bajo. +
- +
-==== Ojos Brillantes (Defecto de 3 puntos) ==== +
-Tienes los ojos brillantes estereotípicos de las leyendas +
-vampíricas, lo que te resta un -1 a la dificultad en las tiradas de Intimidación al tratar con mortales. Sin embargo, las contrapartidas son muchas; eres una ruptura ambulante de la Mascarada y debes ocultar tu condición (a +
-los Contactos no les gusta); el brillo perjudica tu visión y +
-suma un +1 a la dificultad en todas las tiradas relacionadas (incluyendo el uso de armas de armas a distancia); y +
-el resplandor que sale de tus cuencas hace que sea difícil +
-esconderse (+2 a la dificultad en las tiradas de Sigilo) en +
-la oscuridad. +
-==== Perezoso (Defecto de 3 puntos) ==== +
-Eres sencillamente vago, y evitas cualquier cosa que +
-merezca un esfuerzo por tu parte. Prefieres dejar que los +
-demás hagan el trabajo duro mientras tú das vueltas. Existe una buena probabilidad de que no estés adecuadamente +
-preparado para cualquier acción que lo precise. La dificultad de cualquier acción física espontánea (incluyendo el +
-combate, salvo que se trate de una ofensiva planificada) +
-aumenta en +1. +
-==== Décimoquinta Generación (Defecto de 4 puntos) ==== +
-Tu vitae es tan débil que sólo puedes utilizar 6 de tus +
-10 puntos de sangre para activar Disciplinas, curarte o +
-incrementar tus Atributos. Además para esas funciones +
-debes gastar 2 puntos de sangre para obtener el efecto que +
-un vampiro normal conseguiría con 1. (El coste de sangre +
-para levantarse cada noche sigue siendo uno). Además no +
-puedes crear ni mantener ghouls, ni crear un Vínculo de +
-Sangre o Abrazar un chiquillo vampírico. Puedes usar los +
-restantes cuatro puntos para sobrevivir durante el día y +
-despertarte cada noche, nada más. +
-No puedes incrementar ninguna Disciplina por encima +
-del nivel 3. Sin embargo, la debilidad de la Maldición de +
-Caín tiene sus ventajas (lo que distingue este Defecto de +
-Sangre Débil). La luz del sol te causa daño letal, no agravado como a los demás vampiros. Puedes retener la comida y la bebida mortal en tu estómago durante una hora +
-más o menos mientras que los demás vampiros la vomitan +
-de inmediato si lo intentan (a menos que tengan el Mérito: Comer Comida). Lo más extraño de todo es que de +
-vez en cuando podrías tener un hijo de la forma normal y +
-humana... aunque no sería un hijo normal y humano. +
-==== Mudo (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-No puedes hablar. Podrás comunicarte con el Narrador +
-y describir tus acciones, pero no hablar con los personajes +
-jugadores o del Narrador, a no ser que hayan adquirido un +
-lenguaje de signos común con el Mérito: Lenguaje o puedes escribir cualquier cosa que desees comunicar. +
-==== Portador de Enfermedad (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-Tu sangre porta una enfermedad letal y altamente contagiosa. Puede tratarse de cualquier cosa (desde la rabia +
-hasta el VIH), Y los Vástagos que beban tu sangre tendrán +
-un 10% de probabilidades de convertirse a su vez en portadores. Debes gastar un punto extra de sangre cada noche +
-cuando despiertes o empezarás a manifestar los síntomas +
-de la enfermedad (mayor probabilidad de frenesí con la +
-rabia, menores tiradas de absorción con el VIH, etc.). +
-==== Sangre Diluida (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-Tu sangre es débil y carece del poder necesario para +
-mantenerte bien. Todos los costes en puntos de sangre se +
-doblarán (p.e., a la hora de curarse o de utilizar Disciplinas) y serás incapaz de crear Vínculos de Sangre. Además, +
-los esfuerzos por tener progenie solo tendrán éxito una de +
-cada cinco veces. +
-==== Sordo (Defecto de 4 puntos) ==== +
- +
-No puedes oír. Aunque seas más resistente a algunas +
-aplicaciones de Dominación, no podrás oír los medios de +
-comunicación electrónicos o vocales, y la dificultad de +
-muchas tiradas de Percepción aumentará en +3. +
-==== Carne Cadavérica (Defecto de 5 puntos) ==== +
- +
-Tu carne no se regenera totalmente después de sufrir +
-una herida. Aunque puedes recuperarte hasta el punto de +
-lograr una total funcionalidad, tu piel conservará los cortes, rasguños y agujeros de bala que se te hayan causado. +
-Dependiendo de la naturaleza del daño, este Defecto podría complicar enormemente cualquier relación social y tu +
-Apariencia puede reducirse con el tiempo (incluso hasta +
-0). Los Nosferatu y líneas de sangre con Apariencia 0 no +
-pueden adquirir este Defecto. +
-</WRAP> +
-</WRAP> +
- +
-===== Sociales ===== +
- +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column> +
-==== Fracaso (Defecto de 2 puntos) ==== +
-Una vez ocupaste un cargo en la ciudad, pero fracasaste +
-catastróficamente en tus obligaciones. Ahora estás marcado como incompetente, excluido de las altas esferas y de +
-cualquier responsabilidad, e ignorado por todos los que se abren camino hacia arriba. +
- +
-Tu exclusión puede convertirte en un objetivo del reclutamiento por parte de los enemigos de tu Secta (o eso cuentan los rumores, lo que hace que aumente la desconfianza hacia ti). A la inversa, las consecuencias de tu error podrían volver a atormentarte. +
-</WRAP> +
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-<WRAP half column> +
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-===== Mentales ===== +
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-===== Sobrenaturales ===== +
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