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| wiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 17:29] – [Físicos] Master | wiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 18:15] (actual) – Master | ||
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| Línea 3: | Línea 3: | ||
| ====== Defectos ====== | ====== Defectos ====== | ||
| - | ===== Físicos ===== | + | <nspages |
| - | + | ||
| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Bajo (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Estás muy por debajo de la altura normal, midiendo menos de 1,50 m. Tienes dificultades para alcanzar y | + | |
| - | manipular objetos diseñados para un tamaño adulto, y tu | + | |
| - | velocidad corriendo es la mitad que la de un humano de | + | |
| - | proporciones normales. | + | |
| - | ==== Duro de Oído (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu oído es defectuoso. La dificultad de cualquier tirada | + | |
| - | que incluya este sentido aumentará en +2. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Hedor de la Tumba (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Exudas el olor de humedad y tierra recién removida, y | + | |
| - | eres incapaz de ocultarlo con perfume alguno. Los mortales en tu presencia se sentirán incómodos, de modo que | + | |
| - | todas las dificultades Sociales para afectar a los humanos | + | |
| - | aumentarán en +1. | + | |
| - | ==== Tic (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Realizas algún movimiento repetitivo en momentos de | + | |
| - | tensión, y que delata por completo tu identidad. Por ejemplo, una tos nerviosa, frotarse las manos constantemente, | + | |
| - | crujir los nudillos, etc. Cuesta un punto de Fuerza de Voluntad abstenerse de realizar el tic. | + | |
| - | ==== Defecto Visual (Defecto de 1 o 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu vista es defectuosa. La dificultad de cualquier tirada | + | |
| - | que incluya este sentido aumentará en +2. El Defecto de | + | |
| - | 1 punto puede corregirse con gafas o lentillas. El de 3 puntos es demasiado grave como para poder corregirse. | + | |
| - | ==== Décimocuarta Generación (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Fuiste Abrazado hace cinco años o menos por un miembro de la Decimotercera Generación. Aunque tienes una | + | |
| - | reserva de sangre de hasta 10 puntos en tu cuerpo, sólo 8 | + | |
| - | de ellos pueden utilizarse para curar heridas, activar Disciplinas, | + | |
| - | dos puntos para otros propósitos como el coste de sangre | + | |
| - | para levantarse cada noche, crear y alimentar ghouls y | + | |
| - | crear Vínculos de Sangre igual que los demás vampiros. | + | |
| - | No puedes incrementar ninguna Disciplina por encima | + | |
| - | del cuarto nivel. Tomar este Defecto te impide adquirir el | + | |
| - | Trasfondo: Generación y tampoco puedes comenzar con | + | |
| - | Posición. Posiblemente seas un Caitiff sin clan, porque tu | + | |
| - | sangre se encuentra demasiado diluida para transmitir las | + | |
| - | características distintivas de un linaje. La mayoría de los | + | |
| - | vampiros de la 14ª Generación también deberían tomar el | + | |
| - | Defecto Sangre Diluida. | + | |
| - | ==== Desfigurado (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Una terrible desfiguración hace que tu aspecto sea | + | |
| - | inquietante y difícil de olvidar. La dificultad de todas las | + | |
| - | tiradas Sociales aumentará en +2. No podrás tener una | + | |
| - | Apariencia superior a 2. | + | |
| - | ==== Mordisco Débil (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Por alguna razón tus colmillos nunca crecieron del todo | + | |
| - | –y puede que ni siquiera se hayan manifestado. Al alimentarte, | + | |
| - | que la sangre fluya. Si no lo consigues, debes lograr el doble de la cantidad normal de éxitos para que tu mordisco | + | |
| - | penetre adecuadamente. Muchos Caitiff y vampiros de | + | |
| - | Generaciones elevadas sufren este Defecto. | + | |
| - | ==== Mordisco Infeccioso (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Careces de las enzimas que permiten a casi todos los | + | |
| - | vampiros sellar las heridas provocadas cuando se alimentan. No podrás cerrar automáticamente las heridas | + | |
| - | que provocas con tus colmillos. Además, tus mordiscos | + | |
| - | tendrán una posibilidad entre cinco (20%) de causar infecciones en las víctimas mortales, provocando graves | + | |
| - | enfermedades. La naturaleza precisa de la infección será | + | |
| - | determinada por el Narrador. | + | |
| - | ==== Tuerto (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Solo tienes un ojo (tú decides cuál te falta). La dificultad de todas las tiradas de Percepción visual aumentará en | + | |
| - | +2, y siempre que sea necesaria la visión espacial (lo que | + | |
| - | incluye el combate a distancia) la dificultad aumentará en | + | |
| - | +1. | + | |
| - | ==== Vulnerabilidad a la Plata (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Para ti, la plata es tan dolorosa y mortal como los rayos del sol. Sufres heridas agravadas de cualquier arma de | + | |
| - | plata (balas, cuchillos, etc.), y el mero contacto con este | + | |
| - | metal te incomoda. | + | |
| - | ==== Herida Abierta (Defecto de 2 o 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes una o más heridas que se niegan a curarse, y | + | |
| - | de las que sale sangre constantemente. Este lento goteo | + | |
| - | te cuesta un punto de sangre adicional por noche (que | + | |
| - | se anota antes de cada amanecer), además de llamar la | + | |
| - | atención. Si la herida es visible, tienes +1 a la dificultad | + | |
| - | para todas las tiradas Sociales. Por dos puntos, el Defecto | + | |
| - | no está a la vista y tiene las consecuencias básicas descritas anteriormente; | + | |
| - | grave o desfigura al que la sufre, e incluye los efectos del | + | |
| - | Defecto Herida Permanente. | + | |
| - | ==== Adicción (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Padeces la adición a una sustancia que debe estar presente en la sangre que consumas. Puede tratarse de alcohol, nicotina, drogas duras o simple adrenalina. Esta sustancia siempre te incapacita de algún modo (ver “Venenos | + | |
| - | y Drogas”). | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Colmillos Permanentes (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tus colmillos no se contraen, imposibilitándote ocultar | + | |
| - | tu verdadera naturaleza. Aunque algunos mortales puedan pensar que te has afilado los dientes o que son prótesis, antes o después vas a encontrarte con alguien que sepa | + | |
| - | lo que eres auténticamente. También estás limitado a un | + | |
| - | valor máximo de 3 en Apariencia. | + | |
| - | ==== Cojera (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes algún tipo de daño en las piernas que te impide | + | |
| - | correr y caminar con normalidad. Estás obligado a emplear | + | |
| - | un bastón, o incluso muletas, y tienes una pronunciada | + | |
| - | cojera. Tu velocidad caminando es una cuarta parte de la | + | |
| - | normal y te resulta imposible correr. | + | |
| - | Curación Lenta (Defecto de 3 puntos) | + | |
| - | Tienes dificultades para curar tus heridas. Necesitas dos | + | |
| - | puntos de sangre para recuperar un nivel de salud, y recuperas un nivel de salud de daño agravado cada cinco días | + | |
| - | (además del gasto normal de sangre y Fuerza de Voluntad). | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Deformidad (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Sufres algún tipo de deformidad (un miembro contrahecho, | + | |
| - | afecta a tus habilidades físicas y a la interacción con los demás. Una joroba, por ejemplo, reduciría la Destreza de un | + | |
| - | personaje en dos círculos y aumentaría en +1 la dificultad | + | |
| - | de las tiradas Sociales. Es responsabilidad del Narrador determinar los efectos específicos de la deformidad elegida. | + | |
| - | ==== Herida Permanente (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Sufriste heridas durante tu Abrazo que la transformación no logró reparar. Al comienzo de cada noche te despertarás en el nivel Herido, aunque podrás recuperarte | + | |
| - | gastando puntos de sangre. | + | |
| - | ==== Monstruoso (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu forma física quedó deformada durante el Abrazo y | + | |
| - | ahora refleja a la Bestia Interior. Los personajes con este | + | |
| - | Defecto parecerán monstruos salvajes y tendrán Apariencia 0. Los Nosferatu y otros linajes que comienzan con | + | |
| - | Apariencia 0 no pueden tomar este Defecto. | + | |
| - | ==== Niño (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | En el momento del Abrazo eras un niño pequeño (entre | + | |
| - | 5 y 10 años), lo que te dejó con unos Atributos Físicos sin | + | |
| - | desarrollar. Además, tienes dificultades para relacionarte | + | |
| - | con determinados aspectos de la sociedad mortal. No podrás tener más de dos círculos de Fuerza y Resistencia durante la creación del personaje, salvo cuando las aumentes | + | |
| - | mediante puntos de sangre, y la dificultad para intentar | + | |
| - | dirigir a los mortales adultos aumentará en +2. Los personajes con este Defecto deberían adquirir también Bajo. | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Ojos Brillantes (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | Tienes los ojos brillantes estereotípicos de las leyendas | + | |
| - | vampíricas, | + | |
| - | los Contactos no les gusta); el brillo perjudica tu visión y | + | |
| - | suma un +1 a la dificultad en todas las tiradas relacionadas (incluyendo el uso de armas de armas a distancia); y | + | |
| - | el resplandor que sale de tus cuencas hace que sea difícil | + | |
| - | esconderse (+2 a la dificultad en las tiradas de Sigilo) en | + | |
| - | la oscuridad. | + | |
| - | ==== Perezoso (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
| - | Eres sencillamente vago, y evitas cualquier cosa que | + | |
| - | merezca un esfuerzo por tu parte. Prefieres dejar que los | + | |
| - | demás hagan el trabajo duro mientras tú das vueltas. Existe una buena probabilidad de que no estés adecuadamente | + | |
| - | preparado para cualquier acción que lo precise. La dificultad de cualquier acción física espontánea (incluyendo el | + | |
| - | combate, salvo que se trate de una ofensiva planificada) | + | |
| - | aumenta en +1. | + | |
| - | ==== Décimoquinta Generación (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | Tu vitae es tan débil que sólo puedes utilizar 6 de tus | + | |
| - | 10 puntos de sangre para activar Disciplinas, | + | |
| - | incrementar tus Atributos. Además para esas funciones | + | |
| - | debes gastar 2 puntos de sangre para obtener el efecto que | + | |
| - | un vampiro normal conseguiría con 1. (El coste de sangre | + | |
| - | para levantarse cada noche sigue siendo uno). Además no | + | |
| - | puedes crear ni mantener ghouls, ni crear un Vínculo de | + | |
| - | Sangre o Abrazar un chiquillo vampírico. Puedes usar los | + | |
| - | restantes cuatro puntos para sobrevivir durante el día y | + | |
| - | despertarte cada noche, nada más. | + | |
| - | No puedes incrementar ninguna Disciplina por encima | + | |
| - | del nivel 3. Sin embargo, la debilidad de la Maldición de | + | |
| - | Caín tiene sus ventajas (lo que distingue este Defecto de | + | |
| - | Sangre Débil). La luz del sol te causa daño letal, no agravado como a los demás vampiros. Puedes retener la comida y la bebida mortal en tu estómago durante una hora | + | |
| - | más o menos mientras que los demás vampiros la vomitan | + | |
| - | de inmediato si lo intentan (a menos que tengan el Mérito: Comer Comida). Lo más extraño de todo es que de | + | |
| - | vez en cuando podrías tener un hijo de la forma normal y | + | |
| - | humana... aunque no sería un hijo normal y humano. | + | |
| - | ==== Mudo (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No puedes hablar. Podrás comunicarte con el Narrador | + | |
| - | y describir tus acciones, pero no hablar con los personajes | + | |
| - | jugadores o del Narrador, a no ser que hayan adquirido un | + | |
| - | lenguaje de signos común con el Mérito: Lenguaje o puedes escribir cualquier cosa que desees comunicar. | + | |
| - | ==== Portador de Enfermedad (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu sangre porta una enfermedad letal y altamente contagiosa. Puede tratarse de cualquier cosa (desde la rabia | + | |
| - | hasta el VIH), Y los Vástagos que beban tu sangre tendrán | + | |
| - | un 10% de probabilidades de convertirse a su vez en portadores. Debes gastar un punto extra de sangre cada noche | + | |
| - | cuando despiertes o empezarás a manifestar los síntomas | + | |
| - | de la enfermedad (mayor probabilidad de frenesí con la | + | |
| - | rabia, menores tiradas de absorción con el VIH, etc.). | + | |
| - | ==== Sangre Diluida (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu sangre es débil y carece del poder necesario para | + | |
| - | mantenerte bien. Todos los costes en puntos de sangre se | + | |
| - | doblarán (p.e., a la hora de curarse o de utilizar Disciplinas) y serás incapaz de crear Vínculos de Sangre. Además, | + | |
| - | los esfuerzos por tener progenie solo tendrán éxito una de | + | |
| - | cada cinco veces. | + | |
| - | ==== Sordo (Defecto de 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | No puedes oír. Aunque seas más resistente a algunas | + | |
| - | aplicaciones de Dominación, | + | |
| - | comunicación electrónicos o vocales, y la dificultad de | + | |
| - | muchas tiradas de Percepción aumentará en +3. | + | |
| - | ==== Carne Cadavérica (Defecto de 5 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu carne no se regenera totalmente después de sufrir | + | |
| - | una herida. Aunque puedes recuperarte hasta el punto de | + | |
| - | lograr una total funcionalidad, | + | |
| - | Dependiendo de la naturaleza del daño, este Defecto podría complicar enormemente cualquier relación social y tu | + | |
| - | Apariencia puede reducirse con el tiempo (incluso hasta | + | |
| - | 0). Los Nosferatu y líneas de sangre con Apariencia 0 no | + | |
| - | pueden adquirir este Defecto. | + | |
| - | </ | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Sociales ===== | + | |
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| - | <WRAP group> | + | |
| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Fracaso (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | Una vez ocupaste un cargo en la ciudad, pero fracasaste | + | |
| - | catastróficamente en tus obligaciones. Ahora estás marcado como incompetente, | + | |
| - | cualquier responsabilidad, | + | |
| - | + | ||
| - | Tu exclusión puede convertirte en un objetivo del reclutamiento por parte de los enemigos de tu Secta (o eso cuentan los rumores, lo que hace que aumente la desconfianza hacia ti). A la inversa, las consecuencias de tu error podrían volver a atormentarte. | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | <WRAP half column> | + | |
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| - | ===== Sobrenaturales ===== | + | |
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