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| wiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 17:23] – [Físicos] Master | wiki:rasgos:defectos:start [11/06/2022 18:15] (actual) – Master | ||
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| ====== Defectos ====== | ====== Defectos ====== | ||
| - | ===== Físicos ===== | + | <nspages -exclude -title -simpleList -textPages="" |
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| - | ==== Bajo (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
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| - | Estás muy por debajo de la altura normal, midiendo menos de 1,50 m. Tienes dificultades para alcanzar y | + | |
| - | manipular objetos diseñados para un tamaño adulto, y tu | + | |
| - | velocidad corriendo es la mitad que la de un humano de | + | |
| - | proporciones normales. | + | |
| - | ==== Duro de Oído (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tu oído es defectuoso. La dificultad de cualquier tirada | + | |
| - | que incluya este sentido aumentará en +2. | + | |
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| - | ==== Hedor de la Tumba (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
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| - | Exudas el olor de humedad y tierra recién removida, y | + | |
| - | eres incapaz de ocultarlo con perfume alguno. Los mortales en tu presencia se sentirán incómodos, de modo que | + | |
| - | todas las dificultades Sociales para afectar a los humanos | + | |
| - | aumentarán en +1. | + | |
| - | ==== Tic (Defecto de 1 punto) ==== | + | |
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| - | Realizas algún movimiento repetitivo en momentos de | + | |
| - | tensión, y que delata por completo tu identidad. Por ejemplo, una tos nerviosa, frotarse las manos constantemente, | + | |
| - | crujir los nudillos, etc. Cuesta un punto de Fuerza de Voluntad abstenerse de realizar el tic. | + | |
| - | ==== Defecto Visual (Defecto de 1 o 3 puntos) ==== | + | |
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| - | Tu vista es defectuosa. La dificultad de cualquier tirada | + | |
| - | que incluya este sentido aumentará en +2. El Defecto de | + | |
| - | 1 punto puede corregirse con gafas o lentillas. El de 3 puntos es demasiado grave como para poder corregirse. | + | |
| - | ==== Décimocuarta Generación (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
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| - | Fuiste Abrazado hace cinco años o menos por un miembro de la Decimotercera Generación. Aunque tienes una | + | |
| - | reserva de sangre de hasta 10 puntos en tu cuerpo, sólo 8 | + | |
| - | de ellos pueden utilizarse para curar heridas, activar Disciplinas, | + | |
| - | dos puntos para otros propósitos como el coste de sangre | + | |
| - | para levantarse cada noche, crear y alimentar ghouls y | + | |
| - | crear Vínculos de Sangre igual que los demás vampiros. | + | |
| - | No puedes incrementar ninguna Disciplina por encima | + | |
| - | del cuarto nivel. Tomar este Defecto te impide adquirir el | + | |
| - | Trasfondo: Generación y tampoco puedes comenzar con | + | |
| - | Posición. Posiblemente seas un Caitiff sin clan, porque tu | + | |
| - | sangre se encuentra demasiado diluida para transmitir las | + | |
| - | características distintivas de un linaje. La mayoría de los | + | |
| - | vampiros de la 14ª Generación también deberían tomar el | + | |
| - | Defecto Sangre Diluida. | + | |
| - | ==== Desfigurado (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Una terrible desfiguración hace que tu aspecto sea | + | |
| - | inquietante y difícil de olvidar. La dificultad de todas las | + | |
| - | tiradas Sociales aumentará en +2. No podrás tener una | + | |
| - | Apariencia superior a 2. | + | |
| - | ==== Mordisco Débil (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Por alguna razón tus colmillos nunca crecieron del todo | + | |
| - | –y puede que ni siquiera se hayan manifestado. Al alimentarte, | + | |
| - | que la sangre fluya. Si no lo consigues, debes lograr el doble de la cantidad normal de éxitos para que tu mordisco | + | |
| - | penetre adecuadamente. Muchos Caitiff y vampiros de | + | |
| - | Generaciones elevadas sufren este Defecto. | + | |
| - | </ | + | |
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| - | <WRAP half column> | + | |
| - | ==== Mordisco Infeccioso (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Careces de las enzimas que permiten a casi todos los | + | |
| - | vampiros sellar las heridas provocadas cuando se alimentan. No podrás cerrar automáticamente las heridas | + | |
| - | que provocas con tus colmillos. Además, tus mordiscos | + | |
| - | tendrán una posibilidad entre cinco (20%) de causar infecciones en las víctimas mortales, provocando graves | + | |
| - | enfermedades. La naturaleza precisa de la infección será | + | |
| - | determinada por el Narrador. | + | |
| - | ==== Tuerto (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Solo tienes un ojo (tú decides cuál te falta). La dificultad de todas las tiradas de Percepción visual aumentará en | + | |
| - | +2, y siempre que sea necesaria la visión espacial (lo que | + | |
| - | incluye el combate a distancia) la dificultad aumentará en | + | |
| - | +1. | + | |
| - | ==== Vulnerabilidad a la Plata (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Para ti, la plata es tan dolorosa y mortal como los rayos del sol. Sufres heridas agravadas de cualquier arma de | + | |
| - | plata (balas, cuchillos, etc.), y el mero contacto con este | + | |
| - | metal te incomoda. | + | |
| - | ==== Herida Abierta (Defecto de 2 o 4 puntos) ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Tienes una o más heridas que se niegan a curarse, y | + | |
| - | de las que sale sangre constantemente. Este lento goteo | + | |
| - | te cuesta un punto de sangre adicional por noche (que | + | |
| - | se anota antes de cada amanecer), además de llamar la | + | |
| - | atención. Si la herida es visible, tienes +1 a la dificultad | + | |
| - | para todas las tiradas Sociales. Por dos puntos, el Defecto | + | |
| - | no está a la vista y tiene las consecuencias básicas descritas anteriormente; | + | |
| - | grave o desfigura al que la sufre, e incluye los efectos del | + | |
| - | Defecto Herida Permanente. | + | |
| - | ==== Adicción (Defecto de 3 puntos) ==== | + | |
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| - | Padeces la adición a una sustancia que debe estar presente en la sangre que consumas. Puede tratarse de alcohol, nicotina, drogas duras o simple adrenalina. Esta sustancia siempre te incapacita de algún modo (ver “Venenos | + | |
| - | y Drogas”). | + | |
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| - | ===== Sociales ===== | + | |
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| - | ==== Fracaso (Defecto de 2 puntos) ==== | + | |
| - | Una vez ocupaste un cargo en la ciudad, pero fracasaste | + | |
| - | catastróficamente en tus obligaciones. Ahora estás marcado como incompetente, | + | |
| - | cualquier responsabilidad, | + | |
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| - | Tu exclusión puede convertirte en un objetivo del reclutamiento por parte de los enemigos de tu Secta (o eso cuentan los rumores, lo que hace que aumente la desconfianza hacia ti). A la inversa, las consecuencias de tu error podrían volver a atormentarte. | + | |
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| - | ===== Mentales ===== | + | |
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| - | ===== Sobrenaturales ===== | + | |
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