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| - | Disciplinas de más de cinco puntos sólo están disponibles para los Vástagos de séptima Generación o inferiores (consulta página [[wiki:vtm: | + | Disciplinas de más de cinco puntos sólo están disponibles para los Vástagos de séptima Generación o inferiores (consulta página [[wiki: |
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| Thanks "Se ha creado satisfactoriamente la Disciplina mágica." | Thanks "Se ha creado satisfactoriamente la Disciplina mágica." | ||
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| ===== Desarrollar Disciplinas ===== | ===== Desarrollar Disciplinas ===== | ||
| - | Los jugadores comienzan el juego con tres círculos para gastar en las Disciplinas de su clan, | + | Los jugadores comienzan el juego con tres círculos para gastar en las Disciplinas de su Clan. Los Caitiff pueden elegir cualquier |
| - | indicadas en la descripción de cada uno en el | + | |
| - | Capítulo Dos. Los Caitiff pueden elegir cualquier | + | |
| Disciplina que deseen, siempre con el consentimiento del Narrador. Los personajes también | Disciplina que deseen, siempre con el consentimiento del Narrador. Los personajes también | ||
| - | pueden aprender Disciplinas | + | pueden aprender Disciplinas |
| el gasto de puntos gratuitos o de experiencia (y | el gasto de puntos gratuitos o de experiencia (y | ||
| siempre que se disponga de un maestro, de nuevo, | siempre que se disponga de un maestro, de nuevo, | ||
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| Los Narradores pueden decidir que algunas | Los Narradores pueden decidir que algunas | ||
| Disciplinas son más o menos difíciles de adquirir, | Disciplinas son más o menos difíciles de adquirir, | ||
| - | dependiendo de su Crónica. Por ejemplo, | + | dependiendo de su Crónica. Por ejemplo, |
| - | general es más fácil que un vampiro aprenda un | + | |
| poder extendido que comparten muchos clanes | poder extendido que comparten muchos clanes | ||
| como Potencia en lugar de Taumaturgia, | como Potencia en lugar de Taumaturgia, | ||