Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


wiki:disciplinas:protean:poderes:n3

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
wiki:disciplinas:protean:poderes:n3 [13/06/2021 16:09] – ↷ Página movida de wiki:vtm:disciplinas:protean:poderes:n3 a wiki:disciplinas:protean:poderes:n3 Masterwiki:disciplinas:protean:poderes:n3 [Fecha desconocida] (actual) – borrado - editor externo (Fecha desconocida) 127.0.0.1
Línea 1: Línea 1:
-====== ••• Fusión con la Tierra ====== 
- 
-Este poder, uno de los dones más apreciados de Protean, 
-permite al vampiro convertirse en uno con la tierra. El inmortal se hundirá literalmente en el suelo y transmutará 
-su sustancia para vincularse a él. 
- 
-El vampiro quedará totalmente sumergido y no podrá 
-moverse. Además, es imposible fundirse a través de otro 
-material. Una tarima de madera, el asfalto y hasta el césped artificial bloquean este poder, aunque es relativamente sencillo utilizar las Garras Salvajes para abrirse paso y 
-exponer la tierra desnuda. 
- 
-Al enterrarse el Vástago quedará completamente pro- 
-tegido de la luz del sol, por lo que es ideal en la naturaleza. 
-También es el método preferido por aquellos vampiros que 
-desean dormir durante unos cuantos siglos: estos seres reciben el abrazo de la tierra y recuperan su fuerza y su poder 
-mientras descansan. Los más supersticiosos y paranoicos 
-aseguran que miles de Ancianos duermen enterrados para despertar cuando llegue la noche de la Gehena. 
- 
-Mientras esté enterrado, el vampiro se encontrará en 
-un estado transitorio entre la carne y la tierra. Su presencia física se hallará tanto en el mundo real como en el 
-plano astral, por lo que será difícil de detectar, incluso por 
-medios sobrenaturales. Sin embargo, si se mueve la tierra 
-ocupada por el inmortal o si se afecta a su presencia astral, 
-el vampiro regresará inmediatamente al mundo físico (totalmente despierto), expulsando tierra y polvo mientras la 
-carne desplaza el suelo. 
- 
-===== Sistema ===== 
- 
-^Gasto de Sangre  |1 punto de Sangre.  | 
- 
-No es necesario tirar dados, pero **el personaje tiene que gastar un punto de sangre**. La inmersión en 
-la tierra es automática y **tarda un turno en completarse**. 
-Durante este tiempo __el personaje entrará en un estado ligeramente superior al letargo__, sintiendo su entorno solo de 
-forma confusa. __Para que el vampiro pueda levantarse antes 
-del momento deseado__ y responder así a alguna emergencia, __el jugador tendrá que hacer una tirada de Humanidad 
-o Senda (dificultad 6)__. 
- 
-Mientras el vampiro se encuentra en este estado transitorio, __cualquier intento de localizarle__ (mediante el olfato, 
-la búsqueda de su aura, el viaje astral) __tendrá un +2 a la 
-dificultad__. Los viajeros astrales no podrán afectarle directamente, sintiendo su cuerpo como una masa esponjosa 
-fácil de atravesar con las manos desnudas. Si se cava en el 
-mundo material se encontrará una zona de tierra extraordinariamente densa, casi tanto como la roca. 
- 
-Cualquier intento de violencia contra el vampiro enterrado en cualquiera de los dos provocará su regreso a la 
-naturaleza física, expulsando la tierra que formó parte de 
-su cuerpo en una lluvia cegadora (durante ese turno todas 
-las tiradas de Percepción tendrán un +2 a la dificultad). El 
-propio vampiro restará -2 a su iniciativa durante ese mismo turno debido a la desorientación momentánea. Una 
-vez expulsado de la tierra podrá actuar normalmente. 
  
wiki/disciplinas/protean/poderes/n3.1623593360.txt.gz · Última modificación: por Master