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| - | ====== ••• Fusión con la Tierra ====== | ||
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| - | Este poder, uno de los dones más apreciados de Protean, | ||
| - | permite al vampiro convertirse en uno con la tierra. El inmortal se hundirá literalmente en el suelo y transmutará | ||
| - | su sustancia para vincularse a él. | ||
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| - | El vampiro quedará totalmente sumergido y no podrá | ||
| - | moverse. Además, es imposible fundirse a través de otro | ||
| - | material. Una tarima de madera, el asfalto y hasta el césped artificial bloquean este poder, aunque es relativamente sencillo utilizar las Garras Salvajes para abrirse paso y | ||
| - | exponer la tierra desnuda. | ||
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| - | Al enterrarse el Vástago quedará completamente pro- | ||
| - | tegido de la luz del sol, por lo que es ideal en la naturaleza. | ||
| - | También es el método preferido por aquellos vampiros que | ||
| - | desean dormir durante unos cuantos siglos: estos seres reciben el abrazo de la tierra y recuperan su fuerza y su poder | ||
| - | mientras descansan. Los más supersticiosos y paranoicos | ||
| - | aseguran que miles de Ancianos duermen enterrados para despertar cuando llegue la noche de la Gehena. | ||
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| - | Mientras esté enterrado, el vampiro se encontrará en | ||
| - | un estado transitorio entre la carne y la tierra. Su presencia física se hallará tanto en el mundo real como en el | ||
| - | plano astral, por lo que será difícil de detectar, incluso por | ||
| - | medios sobrenaturales. Sin embargo, si se mueve la tierra | ||
| - | ocupada por el inmortal o si se afecta a su presencia astral, | ||
| - | el vampiro regresará inmediatamente al mundo físico (totalmente despierto), expulsando tierra y polvo mientras la | ||
| - | carne desplaza el suelo. | ||
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| - | ===== Sistema ===== | ||
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| - | ^Gasto de Sangre | ||
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| - | No es necesario tirar dados, pero **el personaje tiene que gastar un punto de sangre**. La inmersión en | ||
| - | la tierra es automática y **tarda un turno en completarse**. | ||
| - | Durante este tiempo __el personaje entrará en un estado ligeramente superior al letargo__, sintiendo su entorno solo de | ||
| - | forma confusa. __Para que el vampiro pueda levantarse antes | ||
| - | del momento deseado__ y responder así a alguna emergencia, __el jugador tendrá que hacer una tirada de Humanidad | ||
| - | o Senda (dificultad 6)__. | ||
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| - | Mientras el vampiro se encuentra en este estado transitorio, | ||
| - | la búsqueda de su aura, el viaje astral) __tendrá un +2 a la | ||
| - | dificultad__. Los viajeros astrales no podrán afectarle directamente, | ||
| - | fácil de atravesar con las manos desnudas. Si se cava en el | ||
| - | mundo material se encontrará una zona de tierra extraordinariamente densa, casi tanto como la roca. | ||
| - | |||
| - | Cualquier intento de violencia contra el vampiro enterrado en cualquiera de los dos provocará su regreso a la | ||
| - | naturaleza física, expulsando la tierra que formó parte de | ||
| - | su cuerpo en una lluvia cegadora (durante ese turno todas | ||
| - | las tiradas de Percepción tendrán un +2 a la dificultad). El | ||
| - | propio vampiro restará -2 a su iniciativa durante ese mismo turno debido a la desorientación momentánea. Una | ||
| - | vez expulsado de la tierra podrá actuar normalmente. | ||