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| wiki:disciplinas:ofuscacion:n4 [05/05/2022 20:52] – Master | wiki:disciplinas:ofuscacion:n4 [05/05/2024 17:13] (actual) – Master | ||
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| Línea 16: | Línea 16: | ||
| | > Fuerza de Voluntad del objetivo | | > Fuerza de Voluntad del objetivo | ||
| - | **Seguir al personaje en su aspecto fantasmal requiere de una tirada de Percepción + Alerta / 8**. Un éxito indica que la persona puede interactuar normalmente con el vampiro (aunque éste tendrá un aspecto profundamente inquietante). Un fallo resulta en un +2 a la dificultad (máximo 10) si se intenta actuar de algún modo sobre el vampiro. | + | **Seguir al personaje en su aspecto fantasmal requiere de una tirada de //Percepción + Alerta / 8//**. Un éxito indica que la persona puede interactuar normalmente con el vampiro (aunque éste tendrá un aspecto profundamente inquietante). Un fallo resulta en un +2 a la dificultad (máximo 10) si se intenta actuar de algún modo sobre el vampiro. El Narrador puede pedir nuevas tiradas de observación si el vampiro se desplaza hacia un entorno en el que sea difícil de detectar (se introduce en las sombras, se oculta tras un obstáculo, se mezcla con una multitud). Cuando el vampiro es totalmente invisible se le tratará como en el poder Presencia Invisible, mencionado anteriormente. |
| - | **Una persona sujeta al Desvanecimiento hará una tirada de Astucia + Coraje (los mortales con dificultad 9, los vampiros con 5)**. Un éxito indica que se puede reaccionar inmediatamente (aunque después de que el vampiro haya realizado su acción en ese turno). Un fallo significa que el espectador quedará confundido durante dos turnos | + | **Una persona sujeta al Desvanecimiento hará una tirada de Astucia + Coraje (los mortales con dificultad 9, los vampiros con 5)**. Un éxito indica que se puede reaccionar inmediatamente (aunque después de que el vampiro haya realizado su acción en ese turno). Un fallo significa que el espectador quedará confundido durante dos turnos |