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wiki:disciplinas:ofuscacion:n4

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 ===== Sistema ===== ===== Sistema =====
  
-^Gasto de Sangre  |DELETEME  | 
 ^Tirada  |Carisma + Sigilo / Astucia + Alerta  | ^Tirada  |Carisma + Sigilo / Astucia + Alerta  |
  
-El personaje **tira //Carisma + Sigilo / Astucia + Alerta// del objetivo**, pudiéndose reducir la dificultad en caso de desaparecer entre una multitud. Con **tres éxitos o menos el personaje se difuminará pero no se desvanecerá**, convirtiéndose  en  una  figura  indistinta  y  fantasmal.  **Con  más de tres éxitos la desaparición será total**. Si el jugador logra más éxitos que la Fuerza de Voluntad del espectador, éste olvidará que el vampiro estuvo allí.+El personaje **tira //Carisma + Sigilo / Astucia + Alerta// del objetivo**, pudiéndose reducir la dificultad en caso de desaparecer entre una multitud..
  
 ^  Éxitos  ^  Resultado  ^ ^  Éxitos  ^  Resultado  ^
-|  =< 3 éxitos  |El personaje se difumina en el entorno, pero no se desvanece. +|  ≤ 3 éxitos  |El personaje se difumina en el entorno, pero no se desvanece. 
-|  >3 éxitos  |Desaparición total. +|  > 3 éxitos  |Desaparición total. 
-|  >Fuerza de Voluntad éxitos  |El objetivo se olvida del ofuscado.  |+|  > Fuerza de Voluntad del objetivo  |El objetivo se olvida del ofuscado.  |
  
-Seguir al personaje en su aspecto fantasmal requiere de una tirada de Percepción + Alerta (dificultad 8). Un éxito indica que la persona puede interactuar normalmente con el vampiro (aunque éste tendrá un aspecto profundamen-te inquietante). Un fallo resulta en un +2 a la dificultad (máximo 10) si se intenta actuar de algún modo sobre el vampiro.  El  Narrador  puede  pedir  nuevas  tiradas  de  ob-servación  si  el  vampiro  se  desplaza  hacia  un  entorno  en  el que sea difícil de detectar (se introduce en las sombras, se oculta tras un obstáculo, se mezcla con una multitud). Cuando  el  vampiro  es  totalmente  invisible  se  le  tratará  como  en  el  poder  Presencia  Invisible,  mencionado  anteriormente.+**Seguir al personaje en su aspecto fantasmal requiere de una tirada de //Percepción + Alerta 8//**. Un éxito indica que la persona puede interactuar normalmente con el vampiro (aunque éste tendrá un aspecto profundamente inquietante). Un fallo resulta en un +2 a la dificultad (máximo 10) si se intenta actuar de algún modo sobre el vampiro. El Narrador puede pedir nuevas tiradas de observación si el vampiro se desplaza hacia un entorno en el que sea difícil de detectar (se introduce en las sombras, se oculta tras un obstáculo, se mezcla con una multitud). Cuando el vampiro es totalmente invisible se le tratará como en el poder Presencia Invisible, mencionado anteriormente.
  
-Una persona sujeta al Desvanecimiento hará una tirada de  Astucia   Coraje  (los  mortales  con  dificultad  9,  los  vampiros con 5). Un éxito indica que se puede reaccionar inmediatamente (aunque después de que el vampiro haya realizado su acción en ese turno). Un fallo significa que el espectador quedará confundido durante dos turnos mien-tras su mente trata de dar una explicación a lo sucedido.+**Una persona sujeta al Desvanecimiento hará una tirada de Astucia + Coraje (los mortales con dificultad 9, los vampiros con 5)**. Un éxito indica que se puede reaccionar inmediatamente (aunque después de que el vampiro haya realizado su acción en ese turno). Un fallo significa que el espectador quedará confundido durante dos turnos mientras su mente trata de dar una explicación a lo sucedido.
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