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wiki:disciplinas:obtenebracion:n7

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wiki:disciplinas:obtenebracion:n7 [05/05/2022 22:26] Oswilwiki:disciplinas:obtenebracion:n7 [05/05/2022 22:54] (actual) Oswil
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 ===== Sistema ===== ===== Sistema =====
  
-^Gasto de Sangre  | 1 punto  |+^Gasto de Sangre  | 1 punto |
 ^Tirada  | Fuerza de Voluntad (dificultad 8)  | ^Tirada  | Fuerza de Voluntad (dificultad 8)  |
  
 El jugador gasta un punto de sangre y hace El jugador gasta un punto de sangre y hace
-una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Si se tiene éxito, la sombra logra la libertad durante una hora por +una tirada de **Fuerza de Voluntad (dificultad 8)**. Si se tiene **éxito, la sombra logra la libertad** durante una hora por 
-éxito (aunque desaparecerá al amanecer, por muchos éxitos que se hayan obtenido). El Gemelo de Sombras tiene Atributos y Habilidades iguales a la mitad de los de su +éxito (aunque desaparecerá al amanecer, por muchos éxitos que se hayan obtenido). El Gemelo de Sombras tiene Atributos y Habilidades **iguales a la mitad de los de su 
-“padre”no piensan ni hablan mucho, de modo que los+“padre”** no piensan ni hablan mucho, de modo que los
 Rasgos Mentales y Sociales no importan demasiado, aunque Astucia puede entrar en juego. Además, el Gemelo de Rasgos Mentales y Sociales no importan demasiado, aunque Astucia puede entrar en juego. Además, el Gemelo de
 Sombras tiene una puntuación de Obtenebración igual a Sombras tiene una puntuación de Obtenebración igual a
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 de su cuerpo, arrastrándose por grietas o deslizándose por de su cuerpo, arrastrándose por grietas o deslizándose por
 paredes. Puede atacar y ser atacado, aunque recibe y causa paredes. Puede atacar y ser atacado, aunque recibe y causa
-sólo la mitad del daño (de nuevo, redondeado hacia abajo)las llamas y los ataques sobrenaturales (como colmillos+sólo la mitad del daño (de nuevo, redondeado hacia abajo) las llamas y los ataques sobrenaturales (como colmillos
 de vampiro, hechizos mágicos, etc.) causan todo el daño. de vampiro, hechizos mágicos, etc.) causan todo el daño.
 Si la sombra muere, su “padre” perderá la mitad de su reserva de Fuerza de Voluntad y deberá realizar una tirada Si la sombra muere, su “padre” perderá la mitad de su reserva de Fuerza de Voluntad y deberá realizar una tirada
 para evitar el Rötschreck (dificultad 9). para evitar el Rötschreck (dificultad 9).
wiki/disciplinas/obtenebracion/n7.1651782412.txt.gz · Última modificación: por Oswil