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wiki:disciplinas:obtenebracion:n7

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wiki:disciplinas:obtenebracion:n7 [05/05/2022 22:03] – Creada desde el formulario en wiki:disciplinas:obtenebracion:start Oswilwiki:disciplinas:obtenebracion:n7 [05/05/2022 22:54] (actual) Oswil
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 ====== ••••• •• Gemelo de Sombras ====== ====== ••••• •• Gemelo de Sombras ======
- +El control del vampiro sobre la oscuridad es tan amplio 
-FIXME +que puede llegar a concederle un cierto grado de consciencia. Animando su propia sombra o la de otros, el vampiro 
 +puede “liberarla”. Mientras este poder esté activo el sujeto 
 +no proyectará sombra alguna, ya que le habrá abandonado 
 +para obedecer las órdenes del vampiro. 
 +No hace falta decir que este poder enerva a los mortales 
 +e incluso a algunos vampiros sin experiencia. Se puede dar 
 +cualquier orden que se desee a la sombra, y se ha informado de humanos literalmente muertos de miedo al ver a sus 
 +sombras separarse de ellos para insultarles y amenazarles. 
 ===== Sistema ===== ===== Sistema =====
  
-^Gasto de Sangre  |DELETEME  | +^Gasto de Sangre 1 punto.  | 
-^Tirada  |DELETEME  |+^Tirada Fuerza de Voluntad (dificultad 8)  |
  
-FIXME+El jugador gasta un punto de sangre y hace 
 +una tirada de **Fuerza de Voluntad (dificultad 8)**. Si se tiene **éxito, la sombra logra la libertad** durante una hora por 
 +éxito (aunque desaparecerá al amanecer, por muchos éxitos que se hayan obtenido). El Gemelo de Sombras tiene Atributos y Habilidades **iguales a la mitad de los de su 
 +“padre”** no piensan ni hablan mucho, de modo que los 
 +Rasgos Mentales y Sociales no importan demasiado, aunque Astucia puede entrar en juego. Además, el Gemelo de 
 +Sombras tiene una puntuación de Obtenebración igual a 
 +la mitad de la del vampiro que lo creó (redondeando hacia 
 +abajo). Los mortales y vampiros que no están acostumbrados a la Obtenebración requiere una tirada de Coraje 
 +al presenciar la aparición de la criatura, como ocurre con 
 +Juego de Sombras. 
 +El gemelo puede separarse y alejarse hasta 15 metros 
 +de su cuerpo, arrastrándose por grietas o deslizándose por 
 +paredes. Puede atacar y ser atacado, aunque recibe y causa 
 +sólo la mitad del daño (de nuevo, redondeado hacia abajo) las llamas y los ataques sobrenaturales (como colmillos 
 +de vampiro, hechizos mágicos, etc.) causan todo el daño. 
 +Si la sombra muere, su “padre” perderá la mitad de su reserva de Fuerza de Voluntad y deberá realizar una tirada 
 +para evitar el Rötschreck (dificultad 9).
wiki/disciplinas/obtenebracion/n7.1651781039.txt.gz · Última modificación: por Oswil