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| + | ====== ••••• •• Gemelo de Sombras ====== | ||
| + | El control del vampiro sobre la oscuridad es tan amplio | ||
| + | que puede llegar a concederle un cierto grado de consciencia. Animando su propia sombra o la de otros, el vampiro | ||
| + | puede “liberarla”. Mientras este poder esté activo el sujeto | ||
| + | no proyectará sombra alguna, ya que le habrá abandonado | ||
| + | para obedecer las órdenes del vampiro. | ||
| + | No hace falta decir que este poder enerva a los mortales | ||
| + | e incluso a algunos vampiros sin experiencia. Se puede dar | ||
| + | cualquier orden que se desee a la sombra, y se ha informado de humanos literalmente muertos de miedo al ver a sus | ||
| + | sombras separarse de ellos para insultarles y amenazarles. | ||
| + | ===== Sistema ===== | ||
| + | ^Gasto de Sangre | ||
| + | ^Tirada | ||
| + | |||
| + | El jugador gasta un punto de sangre y hace | ||
| + | una tirada de **Fuerza de Voluntad (dificultad 8)**. Si se tiene **éxito, la sombra logra la libertad** durante una hora por | ||
| + | éxito (aunque desaparecerá al amanecer, por muchos éxitos que se hayan obtenido). El Gemelo de Sombras tiene Atributos y Habilidades **iguales a la mitad de los de su | ||
| + | “padre”** no piensan ni hablan mucho, de modo que los | ||
| + | Rasgos Mentales y Sociales no importan demasiado, aunque Astucia puede entrar en juego. Además, el Gemelo de | ||
| + | Sombras tiene una puntuación de Obtenebración igual a | ||
| + | la mitad de la del vampiro que lo creó (redondeando hacia | ||
| + | abajo). Los mortales y vampiros que no están acostumbrados a la Obtenebración requiere una tirada de Coraje | ||
| + | al presenciar la aparición de la criatura, como ocurre con | ||
| + | Juego de Sombras. | ||
| + | El gemelo puede separarse y alejarse hasta 15 metros | ||
| + | de su cuerpo, arrastrándose por grietas o deslizándose por | ||
| + | paredes. Puede atacar y ser atacado, aunque recibe y causa | ||
| + | sólo la mitad del daño (de nuevo, redondeado hacia abajo) las llamas y los ataques sobrenaturales (como colmillos | ||
| + | de vampiro, hechizos mágicos, etc.) causan todo el daño. | ||
| + | Si la sombra muere, su “padre” perderá la mitad de su reserva de Fuerza de Voluntad y deberá realizar una tirada | ||
| + | para evitar el Rötschreck (dificultad 9). | ||