Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


wiki:disciplinas:obtenebracion:n7

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.


Revisión previa
wiki:disciplinas:obtenebracion:n7 [05/05/2022 22:54] (actual) Oswil
Línea 1: Línea 1:
 +====== ••••• •• Gemelo de Sombras ======
 +El control del vampiro sobre la oscuridad es tan amplio
 +que puede llegar a concederle un cierto grado de consciencia. Animando su propia sombra o la de otros, el vampiro
 +puede “liberarla”. Mientras este poder esté activo el sujeto
 +no proyectará sombra alguna, ya que le habrá abandonado
 +para obedecer las órdenes del vampiro.
 +No hace falta decir que este poder enerva a los mortales
 +e incluso a algunos vampiros sin experiencia. Se puede dar
 +cualquier orden que se desee a la sombra, y se ha informado de humanos literalmente muertos de miedo al ver a sus
 +sombras separarse de ellos para insultarles y amenazarles. 
 +===== Sistema =====
  
 +^Gasto de Sangre  | 1 punto.  |
 +^Tirada  | Fuerza de Voluntad (dificultad 8)  |
 +
 +El jugador gasta un punto de sangre y hace
 +una tirada de **Fuerza de Voluntad (dificultad 8)**. Si se tiene **éxito, la sombra logra la libertad** durante una hora por
 +éxito (aunque desaparecerá al amanecer, por muchos éxitos que se hayan obtenido). El Gemelo de Sombras tiene Atributos y Habilidades **iguales a la mitad de los de su
 +“padre”** no piensan ni hablan mucho, de modo que los
 +Rasgos Mentales y Sociales no importan demasiado, aunque Astucia puede entrar en juego. Además, el Gemelo de
 +Sombras tiene una puntuación de Obtenebración igual a
 +la mitad de la del vampiro que lo creó (redondeando hacia
 +abajo). Los mortales y vampiros que no están acostumbrados a la Obtenebración requiere una tirada de Coraje
 +al presenciar la aparición de la criatura, como ocurre con
 +Juego de Sombras.
 +El gemelo puede separarse y alejarse hasta 15 metros
 +de su cuerpo, arrastrándose por grietas o deslizándose por
 +paredes. Puede atacar y ser atacado, aunque recibe y causa
 +sólo la mitad del daño (de nuevo, redondeado hacia abajo) las llamas y los ataques sobrenaturales (como colmillos
 +de vampiro, hechizos mágicos, etc.) causan todo el daño.
 +Si la sombra muere, su “padre” perderá la mitad de su reserva de Fuerza de Voluntad y deberá realizar una tirada
 +para evitar el Rötschreck (dificultad 9).