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wiki:disciplinas:nigromancia:la_podredumbre_de_la_tumba:n4

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wiki:disciplinas:nigromancia:la_podredumbre_de_la_tumba:n4 [12/06/2022 19:00] – [Tabla] Masterwiki:disciplinas:nigromancia:la_podredumbre_de_la_tumba:n4 [12/06/2022 19:04] (actual) – [Sistema] Master
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 ===== Sistema ===== ===== Sistema =====
  
-^ Gasto de Fuerza de Voluntad  | 1 punto.                                                                                                                    |+^ Gasto de Fuerza de Voluntad  | 1 punto.  |
 ^ Tirada                       | El nigromante tira Inteligencia + Medicina / 6. La víctima tira Resistencia + Fortaleza / Fuerza de Voluntad del atacante.  | ^ Tirada                       | El nigromante tira Inteligencia + Medicina / 6. La víctima tira Resistencia + Fortaleza / Fuerza de Voluntad del atacante.  |
  
Línea 14: Línea 14:
   * La víctima pierde un punto de Destreza.   * La víctima pierde un punto de Destreza.
   * El jugador de la víctima debe gastar un punto de sangre adicional cada noche, sólo para que el vampiro se despierte. Los mortales pierden un nivel de salud por día.   * El jugador de la víctima debe gastar un punto de sangre adicional cada noche, sólo para que el vampiro se despierte. Los mortales pierden un nivel de salud por día.
-  * El jugador de la víctima debe tirar Autocontrol / 8 o Instinto / 8 cada vez que se alimente. Si falla, el vampiro no puede mantener la sangre que ha ingerido dentro de su cuerpo y la vomita en espantosos goterones de sangre, perdiendo cualquier beneficio que le proporcionara la sangre. Los humanos vomitan la comida.+  * El jugador de **la víctima debe tirar Autocontrol / 8 o Instinto / 8 cada vez que se alimente**. Si falla, el vampiro no puede mantener la sangre que ha ingerido dentro de su cuerpo y la vomita en espantosos goterones de sangre, perdiendo cualquier beneficio que le proporcionara la sangre. Los humanos vomitan la comida.
  
-Cada noche con la puesta del sol, la víctima tiene la oportunidad de vencer a la peste. El jugador de la víctima tira Resistencia con una dificultad igual a 11 menos el número de puestas de sol desde que adquirió la peste. Con una tirada con éxito, el personaje detiene la enfermedad y comienza a recuperarse. Recupera de inmediato su capacidad de ingerir sangre y un punto perdido de Atributo por hora hasta recuperarlos todos.+Cada noche con la puesta del sol, la víctima tiene la oportunidad de vencer a la peste. El jugador de **la víctima tira Resistencia 11 el número de puestas de sol desde que adquirió la peste**. Con una tirada con éxito, el personaje detiene la enfermedad y comienza a recuperarse. Recupera de inmediato su capacidad de ingerir sangre y un punto perdido de Atributo por hora hasta recuperarlos todos.
wiki/disciplinas/nigromancia/la_podredumbre_de_la_tumba/n4.1655053212.txt.gz · Última modificación: por Master