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wiki:disciplinas:nigromancia:la_podredumbre_de_la_tumba:n3

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wiki:disciplinas:nigromancia:la_podredumbre_de_la_tumba:n3 [12/06/2022 18:39] – Creada desde el formulario en wiki:disciplinas:nigromancia:la_podredumbre_de_la_tumba:start Masterwiki:disciplinas:nigromancia:la_podredumbre_de_la_tumba:n3 [12/06/2022 18:54] (actual) – [Sistema] Master
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 ===== Sistema ===== ===== Sistema =====
  
-^Gasto de Sangre  |1 +^Gasto de Fuerza de Voluntad  |1 punto.  | 
-^Tirada  |DELETEME  |+^Tirada  |Destreza +  Pelea / 6 si el objetivo trata de evitar el contacto.  |
  
 El jugador **gasta un punto de Fuerza de Voluntad**. El personaje elige un miembro del objetivo y lo toca. **Si el objetivo intenta evitar el contacto el jugador debe tirar Destreza + Pelea / 6 para golpear** de forma normal. Si el personaje consigue tocar el miembro, el objetivo sufre dos heridas agravadas. A menos que el objetivo absorba ambas heridas (con Fortaleza), el miembro golpeado queda tullido e inútil hasta que ambas heridas sean curadas. Los vampiros las curan como cualquier otra herida agravada (ver pág. 285). Los mortales son incapaces de curar las heridas agravadas, así que las sufren durante toda su vida a menos que sean curados mediante medios sobrenaturales. Un miembro marchito no degenera más, ni siquiera en un mortal. El personaje puede quedar tullido de por vida, pero el miembro no se infectará ni sufrirá gangrena. El jugador **gasta un punto de Fuerza de Voluntad**. El personaje elige un miembro del objetivo y lo toca. **Si el objetivo intenta evitar el contacto el jugador debe tirar Destreza + Pelea / 6 para golpear** de forma normal. Si el personaje consigue tocar el miembro, el objetivo sufre dos heridas agravadas. A menos que el objetivo absorba ambas heridas (con Fortaleza), el miembro golpeado queda tullido e inútil hasta que ambas heridas sean curadas. Los vampiros las curan como cualquier otra herida agravada (ver pág. 285). Los mortales son incapaces de curar las heridas agravadas, así que las sufren durante toda su vida a menos que sean curados mediante medios sobrenaturales. Un miembro marchito no degenera más, ni siquiera en un mortal. El personaje puede quedar tullido de por vida, pero el miembro no se infectará ni sufrirá gangrena.
  
-Los efectos del marchitamiento dependen del miembro afectado. Un brazo tullido tiene una Fuerza de 0, no puede beneficiarse del uso de potencia y no puede llevar nada más pesado que 200 gramos. Una pierna lisiada impide al personaje moverse más rápido que a saltitos o arrastrando la pierna. El personaje sufre los efectos del Defecto Cojera (ver pág. 482). Un único ojo u oído marchito impone una dificultad de +1 en las tiradas de Percepción relevantes con el sentido afectado. Perder los dos ojos u oídos impone los efectos de los Defectos de Ciego o Sordo (ver págs. 483 y 484), una lengua marchita causa el Defecto Mudo (pág. 483) mientras que un rostro marchito reduce la Apariencia del objetivo en -1 por cada herida agravada sufrida.+Los efectos del marchitamiento dependen del miembro afectado. Un brazo tullido tiene una Fuerza de 0, no puede beneficiarse del uso de potencia y no puede llevar nada más pesado que 200 gramos. Una pierna lisiada impide al personaje moverse más rápido que a saltitos o arrastrando la pierna. El personaje sufre los efectos del Defecto [[wiki:rasgos:defectos:fisicos#cojera_defecto_de_3_puntos|Cojera]]. Un único ojo u oído marchito impone una dificultad de +1 en las tiradas de Percepción relevantes con el sentido afectado. Perder los dos ojos u oídos impone los efectos de los Defectos de [[wiki:rasgos:defectos:fisicos#ciego_defecto_de_6_puntos|Ciego]] [[wiki:rasgos:defectos:fisicos#sordo_defecto_de_4_puntos|Sordo]], una lengua marchita causa el Defecto [[wiki:rasgos:defectos:fisicos#mudo_defecto_de_4_puntos|Mudo]] mientras que un rostro marchito reduce la Apariencia del objetivo en -1 por cada herida agravada sufrida.
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