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wiki:disciplinas:dominacion:n5

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wiki:disciplinas:dominacion:n5 [30/05/2022 19:57] Masterwiki:disciplinas:dominacion:n5 [29/04/2024 16:41] (actual) Master
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 ===== Sistema ===== ===== Sistema =====
- 
-^Tirada  |**[Carisma + Intimidación / 7] / [Voluntad / 7]** para reducir la Fuerza de Voluntad hasta 0. Luego **Manipulación + Intimidación / 7** | 
  
 El vampiro debe acabar completamente con El vampiro debe acabar completamente con
 la Fuerza de Voluntad del objetivo antes de poder poseerlo. El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad la Fuerza de Voluntad del objetivo antes de poder poseerlo. El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad
-y tira **Carisma + Intimidación**, mientras que **el sujeto tira +y tira **Carisma + Intimidación / 7**, mientras que **el sujeto tira 
-su Fuerza de Voluntad en una acción enfrentada (la dificultad es 7 para ambos)**. Por cada éxito que el vampiro+su Fuerza de Voluntad / 7 en una acción enfrentada**. Por cada éxito que el vampiro
 obtenga por encima del total de la víctima, el objetivo obtenga por encima del total de la víctima, el objetivo
 pierde un punto de Fuerza de Voluntad temporal. La víctima sólo puede escapar a su destino si el atacante obtiene un fracaso, ya que esto hace que se vuelva inmune a pierde un punto de Fuerza de Voluntad temporal. La víctima sólo puede escapar a su destino si el atacante obtiene un fracaso, ya que esto hace que se vuelva inmune a
 cualquier intento de Dominación posterior por parte de cualquier intento de Dominación posterior por parte de
 ese vampiro durante el resto de la historia. ese vampiro durante el resto de la historia.
 +
 +^  Tirada enfrentada  ^^
 +^  Usuario  ^  Objetivo  ^
 +|  Carisma + Intimidación / 7  |  FV máxima / 7  |
  
 **Una vez el objetivo ha perdido todos sus puntos de **Una vez el objetivo ha perdido todos sus puntos de
 Fuerza de Voluntad temporal**, su mente queda abierta. Fuerza de Voluntad temporal**, su mente queda abierta.
 El vampiro **tira Manipulación + Intimidación / 7 para determinar el grado de control que asume** sobre El vampiro **tira Manipulación + Intimidación / 7 para determinar el grado de control que asume** sobre
-la cáscara mortal. De manera parecida al Poder de Animalismo [[wiki:disciplinas:animalismo:n4|Comunión de Espíritus]], varios éxitos permiten +la cáscara mortal. 
-al personaje usar algunas Disciplinas mentales, como se + 
-enumera en la siguiente tabla (los vampiros que posean a +^Tirada  |**Manipulación + Intimidación / 7** | 
-Ghouls pueden usar las Disciplinas físicas que posea éste, + 
-pero no las mentales).+De manera parecida al Poder de Animalismo [[wiki:disciplinas:animalismo:n4|Comunión de Espíritus]], varios éxitos permiten al personaje usar algunas Disciplinas mentales, como se enumera en la siguiente tabla (los vampiros que posean a Ghouls pueden usar las Disciplinas físicas que posea éste, pero no las mentales).
  
 ^ Éxitos ^ Resultados ^ ^ Éxitos ^ Resultados ^
wiki/disciplinas/dominacion/n5.1653933466.txt.gz · Última modificación: por Master