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| wiki:disciplinas:dominacion:n5 [30/05/2022 19:57] – Master | wiki:disciplinas:dominacion:n5 [29/04/2024 16:41] (actual) – Master | ||
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| Línea 18: | Línea 18: | ||
| ===== Sistema ===== | ===== Sistema ===== | ||
| - | |||
| - | ^Tirada | ||
| El vampiro debe acabar completamente con | El vampiro debe acabar completamente con | ||
| la Fuerza de Voluntad del objetivo antes de poder poseerlo. El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad | la Fuerza de Voluntad del objetivo antes de poder poseerlo. El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad | ||
| - | y tira **Carisma + Intimidación**, | + | y tira **Carisma + Intimidación |
| - | su Fuerza de Voluntad en una acción enfrentada | + | su Fuerza de Voluntad |
| obtenga por encima del total de la víctima, el objetivo | obtenga por encima del total de la víctima, el objetivo | ||
| pierde un punto de Fuerza de Voluntad temporal. La víctima sólo puede escapar a su destino si el atacante obtiene un fracaso, ya que esto hace que se vuelva inmune a | pierde un punto de Fuerza de Voluntad temporal. La víctima sólo puede escapar a su destino si el atacante obtiene un fracaso, ya que esto hace que se vuelva inmune a | ||
| cualquier intento de Dominación posterior por parte de | cualquier intento de Dominación posterior por parte de | ||
| ese vampiro durante el resto de la historia. | ese vampiro durante el resto de la historia. | ||
| + | |||
| + | ^ Tirada enfrentada | ||
| + | ^ Usuario | ||
| + | | Carisma + Intimidación / 7 | FV máxima / 7 | | ||
| **Una vez el objetivo ha perdido todos sus puntos de | **Una vez el objetivo ha perdido todos sus puntos de | ||
| Fuerza de Voluntad temporal**, su mente queda abierta. | Fuerza de Voluntad temporal**, su mente queda abierta. | ||
| El vampiro **tira Manipulación + Intimidación / 7 para determinar el grado de control que asume** sobre | El vampiro **tira Manipulación + Intimidación / 7 para determinar el grado de control que asume** sobre | ||
| - | la cáscara mortal. De manera parecida al Poder de Animalismo [[wiki: | + | la cáscara mortal. |
| - | al personaje usar algunas Disciplinas mentales, como se | + | |
| - | enumera en la siguiente tabla (los vampiros que posean a | + | ^Tirada |
| - | Ghouls pueden usar las Disciplinas físicas que posea éste, | + | |
| - | pero no las mentales). | + | De manera parecida al Poder de Animalismo [[wiki: |
| ^ Éxitos ^ Resultados ^ | ^ Éxitos ^ Resultados ^ | ||