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| ===== Sistema ===== | ===== Sistema ===== | ||
| - | |||
| - | ^Gasto de Sangre | ||
| - | ^Tirada | ||
| El vampiro debe acabar completamente con | El vampiro debe acabar completamente con | ||
| la Fuerza de Voluntad del objetivo antes de poder poseerlo. El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad | la Fuerza de Voluntad del objetivo antes de poder poseerlo. El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad | ||
| - | y tira Carisma + Intimidación, | + | y tira **Carisma + Intimidación |
| - | su Fuerza de Voluntad en una acción enfrentada | + | su Fuerza de Voluntad |
| obtenga por encima del total de la víctima, el objetivo | obtenga por encima del total de la víctima, el objetivo | ||
| pierde un punto de Fuerza de Voluntad temporal. La víctima sólo puede escapar a su destino si el atacante obtiene un fracaso, ya que esto hace que se vuelva inmune a | pierde un punto de Fuerza de Voluntad temporal. La víctima sólo puede escapar a su destino si el atacante obtiene un fracaso, ya que esto hace que se vuelva inmune a | ||
| Línea 31: | Línea 28: | ||
| ese vampiro durante el resto de la historia. | ese vampiro durante el resto de la historia. | ||
| - | Una vez el objetivo ha perdido todos sus puntos de | + | ^ Tirada enfrentada |
| - | Fuerza de Voluntad temporal, su mente queda abierta. | + | ^ Usuario |
| - | El vampiro tira Manipulación + Intimidación | + | | Carisma + Intimidación / 7 | FV máxima / 7 | |
| - | 7) para determinar el grado de control que asume sobre | + | |
| - | la cáscara mortal. De manera parecida al Poder de Animalismo Comunión de Espíritus, varios éxitos permiten | + | **Una vez el objetivo ha perdido todos sus puntos de |
| - | al personaje usar algunas Disciplinas mentales, como se | + | Fuerza de Voluntad temporal**, su mente queda abierta. |
| - | enumera en la siguiente tabla (los vampiros que posean a | + | El vampiro |
| - | Ghouls pueden usar las Disciplinas físicas que posea éste, | + | la cáscara mortal. |
| - | pero no las mentales). | + | |
| + | ^Tirada | ||
| + | |||
| + | De manera parecida al Poder de Animalismo | ||
| ^ Éxitos ^ Resultados ^ | ^ Éxitos ^ Resultados ^ | ||
| Línea 52: | Línea 52: | ||
| dure la posesión del mortal. El vampiro también puede | dure la posesión del mortal. El vampiro también puede | ||
| aventurarse a la luz del día en su cuerpo mortal. Sin embargo, el cuerpo del vampiro debe estar despierto para que | aventurarse a la luz del día en su cuerpo mortal. Sin embargo, el cuerpo del vampiro debe estar despierto para que | ||
| - | sea posible, para lo que se necesita una [[|tirada con éxito | + | sea posible, para lo que se necesita una FIXME [[|tirada con éxito |
| para permanecer despierto]]. Si el vampiro | para permanecer despierto]]. Si el vampiro | ||
| abandona su cáscara mortal (por voluntad propia, porque | abandona su cáscara mortal (por voluntad propia, porque | ||
| Línea 73: | Línea 73: | ||
| El Vástago puede permanecer en el cuerpo del mortal | El Vástago puede permanecer en el cuerpo del mortal | ||
| incluso si su propio cuerpo aletargado es destruido, aunque | incluso si su propio cuerpo aletargado es destruido, aunque | ||
| - | no es probable que una criatura tan patética exista durante mucho tiempo. Cada amanecer, el vampiro debe superar una tirada de Coraje | + | no es probable que una criatura tan patética exista durante mucho tiempo. |
| - | del cuerpo. Si es forzado a abandonar la forma mortal, su | + | del cuerpo**. Si es forzado a abandonar la forma mortal, su |
| alma vagará por el plano astral, permanentemente perdida | alma vagará por el plano astral, permanentemente perdida | ||
| en el mundo espiritual. Un vampiro atrapado en un cuerpo mortal no puede ser " | en el mundo espiritual. Un vampiro atrapado en un cuerpo mortal no puede ser " | ||
| criatura así, simplemente sufre la Muerte Definitiva. | criatura así, simplemente sufre la Muerte Definitiva. | ||