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| wiki:disciplinas:dementacion:n5 [29/04/2024 16:24] – [Sistema] Master | wiki:disciplinas:dementacion:n5 [29/04/2024 16:26] (actual) – [Sistema] Master | ||
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| **El vampiro debe tener toda la atención del objetivo durante al menos un turno para poder emplear este poder**. El jugador **gastará un punto de sangre** y **tirará Manipulación + Intimidación / Fuerza de Voluntad de la víctima**. Si tiene éxito, el objetivo se verá afectado por cinco [[wiki: | **El vampiro debe tener toda la atención del objetivo durante al menos un turno para poder emplear este poder**. El jugador **gastará un punto de sangre** y **tirará Manipulación + Intimidación / Fuerza de Voluntad de la víctima**. Si tiene éxito, el objetivo se verá afectado por cinco [[wiki: | ||
| + | <WRAP group> | ||
| + | <WRAP half column> | ||
| ^Éxitos | ^Éxitos | ||
| + | |Fracaso | ||
| + | |Fallo | ||
| |1 |Un turno | | |1 |Un turno | | ||
| |2 |Una noche | | |2 |Una noche | | ||
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| |4 |Un mes | | |4 |Un mes | | ||
| |5+ |Un año | | |5+ |Un año | | ||
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| + | **El Narrador decide cuándo se pueden gastar esos puntos** de Fuerza de Voluntad, como por ejemplo, tras una sesión de terapia mental o después de que un amigo haya conseguido demostrar que una alucinación o pesadilla en particular es falsa. | ||
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| - | Con un fracaso... bien, el Narrador puede decidir que el vampiro se afecta a sí mismo intentando invocar los infiernos personales que acechan en los rincones ocultos de la mente de una víctima. | ||
| - | **La víctima puede gastar un número de puntos de Fuerza de Voluntad igual a los éxitos obtenidos para terminar con la duración del poder** antes del plazo establecido. El Narrador decide cuándo se pueden gastar esos puntos de Fuerza de Voluntad (como por ejemplo, tras una sesión de terapia mental o después de que un amigo haya conseguido demostrar que una alucinación o pesadilla en particular es falsa). | ||