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wiki:disciplinas:dementacion:n5

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wiki:disciplinas:dementacion:n5 [26/05/2022 22:53] Masterwiki:disciplinas:dementacion:n5 [29/04/2024 16:26] (actual) – [Sistema] Master
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 **El vampiro debe tener toda la atención del objetivo durante al menos un turno para poder emplear este poder**. El jugador **gastará un punto de sangre** y **tirará Manipulación + Intimidación / Fuerza de Voluntad de la víctima**. Si tiene éxito, el objetivo se verá afectado por cinco [[wiki:trastornos:start|Trastornos]] de la elección del Narrador. El número de éxitos determina la duración. **El vampiro debe tener toda la atención del objetivo durante al menos un turno para poder emplear este poder**. El jugador **gastará un punto de sangre** y **tirará Manipulación + Intimidación / Fuerza de Voluntad de la víctima**. Si tiene éxito, el objetivo se verá afectado por cinco [[wiki:trastornos:start|Trastornos]] de la elección del Narrador. El número de éxitos determina la duración.
  
-Con un fracaso... bien, el Narrador puede decidir que el vampiro se afecta a sí mismo intentando invocar los infiernos personales que acechan en los rincones ocultos de la mente de una víctima.+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +^Éxitos  ^Duración 
 +|Fracaso  |El vampiro se afecta a sí mismo  | 
 +|Fallo  |No tiene efecto 
 +|1  |Un turno  | 
 +|2  |Una noche  | 
 +|3  |Una semana 
 +|4  |Un mes  | 
 +|5+  |Un año  | 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column>**La víctima puede gastar un número de puntos de Fuerza de  Voluntad igual a los éxitos obtenidos para terminar con la duración del poder** antes del plazo establecido. 
 + 
 +**El Narrador decide cuándo se pueden gastar esos puntos** de Fuerza de Voluntad, como por ejemplo, tras una sesión de terapia mental o después de que un amigo haya conseguido demostrar que una alucinación o pesadilla en particular es falsa. 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
  
-**La víctima puede gastar un número de puntos de Fuerza de  Voluntad igual a los éxitos obtenidos para terminar con la duración del poder** antes del plazo establecido. El Narrador decide cuándo se pueden gastar esos puntos de Fuerza de Voluntad (como por ejemplo, tras una sesión de terapia mental o después de que un amigo haya conseguido demostrar que una alucinación o pesadilla en particular es falsa). 
wiki/disciplinas/dementacion/n5.1653598382.txt.gz · Última modificación: por Master