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wiki:disciplinas:celeridad:start

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wiki:disciplinas:celeridad:start [17/08/2021 15:02] Masterwiki:disciplinas:celeridad:start [13/06/2022 22:29] (actual) Master
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 ====== Celeridad ====== ====== Celeridad ======
  
-No todos los vampiros son criaturas lentas y meticulosas. Cuando es necesario algunos vampiros pueden moverse rápido –realmente rápido. La Celeridad permite a los vampiros de los clanes Assamita, Brujah y Toreador moverse con una agilidad sorprendente, convirtiéndose prácticamente en un borrón en movimiento. Los Assamitas utilizan su velocidad en conjunción con el sigilo para atacar rápida y ferozmente desde las sombras antes de que sus víctimas se den cuenta. Por otra parte los Brujah simplemente aprovechan la ventaja que les proporciona el poder contra dificultades abrumadoras. Los Toreador se inclinan más por usar la Celeridad para conseguir una gracia antinatural, para actuaciones en vivo o por un impulso extraordinario para completar una obra maestra a tiempo, pero pueden ser igual de rápidos a la hora de derramar sangre que un asesino o un punk cuando se enfurecen.+No todos los vampiros son criaturas lentas y meticulosas. Cuando es necesario algunos vampiros pueden moverse rápido –realmente rápido. La Celeridad** permite a los vampiros** de los clanes Assamita, Brujah y Toreador **moverse con una agilidad sorprendente**, convirtiéndose prácticamente en un borrón en movimiento. 
 + 
 +Los **Assamitas** utilizan su velocidad en conjunción con el sigilo para atacar rápida y ferozmente desde las sombras antes de que sus víctimas se den cuenta. 
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 +Por otra parte los **Brujah** simplemente aprovechan la ventaja que les proporciona el poder contra dificultades abrumadoras. 
 + 
 +Los **Toreador** se inclinan más por usar la Celeridad para conseguir una gracia antinatural, para actuaciones en vivo o por un impulso extraordinario para completar una obra maestra a tiempo, pero pueden ser igual de rápidos a la hora de derramar sangre que un asesino o un punk cuando se enfurecen.
  
 ===== Sistema ===== ===== Sistema =====
  
-__Cada punto de Celeridad añade un dado a todas las tiradas de dados relacionadas con la Destreza__Además, __el jugador puede gastar un punto de sangre para realizar una acción extra por cada punto que tenga en Celeridad +^ Gasto de Sangre  | 1 punto por cada punto de Celeridad que se desee invertir en una acción adicional en un turno. 
-al principio de cada turno__; este gasto puede ir más allá del + 
-máximo normal permitido por Generación. Sin embargo, +<WRAP group> 
-__cualquier punto utilizado para realizar acciones extra ya no +<WRAP half column> 
-se pueden utilizar para añadirlos a las tiradas relacionadas +<WRAP center round box 100%> 
-con la Destreza durante ese turno____Las acciones adicionales +==== Ventajas ==== 
-deben ser físicas__ (por ejemplo, el vampiro no puede utilizar +  * **Cada punto de Celeridad añade un dado a todas las tiradas de dados relacionadas con Destreza**. 
-una Disciplina mental como Dominación varias veces en +  * El jugador **puede gastar un punto de sangre para realizar una acción extra por cada punto que tenga en Celeridad** al principio de cada turno. 
-el mismo turno) y las acciones añadidas tendrán lugar al +    * Este gasto puede ir más allá del máximo normal permitido por Generación. 
-final del turno (la acción normal del vampiro tiene lugar en +</WRAP> 
-función de lo que determine su tirada de iniciativa).+  
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +<WRAP center round box 100%> 
 +==== Restricciones ==== 
 +  * Los **puntos utilizados para realizar acciones extra ya no se pueden utilizar para añadirlos a las tiradas relacionadas con la Destreza durante ese turno**. 
 +  * **Las acciones adicionales deben ser físicas** (por ejemplo, el vampiro no puede utilizar una Disciplina mental como Dominación varias veces en el mismo turno)
 +  * **Las acciones añadidas tendrán lugar al final del turno** en lugar de en función de la Iniciativa. 
 +  * De igual modo, **no se puede aplicar la Celeridad como bonificación a tiradas que no impliquen Destreza**. 
 +</WRAP> 
 + 
 +</WRAP> 
 +</WRAP>
  
-Normalmente, un personaje sin Celeridad debe aplicar +Normalmente, un personaje sin Celeridad debe aplicar una penalización a sus reservas de dados si quiere desarrollar varias acciones en un mismo turno (consulta la página [[wiki:start|Mecánicas]]). Un vampiro con esta Disciplina realizará sus acciones extra (incluyendo el movimiento) sin penalización, utilizando una reserva de dados completa para cada acción separada. Las acciones adicionales conseguidas mediante Celeridad no pueden dividirse a su vez en varias acciones.
-una penalización a sus reservas de dados si quiere desarrollar +
-varias acciones en un mismo turno (consulta la página [[wiki:start|Mecánicas]]). +
-Un vampiro con esta Disciplina realizará sus acciones extra +
-(incluyendo el movimiento) sin penalización, utilizando una +
-reserva de dados completa para cada acción separada. Las acciones adicionales conseguidas mediante Celeridad no pueden dividirse a su vez en varias acciones.+
  
 ===== Poderes ===== ===== Poderes =====
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 wiki "//Es el __nombre que tendrá el fichero de la página__ para este poder de Disciplina. Debería ser algo como ""n1"" (sin las comillas) para un poder de nivel 1, o ""n6c"" (de nuevo, sin las comillas) para el tercer poder de nivel 6 de una Disciplina.//" wiki "//Es el __nombre que tendrá el fichero de la página__ para este poder de Disciplina. Debería ser algo como ""n1"" (sin las comillas) para un poder de nivel 1, o ""n6c"" (de nuevo, sin las comillas) para el tercer poder de nivel 6 de una Disciplina.//"
  
-fieldset "Datos del poder+fieldset "Información sobre el poder"
-textbox "Nombre de la Disciplina" /^[A-Za-zÁ-Úá-ú\s]+$/ "**Sólo puede contener caracteres alfabéticos."+
 textarea "Descripción" =FIXME textarea "Descripción" =FIXME
 textbox "Tirada" =DELETEME textbox "Tirada" =DELETEME
wiki/disciplinas/celeridad/start.1629205363.txt.gz · Última modificación: por Master