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wiki:disciplinas:auspex:n3

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wiki:disciplinas:auspex:n3 [24/05/2022 14:06] – [Sistema] Masterwiki:disciplinas:auspex:n3 [25/05/2022 09:01] (actual) – [Tabla] Master
Línea 7: Línea 7:
 ===== Sistema ===== ===== Sistema =====
  
-^Gasto de Sangre  |DELETEME +^ Tirada  | Percepción + Empatía / 4~9  |
-^Tirada  |Percepción + Empatía / 4~9  |+
  
 El jugador tira **Percepción + Empatía**. La dificultad queda determinada por la edad de la impresión y por la fuerza mental y espiritual de la persona o el acontecimiento  que  las  ha  dejado.  Sentir  información  de  una  pistola  empleada  en  un  asesinato  hace  unas  horas  puede  tener dificultad 4, mientras que descubrir quién es el propietario  de  una  muñeca  manchada  de  sangre  y  fabricada  hace un siglo podría ser dificultad 9. El jugador tira **Percepción + Empatía**. La dificultad queda determinada por la edad de la impresión y por la fuerza mental y espiritual de la persona o el acontecimiento  que  las  ha  dejado.  Sentir  información  de  una  pistola  empleada  en  un  asesinato  hace  unas  horas  puede  tener dificultad 4, mientras que descubrir quién es el propietario  de  una  muñeca  manchada  de  sangre  y  fabricada  hace un siglo podría ser dificultad 9.
Línea 14: Línea 13:
 Cuanto  mayor  es  la  conexión  espiritual  de  una  persona con el objeto más fuerte será la impresión que deje en él,  por  lo  que  el  Vástago  podrá  lograr  más información.  Además, los acontecimientos relacionados con emociones fuertes  (la  entrega  de  un  regalo,  una  tortura,  una  larga  historia  familiar)  también  dejan  impresiones  más  claras  que los contactos breves y casuales. Asume que cada éxito ofrece un dato, como se muestra en la tabla siguiente. Cuanto  mayor  es  la  conexión  espiritual  de  una  persona con el objeto más fuerte será la impresión que deje en él,  por  lo  que  el  Vástago  podrá  lograr  más información.  Además, los acontecimientos relacionados con emociones fuertes  (la  entrega  de  un  regalo,  una  tortura,  una  larga  historia  familiar)  también  dejan  impresiones  más  claras  que los contactos breves y casuales. Asume que cada éxito ofrece un dato, como se muestra en la tabla siguiente.
  
-^Éxitos  ^Información  +^ Éxitos     ^ Información                                                                                                                     
-|Fracaso  |El  personaje  se  siente  abrumado  por  las  impresiones psíquicas durante la siguien-te media hora y es incapaz de actuar.  +| Fracaso    | El  personaje  se  siente  abrumado  por  las  impresiones psíquicas durante la siguiente media hora y es incapaz de actuar.    
-|Fallo  |El personaje no obtiene ninguna informa-ción de valor  +| Fallo      | El personaje no obtiene ninguna información de valor.                                                                           
-|1 éxito  |Información  muy  básica:  por  ejemplo,  el  sexo del último propietario o su color de pelo.  +| 1 éxito    | Información  muy  básica:  por  ejemplo,  el  sexo del último propietario o su color de pelo.                                   
-|2 éxitos  |Un segundo dato de información básica  +| 2 éxitos   | Un segundo dato de información básica.                                                                                          
-|3 éxitos  |Información más útil sobre el último propietario, como su edad, y su estado mental en la última ocasión que utilizó el objeto. +| 3 éxitos   | Información más útil sobre el último propietario, como su edad, y su estado mental en la última ocasión que utilizó el objeto. 
-|4 éxitos  |El nombre de la persona.  +| 4 éxitos   | El nombre de la persona.                                                                                                        
-|5+ éxitos  |Una  gran  información:  casi  todo  lo  que  quieras  saber  sobre  la  relación  de  la  per-sona con el objeto es accesible.  |+| 5+ éxitos  | Una gran información: casi todo lo que quieras saber sobre la relación de la persona con el objeto es accesible.                |
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