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| Línea 23: | Línea 23: | ||
| ^Tirada | ^Tirada | ||
| - | * **Acción | + | Se trata |
| - | | + | de una acción |
| - | * Un **fracaso** implica que **no se puede repetir contra | + | como puntos de Fuerza de Voluntad tenga el objetivo. |
| - | * Mortales: | + | Un fallo indica que el vampiro debe comenzar desde el |
| - | * No puede emplear Fuerza de Voluntad. | + | principio; con un fracaso el Vástago no podrá volver a |
| - | * Cesa la resistencia mental o física. | + | afectar a esa Bestia |
| - | * No se defiende al atacar. | + | |
| - | * Se le permite tirar FV / 6 si su vida se ve amenazada | + | Un mortal cuyo lado salvaje queda apaciguado o |
| - | * Vampiros: | + | amedrentado no puede emplear |
| - | * Durante | + | Cesará en cualquier |
| + | Ni siquiera se defenderá si se le ataca, aunque el Narrador puede permitir una tirada de Fuerza de Voluntad | ||
| + | se amenaza | ||
| + | tirar Fuerza de Voluntad | ||
| + | hasta acumular tantos éxitos como la puntuación del | ||
| + | vampiro en el mismo Rasgo. Con este poder no se puede | ||
| + | afectar a los Vástagos. | ||
| + | |||
| + | Aunque la Bestia de un vampiro no pueda ser reprimida con esta habilidad, | ||
| + | los personajes que utilicen la variación de “complacencia” de este poder para sacar a un vampiro del frenesí. | ||
| + | Con tres o más éxitos, el vampiro que se encuentra en | ||
| + | ese estado puede volver a tirar para salir del frenesí, utilizando la misma dificultad que el estímulo que provocó | ||
| + | que perdiera el control. | ||