Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


wiki:disciplinas:animalismo:n1

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

wiki:disciplinas:animalismo:n1 [07/07/2021 00:20] – creado - editor externo 127.0.0.1wiki:disciplinas:animalismo:n1 [26/04/2024 23:34] (actual) Master
Línea 32: Línea 32:
 ===== Sistema ===== ===== Sistema =====
  
-^Tirada  |Manipulación + Trato con Animales / 6~8  |+  * No se necesita ninguna tirada para solamente hablar. 
 +  * Requiere establecer y mantener [[wiki:disciplinas:dominacion:contactovisual|contacto visual]].
  
-**Para hablar con un animal no es necesaria +^Tirada (dar orden)  |Manipulación + Trato con Animales 6~ |
-tirada alguna**, pero antes hay que establecer el [[wiki:disciplinas:dominacion:contactovisual|contacto visual]]. **Dar órdenes requiere de una tirada de Manipulación + Trato con Animales**, **dependiendo la dificultad de la criatura**: los mamíferos depredadores (lobos, felinos, insectívoros, murciélagos vampiros) tienen dificultad 6, los demás mamíferos y pájaros +
-predadores (ratas, lechuzas) 7, otros pájaros y reptiles +
-(palomas, serpientes) 8. __Esta dificultad se reducirá en +
-uno si el personaje habla con el animal en su “idioma +
-nativo”__, y puede verse afectada por otras circunstancias, como la actitud del jugador (recomendamos encarecidamente que se interprete cualquier comunicación +
-entre los personajes y los animales).+
  
-__El número de éxitos que logre un personaje determinará hasta qué punto el animal queda afectado por la +  * **Dar órdenes**: 
-orden del vampiro__Un éxito sirve para que un gato siga +    * Tirada con **dificultad variable en función de la inteligencia del animal** (más inteligente -> más fácil)
-alguien o para que guíe al personaje hasta un lugar+    * **Reduce la dificultad en 1 si el personaje habla en el "idioma nativo"** del animal (ladrar los perrosmaullar a los gatos...). 
-tres bastarían para que un cuervo espiara un objetivo +    * **No se puede obligar** a un animal **obrar contra su naturaleza ni a arriesgar su vida** críticamente.
-durante semanas y cinco asegurarían que un oso grizzly +
-protegiera ferozmente la entrada del refugio natural del +
-personaje durante meses.+
  
-El enfoque de estas conversaciones depende en gran +<WRAP group> 
-medida de la Naturaleza del Personaje, que podría decantarse por la intimidación, el engaño, el engatusamiento, +<WRAP half column> 
-la racionalidad o el chantaje emocional. El personaje +^Animal  ^Dificultad  ^ 
-debe comprender que en estas situaciones no solo interpreta a su personaje, sino también a su Bestia Interior.+|Mamíferos depredadores  |6  | 
 +|Otros mamíferos  |7  | 
 +|Aves rapaces  |7  | 
 +|Otras aves  |8  | 
 +|Reptiles  |8  | 
 +</WRAP>
  
-El uso de este poder no puede obligar a un animal a +<WRAP half column> 
-hacer algo contrario a su naturalezani obligar a una +**El enfoque de estas conversaciones depende** en gran medida **de la Naturaleza del Personaje**que podría decantarse por la intimidaciónel engaño, el engatusamiento, la racionalidad o el chantaje emocionalEl personaje **debe comprender que en estas situaciones** no solo **interpreta** su personajesino también **a su Bestia Interior**. 
-criatura a arriesgar su vida. Aunque el oso mencionado +</WRAP> 
-podría vigilar el refugio del vampiro e incluso luchar por +</WRAP>
-élno lo haría contra un enemigo obviamente superior +
-o algo evidentemente sobrenatural. Un ave rapaz podría ser convencida de que atacara a un objetivopero +
-de ninguna manera lo haría desde el sueloUn perro +
-manso o un gato espantadizo no tendrían problemas en +
-alertar sobre algo que han visto, pero no entrarían en +
-combate a menos que no les quede ninguna otra opción –aunque lo más probable es que resistan luchando +
-y huyan la primera oportunidadaunque un vampiro +
-severo se lo haya ordenado.+
  
 +__El número de éxitos que logre un personaje determinará hasta qué punto el animal queda afectado por la orden del vampiro__. Un éxito sirve para que un gato siga a alguien o para que guíe al personaje hasta un lugar, tres bastarían para que un cuervo espiara a un objetivo durante semanas y cinco asegurarían que un oso grizzly protegiera ferozmente la entrada del refugio natural del personaje durante meses.
wiki/disciplinas/animalismo/n1.1625610030.txt.gz · Última modificación: por 127.0.0.1