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-====== Creación de personaje ====== 
- 
-Esta página explica paso por paso cómo crear la ficha de jugador de **Vampiro: La Mascarada** (20º Aniversario). 
- 
-===== Índice ===== 
- 
-  - Escoger //Clan//. 
-  - Asignar //concepto//, //Naturaleza// y //Conducta//. 
-  - Priorizar y asignar //Atributos//. 
-  - Priorizar y asignar //Habilidades//. 
-  - Asignar //Ventajas//. 
-  - Calcular //Fuerza de Voluntad//, //Humanidad// y //porte//, y la //reserva de Sangre//. 
-  - Elegir //Méritos// y //Defectos//. 
-  - Gastar los //puntos gratuitos//. 
- 
-===== Proceso ===== 
- 
-==== Clan ==== 
- 
-Sólo un personaje vampiro puede tener un //Clan//. Los //ghouls// pertenecen al mismo //Clan//que su maestro. A escoger entre: 
- 
-  * __Brujah__: //Celeridad//, //Potencia//, //Presencia//; +2 dificultad para resistir el //Frenesí//, y no puede gastar //Fuerza de Voluntad// para garantizar un éxito al tratar de evitarlo. 
-  * __Gangrel__: //Animalismo//, //Fortaleza//, //Protean//; obtiene rasgos bestiales y defectos al entrar en //Frenesí//, algunos pueden llegar a ser permanentes. 
-  * __Malkavian__: //Auspex//, //Dementación//, //Ofuscación//; sufre un trastorno mental permanente e incurable. 
-  * __Nosferatu__: //Animalismo//, //Ofuscación//, //Potencia//; su puntuación en //Apariencia// es siempre 0 y nunca puede mejorarla. 
-  * __Toreador__ //Auspex//, //Celeridad//, //Presencia//; puede quedar embelesado al contemplar o experimentar su fetiche particular. 
-  * __Tremere__: //Auspex//, //Dominación//, //Taumaturgia//; sólo tiene que beber dos veces de otro vampiro para contraer un //Vínculo de Sangre// con el mismo. 
-  * __Ventru__: //Dominación//, //Fortaleza//, //Presencia//; vomita cualquier tipo de sangre que no sea de su clase de víctima predilecta. 
- 
-==== Concepto ==== 
- 
-Define quién y cómo es el personaje. //Naturaleza// y //Conducta// pueden usarse para recuperar puntos de //Fuerza de Voluntad//. 
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-  * __Concepto__: define brevemente al personaje (editor frustrado, estrella porno retirada). 
-  * __Naturaleza__: la //auténtica// personalidad del vampiro (ver página 87 del manual). 
-  * __Conducta__: la personalidad que el vampiro muestra al mundo (ver página 87 del manual). 
- 
-==== Atributos ==== 
- 
-Rasgos nativos del personaje. 
- 
-  - Priorizar las tres categorías de //Atributos// (//Físicos//, //Sociales// y //Mentales//) asignándoles una cantidad de puntos a cada una: 7, 5 o 3 puntos. 
-  - Repartir libremente los puntos asignados a cada categoría entre los //Atributos// listados en la misma. A tener en cuenta que __todos los personajes tienen 1 punto de base en todos los //Atributos//__ (excepto los //Nosferatu//). 
- 
-==== Habilidades ==== 
- 
-Aptitudes del personaje. 
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-  - Priorizar las tres categorías de //Habilidades// (//Talentos//, //Técnicas// y //Conocimientos//) asignándoles una cantidad de puntos a cada una: 13, 9 o 5 puntos. 
-  - Repartir libremente los puntos asignados a cada categoría entre las //Habilidades// listadas en la misma. A tener en cuenta que, en esta fase de la creación de la ficha, __ninguna habilidad puede tener más de 3 puntos__. 
- 
-==== Ventajas ==== 
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-Poderes especiales. 
- 
-  - Repartir libremente 3 puntos entre las //Disponibles// para tu //Clan//. 
-  - Repartir libremente 5 puntos entre //Trasfondos// (ver página 110 del manual). Trasfondos restringidos: 
-    * //Generación//: máximo 3 puntos. 
-    * //Estatus/Posición//: máximo 1 punto. 
-    * //Miembro de la Mano Negra//: no permitido. 
-    * //Rituales//: no permitido. 
-  - Repartir libremente 7 puntos entre las //Virtudes//. A tener en cuenta que __todos los vampiros tienen 1 punto de base en //Coraje//__, y que __todos los humanos tienen 1 punto de base en todas las //Virtudes//__. 
- 
-==== Fuerza de Voluntad, Humanidad y Sangre ==== 
- 
-  - La puntuación en //Humanidad// es igual a //Conciencia// más //Autocontrol//. 
-  - La puntuación en //Fuerza de Voluntad// es igual a //Coraje//. 
-  - La //reserva de Sangre// total depende de la //Generación// del vampiro. Para determinar la reserva de sangre inicial disponible, tira un dado de 10 y apunta el resultad. 
-  - El //porte// afecta a la dificultad de las tiradas sociales frente a la mayoría de humanos humanos y todos los vampiros que siguen la //Senda de la Humanidad//, y viene determinado según la //Humanidad//: 
-    * 10: -2 dificultad. 
-    * 9-8: -1 dificultad. 
-    * 7-4: sin modificador. 
-    * 3-2: +1 dificultad. 
-    * 1: +2 dificultad. 
- 
-==== Méritos y defectos //(opcional)// ==== 
- 
-Rasgos opcionales para el personaje (ver página 479 en el manual). 
- 
-  - Dispones de 7 puntos gratuitos para gastar en méritos. 
-  - Dispones de 7 puntos gratuitos para gastar en defectos. Los puntos gastados en defectos se reembolsan para: 
-    * Obtener más puntos para gastar en méritos. 
-    * Sumarlos a la cantidad de puntos gratuitos en el siguiente paso. 
- 
-==== Puntos gratuitos ==== 
- 
-Cada personaje cuenta con 15 puntos gratuitos de base. Los costes de puntos gratuitos para cada rasgo son los siguientes: 
-  * Atributos: 5 puntos. 
-  * Habilidades: 2 puntos. 
-  * Disciplinas: 7 puntos. 
-  * Trasfondos: 1 punto. 
-  * Virtudes: 2 puntos. 
-  * Humanidad/Senda: 1 punto para humanos, 2 puntos para vampiros. 
-  * Fuerza de Voluntad: 1 punto. 
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-==== Extras ==== 
- 
-Anexos específicos para clanes y tipos de personajes. 
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-=== Ghouls === 
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-Los //ghouls// tienen la //Disciplina// //Potencia//, además de una //Disciplina// conocida por su maestro. 
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-=== Malkavian === 
- 
-Elige un trastorno psicológico permanente e incurable. 
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-=== Toreador === 
- 
-Elige aquello que provoca el trance de admiración del vampiro. Evitar el trance requiere una tirada de //Autocontrol//. 
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-=== Tremere === 
- 
-Obtienes 1 punto en la //Senda de la Sangre// por cada punto de //Taumaturgia//. Elige también un ritual de nivel 1. 
  
basic/createchar.1605050255.txt.gz · Última modificación: por Master