Asignar puntos de experiencia

El coste de experiencia para incrementar el nivel de un rasgo en 1 viene determinado por la siguiente tabla.

nanivel actual para el rasgo en cuestión.

Rasgo Coste Comentario
Nueva Habilidad 3 Cualquier Habilidad con nivel actual 0.
Nueva Disciplina (vampiro) 10 Cualquier Disciplina con nivel actual 0 para los personajes vampiros.
Nueva Disciplina (humano) 20 Cualquier Disciplina con nivel actual 0 para los personajes humanos.
Nueva Senda mágica (vampiro) 7 Cualquier Senda mágica (Taumaturgiaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTaumaturgia

La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Los Tremere la crearon combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica, dando lugar a una Disciplina versátil y poderosa. Aunque existen rumores sobre la existencia de antitribu Tremere en el Sabbat, otros clanes de la Espada de Caín también han investigado y desarrollado el poder místico. De todas formas, los Tremere…
o Nigromanciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigNigromancia

La Nigromancia es al mismo tiempo una Disciplina y una escuela de aprendizaje mágico dedicada al control de las almas de los muertos. Se parece a la Taumaturgia en que, en vez de ser una progresión de poderes estrictamente lineal, consiste en diferentes “sendas” con sus correspondientes “rituales”. El estudio de la Nigromancia no está muy extendido entre los vampiros, y sus practicantes – principalmente los Giovanni– son evitados y despreciados por sus prácticas repugnantes (hasta q…
) disponible con nivel actual 0 para los personajes vampiros.
Nueva Senda mágica (humano) 20 Cualquier Senda mágica (Taumaturgiaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTaumaturgia

La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Los Tremere la crearon combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica, dando lugar a una Disciplina versátil y poderosa. Aunque existen rumores sobre la existencia de antitribu Tremere en el Sabbat, otros clanes de la Espada de Caín también han investigado y desarrollado el poder místico. De todas formas, los Tremere…
o Nigromanciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigNigromancia

La Nigromancia es al mismo tiempo una Disciplina y una escuela de aprendizaje mágico dedicada al control de las almas de los muertos. Se parece a la Taumaturgia en que, en vez de ser una progresión de poderes estrictamente lineal, consiste en diferentes “sendas” con sus correspondientes “rituales”. El estudio de la Nigromancia no está muy extendido entre los vampiros, y sus practicantes – principalmente los Giovanni– son evitados y despreciados por sus prácticas repugnantes (hasta q…
) disponible con nivel actual 0 para los personajes humanos.
Atributo na × 4 Cualquier Atributo con nivel actual mayor que 0.
Habilidad na × 2 Cualquier Habilidad con nivel actual mayor que 0.
Disciplina del Clan (vampiro) na × 5 Disciplina del Clan al que pertenece el personaje vampiro con nivel actual mayor que 0.
Otras Disciplinas (vampiro) na × 7 Disciplina no controlada por el Clan al que pertenece el personaje vampiro con nivel actual mayor que 0.
Disciplina del Clan (humano) na × 15 Disciplina del Clan al que pertenece el personaje humano con nivel actual mayor que 0.
Otras Disciplinas (humano) na × 25 Disciplina no controlada por el Clan al que pertenece el personaje humano con nivel actual mayor que 0.
Senda mágica secundaria (vampiro) na × 4 Senda mágica (Taumaturgiaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTaumaturgia

La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Los Tremere la crearon combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica, dando lugar a una Disciplina versátil y poderosa. Aunque existen rumores sobre la existencia de antitribu Tremere en el Sabbat, otros clanes de la Espada de Caín también han investigado y desarrollado el poder místico. De todas formas, los Tremere…
o Nigromanciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigNigromancia

La Nigromancia es al mismo tiempo una Disciplina y una escuela de aprendizaje mágico dedicada al control de las almas de los muertos. Se parece a la Taumaturgia en que, en vez de ser una progresión de poderes estrictamente lineal, consiste en diferentes “sendas” con sus correspondientes “rituales”. El estudio de la Nigromancia no está muy extendido entre los vampiros, y sus practicantes – principalmente los Giovanni– son evitados y despreciados por sus prácticas repugnantes (hasta q…
) distinta a la inicialmente aprendida por un personaje vampiro al adquirir la Disciplina correspondiente.
Senda mágica secundaria (humano) na × 15 Senda mágica (Taumaturgiaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTaumaturgia

La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Los Tremere la crearon combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica, dando lugar a una Disciplina versátil y poderosa. Aunque existen rumores sobre la existencia de antitribu Tremere en el Sabbat, otros clanes de la Espada de Caín también han investigado y desarrollado el poder místico. De todas formas, los Tremere…
o Nigromanciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigNigromancia

La Nigromancia es al mismo tiempo una Disciplina y una escuela de aprendizaje mágico dedicada al control de las almas de los muertos. Se parece a la Taumaturgia en que, en vez de ser una progresión de poderes estrictamente lineal, consiste en diferentes “sendas” con sus correspondientes “rituales”. El estudio de la Nigromancia no está muy extendido entre los vampiros, y sus practicantes – principalmente los Giovanni– son evitados y despreciados por sus prácticas repugnantes (hasta q…
) distinta a la inicialmente aprendida por un personaje humano al adquirir la Disciplina correspondiente.
Virtud na × 2 Virtudes de nivel actual mayor que 0 que sean aplicables al personaje.
Humanidad o Senda na × 2 La Senda de Iluminación que el personaje sigue actualmente.