El Merodeador Quiróptero, similar a la Forma Horrenda, es un terrorífico murciélago bípedo con unas
espantosas fauces llenas de colmillos y alas correosas y
venosas. Este poder confiere todos los beneficios de la
Forma Horrendaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big•••• Forma Horrenda
Los vampiros utilizan este poder para convertirse en monstruos horripilantes, lo que concede grandes ventajas en el combate. La estatura del vampiro aumenta hasta los dos metros y medio, la piel se transforma en una costra verde grisácea o gris oscura, los brazos se hacen largos y nudosos, crecen unas grandes garras y el rostro se retuerce hasta parecer algo salido de una pesadilla. De la columna vertebral surge una hilera de pinchos óseos y el caparazón exterior exuda una s…, además de algunos otros. La mera visión del merodeador basta para hacer que los mortales o
los vampiros de menor voluntad huyan aterrados.
| Gasto de Sangre | 3 puntos. |
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El vampiro gana todos los efectos de la Forma Horrendaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_big•••• Forma Horrenda
Los vampiros utilizan este poder para convertirse en monstruos horripilantes, lo que concede grandes ventajas en el combate. La estatura del vampiro aumenta hasta los dos metros y medio, la piel se transforma en una costra verde grisácea o gris oscura, los brazos se hacen largos y nudosos, crecen unas grandes garras y el rostro se retuerce hasta parecer algo salido de una pesadilla. De la columna vertebral surge una hilera de pinchos óseos y el caparazón exterior exuda una s… (Vicisitudplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVicisitud
Vicisitud es el poder de los Tzimisce, y es raramente practicado fuera del Clan (aunque también es conocido por otros Cainitas del Sabbat). Es similar en muchos aspectos a Protean, y permite a los Demonios esculpir tanto su carne y sus huesos como los de los demás. Cuando un Tzimisce utiliza Vicisitud para alterar a un mortal, a un ghoul o a un vampiro de generación superior los efectos del poder son permanentes. Los Vástagos de igualo menor generación pueden curar los efectos de la D… 4). Además, las alas permiten
volar a 25 millas/hora (40 km/h), pudiendo transportar
(aunque no manipular) objetos de tamaño razonable
que pueda sostener en sus manos. Si el vampiro lo desea podrá hacer una tirada de Fuerza + Medicina / 6 para extender garras óseas al final de las alas,
donde deberían estar las manos. Estas armas infligen un
daño agravado de Fuerza +2. Además, el vampiro resta
-2 de la dificultad de todas sus tiradas de Percepción
auditiva, aunque suma +1 a las tiradas de Astucia y
Percepción basadas en la vista. Asumir el manto del
Merodeador Quiróptero cuesta tres puntos de sangre.