Este poder concede al vampiro la legendaria capacidad para convertirse en lobo o murciélago. Un vampiro transformado de este modo se convierte en un representante especialmente imponente de la especie. Será muy superior a los animales normales, incluso a aquellos poseídos por Comunión de Espíritus. Conservará su propia psique y su temperamento, pero podrá emplear las habilidades de su forma bestial: los sentidos agudizados del lobo y el vuelo del murciélago.
Los Gangrel son conocidos por transformarse en otras
formas animales mejor adaptadas a su entorno: chacales
en África, perros dholes en Asia e incluso ratas enormes
en ambientes urbanos, un logro que los demás clanes que
aprenden Proteanplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigProtean
Esta Disciplina permite al vampiro manipular su forma física. Algunos consideran que se trata de una conexión aumentada con el mundo natural, pero otros lo ven como una magnificación de la marca de Caín. En cualquier caso, los vampiros que desarrollan Protean pueden hacerse crecer garras bestiales, asumir la forma de lobos y murciélagos, transformarse en niebla o fundirse con la tierra. no parecen poder imitar.
| Gasto de Sangre | 1 punto de Sangre. |
|---|
El personaje gasta un punto de sangre y asume la forma deseada. La transformación tarda tres turnos en completarse (el gasto de puntos de sangre adicionales reduce el tiempo en un turno por punto, hasta un mínimo de uno). El vampiro conservará su forma hasta el siguiente amanecer, salvo que desee cambiar antes. Las ropas y los pequeños objetos personales se transformarán con él.
Estando en este estado el Vástago podrá emplear todas
sus Disciplinas excepto Nigromanciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigNigromancia
La Nigromancia es al mismo tiempo una Disciplina y una escuela de aprendizaje mágico dedicada al control de las almas de los muertos. Se parece a la Taumaturgia en que, en vez de ser una progresión de poderes estrictamente lineal, consiste en diferentes “sendas” con sus correspondientes “rituales”. El estudio de la Nigromancia no está muy extendido entre los vampiros, y sus practicantes – principalmente los Giovanni– son evitados y despreciados por sus prácticas repugnantes (hasta q…, Serpentis, Taumaturgiaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTaumaturgia
La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Los Tremere la crearon combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica, dando lugar a una Disciplina versátil y poderosa. Aunque existen rumores sobre la existencia de antitribu Tremere en el Sabbat, otros clanes de la Espada de Caín también han investigado y desarrollado el poder místico. De todas formas, los Tremere… y Vicisitudplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVicisitud
Vicisitud es el poder de los Tzimisce, y es raramente practicado fuera del Clan (aunque también es conocido por otros Cainitas del Sabbat). Es similar en muchos aspectos a Protean, y permite a los Demonios esculpir tanto su carne y sus huesos como los de los demás. Cuando un Tzimisce utiliza Vicisitud para alterar a un mortal, a un ghoul o a un vampiro de generación superior los efectos del poder son permanentes. Los Vástagos de igualo menor generación pueden curar los efectos de la D… (así como cualquier otra que el Narrador
considere inadecuada). Además, cada forma otorga las habilidades de la criatura en cuestión. En forma de lobo las
garras y colmillos causarán un daño agravado de Fuerza
+1, correrá al doble de la velocidad normal y todas las
dificultades de tiradas de Percepción se reducirán en -2.
En forma de murciélago se reducirá la Fuerza a 1, pero se
podrá volar a 20 millas (o unos 35 km.) por hora, las dificultades de todas las tiradas para escuchar descenderán en
-3 y los ataques recibidos tendrán un +2 a la dificultad por
el pequeño tamaño.
El Narrador puede permitir asumir otras formas, pero deberá establecer las capacidades obtenidas por el personaje.