Tabla de Contenidos

Creación de personaje

Esta página explica paso por paso cómo rellenar una ficha de personaje para jugar a Vampiro: La Mascarada (20º Aniversario).

Proceso

Sigue el proceso a continuación utilizando una ficha de personaje de Vampiro: La Mascarada (20º Aniversario).

Clan

Un personaje vampiro pertenece al Clan de su Sire, mientras que los ghouls son del mismo Clan que su maestro. A escoger entre:

Concepto

Define quién y cómo es el personaje. Naturaleza y Conducta pueden usarse para recuperar puntos de Fuerza de Voluntad.

Atributos

Rasgos nativos del personaje.

  1. Priorizar las tres categorías de Atributos (Físicos, Sociales y Mentales) asignándoles una cantidad de puntos a cada una: 7, 5 y 3 puntos en orden de la prioridad.
  2. Repartir libremente los puntos asignados a cada categoría entre los Atributos listados en la misma. A tener en cuenta que todos los personajes tienen 1 punto de base en todos los Atributos (excepto los Nosferatu).

Habilidades

Aptitudes del personaje.

  1. Priorizar las tres categorías de Habilidades (Talentos, Técnicas y Conocimientos) asignándoles una cantidad de puntos a cada una: 13, 9 y 5 puntos en orden de la prioridad.
  2. Repartir libremente los puntos asignados a cada categoría entre las Habilidades listadas en la misma. A tener en cuenta que, en esta fase de la creación de la ficha, ninguna habilidad puede tener más de 3 puntos.

Ventajas

Poderes especiales.

  1. Repartir libremente 3 puntos entre las Disciplinas disponibles para tu Clan.
  2. Repartir libremente 5 puntos entre Trasfondos (ver página 110 del manual). Trasfondos restringidos:
    • Generación: máximo 3 puntos.
    • Estatus/Posición: máximo 1 punto.
    • Miembro de la Mano Negra: no permitido.
    • Rituales: no permitido.
  3. Repartir libremente 7 puntos entre las Virtudes. A tener en cuenta que todos los vampiros tienen 1 punto de base en Coraje, y que todos los humanos tienen 1 punto de base en todas las Virtudes.

Fuerza de Voluntad, Humanidad y Sangre

  1. La puntuación en Humanidad es igual a Conciencia más Autocontrol.
  2. La puntuación en Fuerza de Voluntad es igual a Coraje.
  3. La reserva de Sangre total depende de la Generación del vampiro. Para determinar la reserva de sangre inicial disponible, tira un dado de 10 y apunta el resultad.
  4. El porte afecta a la dificultad de las tiradas sociales frente a la mayoría de humanos humanos y todos los vampiros que siguen la Senda de la Humanidad, y viene determinado según la Humanidad:
    • 10: -2 dificultad.
    • 9-8: -1 dificultad.
    • 7-4: sin modificador.
    • 3-2: +1 dificultad.
    • 1: +2 dificultad.

Méritos y defectos

Rasgos opcionales para el personaje (ver página 479 en el manual).

  1. Dispones de 7 puntos gratuitos para gastar en méritos.
  2. Dispones de 7 puntos gratuitos para gastar en defectos. Los puntos gastados en defectos se reembolsan para:
    • Obtener más puntos para gastar en méritos.
    • Sumarlos a la cantidad de puntos gratuitos en el siguiente paso.

Puntos gratuitos

Cada personaje cuenta con 15 puntos gratuitos de base. Los costes de puntos gratuitos para cada rasgo son los siguientes:

Extras

Anexos específicos para clanes y tipos de personajes.

Ghouls

Los ghouls tienen el nivel 1 la Disciplina Potenciaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPotencia

Los vampiros dotados con esta Disciplina poseen una fuerza sobrenatural. Potencia permite saltar enormes distancias, levantar grandes pesos y golpear a los enemigos con terrible contundencia. Incluso los niveles menores otorgan a los vampiros una capacidad física que va más allá de sus limitaciones humanas. Se sabe que los no muertos más poderosos saltan tanto que parecen volar, arrojan coches como si fueran latas de refresco y atraviesan el hormigón con sus puños como si fuera cartón.…
, además del nivel 1 de una Disciplina conocida por su maestro.

Malkavian

Elige un trastorno psicológico permanente e incurable.

Toreador

Elige aquello que provoca el trance de admiración del vampiro. Evitar el trance requiere una tirada de Autocontrol.

Tremere

Obtienes 1 punto en la Senda de la Sangreplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigLa Senda de la Sangre

Casi todos los Tremere estudian la Senda de la Sangre como su senda primaria. Abarca algunos de los principios más fundamentales de la Taumaturgia manipulando la vitae vampírica. Si un jugador desea elegir otra senda como primaria deberá tener un buen motivo para el Narrador (aunque se conocen casos).
por cada punto de Taumaturgiaplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTaumaturgia

La Taumaturgia engloba la magia de la sangre y otras artes de hechicería. Es una Disciplina única del clan Tremere, que la protege con el máximo celo. Los Tremere la crearon combinando la hechicería mortal y el poder de la vitae vampírica, dando lugar a una Disciplina versátil y poderosa. Aunque existen rumores sobre la existencia de antitribu Tremere en el Sabbat, otros clanes de la Espada de Caín también han investigado y desarrollado el poder místico. De todas formas, los Tremere…
. Elige también un ritual de nivel 1.