====== • Pasión ====== El vampiro puede agitar las emociones de su víctima, ya sea llevándolas a un paroxismo o ahogándolas hasta que el objetivo quede completamente insensibilizado. El Cainita no puede elegir la emoción que resultará afectada: no hará más que amplificar o atenuar las emociones que ya estén presentes en el objetivo. De este modo, un vampiro podría convertir una leve irritación en una furia incontenible, o un amor apasionado en un ligero interés. ===== Sistema ===== ^Tirada |Carisma + Empatía / (Humanidad o Senda de la víctima). | El jugador tira **Carisma + Empatía (la dificultad es la Humanidad o Senda de la víctima)**. El número de éxitos determina la duración del estado alterado. Los efectos de este poder pueden incluir sumas o restas de 1-2 puntos a la dificultad de las tiradas de frenesí, Virtudes, resistencia a los poderes de Presencia, etc. ^ Éxitos ^ Resultado | | 1 éxito | Un turno. | | 2 éxitos | Una hora. | | 3 éxitos | Una noche. | | 4 éxitos | Una semana. | | 5 éxitos | Un mes. | | 6+ éxitos | Tres meses. |