====== Creación de personaje ====== Esta página explica paso por paso cómo rellenar una ficha de personaje para jugar a **Vampiro: La Mascarada** (20º Aniversario). ===== Proceso ===== Sigue el proceso a continuación utilizando una ficha de personaje de **Vampiro: La Mascarada** (20º Aniversario). ==== Clan ==== Un personaje vampiro pertenece al //Clan// de su //Sire//, mientras que los //ghouls// son del mismo //Clan// que su maestro. A escoger entre: * __Brujah__: //Celeridad//, //Potencia//, //Presencia//; +2 dificultad para resistir el //Frenesí//, y no puede gastar //Fuerza de Voluntad// para garantizar un éxito al tratar de evitarlo. * __Gangrel__: //Animalismo//, //Fortaleza//, //Protean//; obtiene rasgos bestiales y defectos al entrar en //Frenesí//, algunos pueden llegar a ser permanentes. * __Malkavian__: //Auspex//, //Dementación//, //Ofuscación//; sufre un trastorno mental permanente e incurable. * __Nosferatu__: //Animalismo//, //Ofuscación//, //Potencia//; su puntuación en //Apariencia// es siempre 0 y nunca puede mejorarla. * __Toreador__ //Auspex//, //Celeridad//, //Presencia//; puede quedar embelesado al contemplar o experimentar su fetiche particular. * __Tremere__: //Auspex//, //Dominación//, //Taumaturgia//; sólo tiene que beber dos veces de otro vampiro para contraer un //Vínculo de Sangre// con el mismo. * __Ventrue__: //Dominación//, //Fortaleza//, //Presencia//; vomita cualquier tipo de sangre que no sea de su clase de víctima predilecta. ==== Concepto ==== Define quién y cómo es el personaje. //Naturaleza// y //Conducta// pueden usarse para recuperar puntos de //Fuerza de Voluntad//. * __Concepto__: define brevemente al personaje (editor frustrado, estrella porno retirada). * __Naturaleza__: la //auténtica// personalidad del vampiro (ver página 87 del manual). * __Conducta__: la personalidad que el vampiro muestra al mundo (ver página 87 del manual). ==== Atributos ==== Rasgos nativos del personaje. - Priorizar las tres categorías de //Atributos// (//Físicos//, //Sociales// y //Mentales//) asignándoles una cantidad de puntos a cada una: **7**, **5** y **3** puntos en orden de la prioridad. - Repartir libremente los puntos asignados a cada categoría entre los //Atributos// listados en la misma. A tener en cuenta que __todos los personajes tienen 1 punto de base en todos los //Atributos//__ (excepto los //Nosferatu//). ==== Habilidades ==== Aptitudes del personaje. - Priorizar las tres categorías de //Habilidades// (//Talentos//, //Técnicas// y //Conocimientos//) asignándoles una cantidad de puntos a cada una: **13**, **9** y **5** puntos en orden de la prioridad. - Repartir libremente los puntos asignados a cada categoría entre las //Habilidades// listadas en la misma. A tener en cuenta que, en esta fase de la creación de la ficha, __ninguna habilidad puede tener más de 3 puntos__. ==== Ventajas ==== Poderes especiales. - Repartir libremente 3 puntos entre las //Disciplinas// disponibles para tu //Clan//. - Repartir libremente 5 puntos entre //Trasfondos// (ver página 110 del manual). Trasfondos restringidos: * //Generación//: máximo 3 puntos. * //Estatus/Posición//: máximo 1 punto. * //Miembro de la Mano Negra//: no permitido. * //Rituales//: no permitido. - Repartir libremente 7 puntos entre las //Virtudes//. A tener en cuenta que __todos los vampiros tienen 1 punto de base en //Coraje//__, y que __todos los humanos tienen 1 punto de base en todas las //Virtudes//__. ==== Fuerza de Voluntad, Humanidad y Sangre ==== - La puntuación en //Humanidad// es igual a //Conciencia// más //Autocontrol//. - La puntuación en //Fuerza de Voluntad// es igual a //Coraje//. - La //reserva de Sangre// total depende de la //Generación// del vampiro. Para determinar la reserva de sangre inicial disponible, tira un dado de 10 y apunta el resultad. - El //porte// afecta a la dificultad de las tiradas sociales frente a la mayoría de humanos humanos y todos los vampiros que siguen la //Senda de la Humanidad//, y viene determinado según la //Humanidad//: * 10: -2 dificultad. * 9-8: -1 dificultad. * 7-4: sin modificador. * 3-2: +1 dificultad. * 1: +2 dificultad. ==== Méritos y defectos ==== Rasgos opcionales para el personaje (ver página 479 en el manual). - Dispones de 7 puntos gratuitos para gastar en méritos. - Dispones de 7 puntos gratuitos para gastar en defectos. Los puntos gastados en defectos se reembolsan para: * Obtener más puntos para gastar en méritos. * Sumarlos a la cantidad de puntos gratuitos en el siguiente paso. ==== Puntos gratuitos ==== Cada personaje cuenta con 15 puntos gratuitos de base. Los costes de puntos gratuitos para cada rasgo son los siguientes: * Atributos: 5 puntos. * Habilidades: 2 puntos. * Disciplinas: 7 puntos. * Trasfondos: 1 punto. * Virtudes: 2 puntos. * Humanidad/Senda: 1 punto para humanos, 2 puntos para vampiros. * Fuerza de Voluntad: 1 punto. ==== Extras ==== Anexos específicos para clanes y tipos de personajes. === Ghouls === Los //ghouls// tienen el nivel 1 la //Disciplina// //Potencia//, además del nivel 1 de una //Disciplina// conocida por su maestro. === Malkavian === Elige un trastorno psicológico permanente e incurable. === Toreador === Elige aquello que provoca el trance de admiración del vampiro. Evitar el trance requiere una tirada de //Autocontrol//. === Tremere === Obtienes 1 punto en la //Senda de la Sangre// por cada punto de //Taumaturgia//. Elige también un ritual de nivel 1.